أصبحت تطبيقات الأجهزة المحمولة أكثر شيوعا وجزءا لا يتجزأ من حياتنا اليومية. لإنشاء مثل هذه التطبيقات ، من الضروري أن يكون لديك تصميم عالي الجودة وجذاب يلبي متطلبات المستخدمين. سيتم مساعدة ذلك من خلال أداة فيجما القوية ، والتي توفر الفرصة لإنشاء تصميم تطبيقات الهاتف المحمول خطوة بخطوة.
فيجما هو تطبيق ويب يسمح لك بتصميم واجهات. يوفر القدرة على العمل مع عناصر واجهة مختلفة مثل الرموز والأزرار وحقول الإدخال والمزيد. نظرا لسهولة الاستخدام ومجموعة واسعة من الوظائف ، أصبحت فيغما شعبية بين المصممين المحترفين والمطورين المبتدئين.
خطوة بخطوة ، يمكنك إنشاء تصميم تطبيقات الهاتف المتحرك في فيجما. في البداية ، يجب عليك تحديد المفهوم العام للتطبيق ومهامه والجمهور المستهدف. ثم يجب عليك إنشاء تخطيط للشاشة الرئيسية للتطبيق عن طريق تحديد الألوان والخطوط والمكونات المناسبة. تدريجيا ، يمكنك إضافة شاشات وتفاعلات إضافية بينهما لإظهار تشغيل التطبيق مباشرة. في الوقت نفسه ، ينبغي إيلاء اهتمام خاص لسهولة الاستخدام والواجهة البديهية والتصميم الجمالي.
باستخدام فيغما لإنشاء تصميم تطبيقات الهاتف المتحرك يسمح لك لتبسيط كبير وتسريع عملية العمل. بفضل إمكانية التعاون والتعليق ، يمكن للمصممين والمطورين التعاون بسهولة وإجراء تغييرات على المشروع. فيغما هو الأداة التي تمنحك المزيد من الحرية والفرص لخلق وتنفيذ أفكارك.
نتيجة لذلك ، يساعد إنشاء تصميم تطبيقات الهاتف المحمول في فيجما خطوة بخطوة في الحصول على مفهوم جاهز وحلول مرئية لمزيد من التنفيذ. بفضل سهولة الاستخدام والوظائف القوية ، أصبحت فيجما واحدة من الأدوات الرئيسية لمصممي ومطوري تطبيقات الهاتف المحمول.
- فيجما مثال على تطبيق الهاتف المحمول: إنشاء تصميم
- خطوة بخطوة
- اختيار الفكرة الرئيسية
- إنشاء بنية التطبيق
فيجما مثال على تطبيق الهاتف المحمول: إنشاء تصميم
الخطوة الأولى في إنشاء تصميم تطبيقات الهاتف المتحرك في فيجما هو إنشاء مشروع جديد. للقيام بذلك ، انتقل إلى موقع فيغما وانقر على زر "إنشاء ملف جديد". حدد نوع المشروع-تطبيق الهاتف المحمول ، وأدخل اسم المشروع ، على سبيل المثال ، "قائمة المهام".
بعد إنشاء المشروع ، ستحتاج إلى إنشاء شاشات التطبيق الرئيسية. بالنسبة لتطبيقات الهاتف المحمول ، عادة ما تكون هناك حاجة إلى الشاشات التالية: شاشة تسجيل الدخول وشاشة التسجيل وشاشة التطبيق الرئيسية وشاشة تفاصيل المهمة. إنشاء كل شاشة في فيجما وتسميتها مع الأسماء المناسبة.
بعد ذلك ، يجب عليك إنشاء العناصر الرئيسية لواجهة التطبيق. يمكن أن تكون هذه الأزرار وحقول النص والقوائم وعناصر أخرى. استخدم أدوات فيجما لإنشاء هذه العناصر على كل شاشة من التطبيق. إيلاء الاهتمام لاتساق التصميم مع مفهوم التطبيق الخاص بك.
بعد إنشاء عناصر الواجهة الرئيسية ، انتقل إلى التصميم. في فيجما ، يمكنك استخدام الألوان والخطوط والحدود ، وأنماط أخرى لإعطاء التطبيق الخاص بك نظرة فريدة من نوعها. جرب مجموعات مختلفة من الأنماط والإعدادات للعثور على التصميم الذي يعجبك أكثر.
في المرحلة الأخيرة من العمل على تصميم التطبيق ، تحتاج إلى إنشاء نماذج أولية تفاعلية. في فيجما ، يمكنك إنشاء انتقالات بين الشاشات وإضافة رسوم متحركة وتأثيرات أخرى لتصور تشغيل التطبيق. تأكد من أن جميع التحولات والرسوم المتحركة تعمل بشكل صحيح وتطابق فكرتك عن الشكل الذي يجب أن يبدو عليه تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك.
تصميم التطبيق النهائي يمكن تصديرها من فيغما إلى الأشكال المطلوبة ، مثل ينغ أو سفغ. سيساعدك هذا على مشاركة التصميم مع المطورين أو العملاء. يمكنك أيضا تصدير البرامج النصية كس أو رمز المكون لاستخدامها في التنمية.
نتيجة لذلك ، يعد إنشاء تصميم تطبيقات الهاتف المحمول في فيجما عملية تتضمن عدة خطوات ، من إنشاء مشروع وعناصر واجهة إلى التصميم والنماذج الأولية. يوفر فيغما واجهة سهلة الاستخدام وبديهية التي تسمح لك لترجمة أفكارك في تصميم تطبيقات الهاتف المتحرك.
| خطوة | الوصف |
|---|---|
| الخطوة 1 | إنشاء مشروع جديد في فيجما |
| الخطوة 2 | إنشاء شاشات التطبيق الرئيسية |
| الخطوة 3 | إنشاء عناصر الواجهة الأساسية |
| الخطوة 4 | تصميم التطبيق تصميم |
| الخطوة 5 | إنشاء نماذج تفاعلية |
| الخطوة 6 | تصدير التصميم إلى التنسيقات المطلوبة |
خطوة بخطوة
في هذا القسم ، سنلقي نظرة على خطوات إنشاء تصميم تطبيق جوال في فيجما. سوف نصف كل خطوة ونشير إلى الأدوات والوظائف التي يجب استخدامها.
- إنشاء ملف مشروع جديد في فيجما وحدد حجم الشاشة للجهاز المحمول.
- استكشف المكونات الرئيسية وعناصر الواجهة لتطبيق الهاتف المحمول. اكتشف التنقل والأزرار وحقول النص والعناصر الأخرى.
- قم بإنشاء رسم تخطيطي لتصميم تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك على الورق أو في برنامج رسم آخر. تحديد الكتل والمكونات الرئيسية للواجهة.
- انقل رسم التصميم إلى فيجما باستخدام أدوات رسم الأشكال والعناصر. إنشاء كتل لكل عنصر واجهة.
- تصميم نظام الألوان من تطبيقات الهاتف المتحرك الخاص بك. حدد اللون الرئيسي وإضافة ألوان إضافية لهجات وعناصر أخرى.
- أضف نصا وخطوطا إلى التصميم الخاص بك. حدد الخطوط المناسبة للعناوين والنص الأساسي وعناصر الواجهة الأخرى.
- تخصيص التفاعل والرسوم المتحركة لعناصر التصميم الخاصة بك. استخدام قدرات فيغما لخلق التحولات بين الشاشات والرسوم المتحركة من العناصر أثناء تفاعل المستخدم.
- فحص واختبار التصميم الخاص بك. تقييم قابلية استخدام واجهة ، والتفاعل بين العناصر والمظهر العام للتطبيق.
- إعداد التصميم للتصدير. تأكد من أن جميع عناصر تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك موجودة في طبقات منفصلة وجاهزة للتصدير إلى التنسيقات المطلوبة.
- تصدير التصميم الخاص بك ومشاركتها مع فريقك أو العملاء. استخدام قدرات التصدير فيغما لحفظ التصميم في أشكال مريحة للنشر والمناقشة.
اختيار الفكرة الرئيسية
قبل البدء في إنشاء تصميم تطبيقات الهاتف المحمول ، من الضروري تحديد الفكرة الرئيسية للمشروع. هذه خطوة أولية تساعد على التركيز على الوظائف الرئيسية للتطبيق وجعله فريدا.
من المهم إجراء دراسة أولية للسوق والمنافسين من أجل فهم المشكلات التي يمكن للمستخدمين حلها باستخدام هذه التطبيقات وبأي طرق.
بعد تحليل السوق ، يمكنك صياغة الفكرة الرئيسية للتطبيق ، والتي ستكون ميزته الرئيسية وميزة فريدة من نوعها.
- يجب أن تكون الفكرة الأساسية واضحة وسهلة الهضم للمستخدمين.
- يجب أن يحل مشكلة معينة أو يلبي حاجة معينة.
- يجب أن تكون الفكرة أصلية ومختلفة عن نظائرها الموجودة في السوق.
- وينبغي أن يكون واقعيا وممكنا ، مع مراعاة الموارد والقدرات المتاحة.
بعد اختيار الفكرة الرئيسية ، يبدأ تصميم الكتل الوظيفية الرئيسية للتطبيق وتفاعلها مع بعضها البعض عن طريق رسم الرسومات أو إنشاء نموذج أولي في أداة تصميم مثل فيجما
إنشاء بنية التطبيق
قبل البدء في إنشاء تصميم تطبيقات الهاتف المتحرك في فيجما ، فمن الضروري تحديد هيكل التطبيق نفسه. سيسمح لنا ذلك بفهم الشاشات التي يجب تصميمها بشكل أفضل ، والعناصر التي ستكون موجودة على كل شاشة وكيف ستتفاعل مع بعضها البعض.
بادئ ذي بدء ، يمكنك إنشاء مخطط تفصيلي لهيكل التطبيق على الورق أو في أي محرر رسومات. تحديد الشاشات الرئيسية للتطبيق الخاص بك والاتصالات بينهما. على سبيل المثال ، قد يكون لديك شاشة إدخال وشاشة قائمة منتجات وشاشة تفاصيل المنتج. حدد أيضا إجراءات المستخدم الرئيسية على كل شاشة والانتقالات بين الشاشات.
بعد تعريف بنية التطبيق ، يمكنك البدء في إنشاء تصميم كل شاشة في فيجما. من المهم أن نتذكر أن التصميم يجب أن تكون بديهية للمستخدم ، تأخذ في الاعتبار مبادئ سهولة الاستخدام واتباع مبادئ تصميم المواد (إذا كنت تقوم بإنشاء تطبيق الروبوت) أو المبادئ التوجيهية واجهة الإنسان (إذا كنت تقوم بإنشاء تطبيق دائرة الرقابة الداخلية).
أيضا ، لا تنس مكونات التطبيق التي ستتكرر على شاشات مختلفة. إن تطوير المكونات يجعل من الممكن تبسيط عملية إنشاء التصميم بشكل كبير ، وكذلك تحسين اتساقه.
بعد إنشاء جميع الشاشات ، ستكون بنية التطبيق جاهزة تماما. في هذه المرحلة ، يمكنك البدء في إنشاء تطبيق نموذج أولي لاختبار وظائفه وتفاعله بين الشاشات.