خلاط هو أداة قوية لخلق الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. واحدة من العناصر الرئيسية للخلاط هي العظام ، والتي تستخدم لإنشاء الهيكل العظمي للنموذج. مع مساعدة من العظام ، يمكنك تحريك الأشياء ، مما يجعلها تتحرك وتشوه وذلك لخلق تأثيرات الحركة واقعية.
مجموعات الرأس هي طريقة لتنظيم رؤوس النموذج في إطار تأثير العظام. يمكن ربط كل عظم برؤوس معينة من النموذج ، وتقع هذه الرؤوس في مجموعة الرأس المقابلة. يتيح لك ذلك التحكم في تأثير كل عظم على النموذج ، مما يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة معقدة بحركات وتشوهات سلسة.
استخدام العظام ومجموعات الرأس في الخلاط مرن للغاية ومريح. باستخدام أدوات الخلاط ، يمكنك بسهولة تعيين رؤوس نموذجية لعظام معينة ، وضبط وزن العظام لكل مجموعة قمة ، وإنشاء تسلسلات هرمية معقدة للعظام من أجل إدارة جميع أجزاء النموذج في وقت واحد.
مجموعات قمة الرأس وخلاط النرد هي مزيج قوي يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة واقعية بدرجة عالية من التحكم والمرونة. سواء كنت تقوم بإنشاء لعبة الرسوم المتحركة أو الرسوم المتحركة لفيلم ، وذلك باستخدام النرد ومجموعات قمة الرأس في خلاط تعطيك كل الأدوات التي تحتاجها لخلق تأثيرات مدهشة والرسوم المتحركة المثيرة.
في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على المبادئ الأساسية لاستخدام العظام ومجموعات الرأس في الخلاط ونخبرك عن بعض التقنيات المفيدة التي ستساعدك على إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة. في نهاية المقال ، ستتمكن من تطبيق المعرفة والمهارات التي اكتسبتها لإنشاء الرسوم المتحركة الخاصة بك باستخدام مجموعات الرأس والعظام في الخلاط.
- كيفية إنشاء النرد في الخلاط
- استخدام العظام للرسوم المتحركة
- إنشاء مجموعات قمة للعظام
- استخدام مجموعات الرأس لإنشاء رسوم متحركة في الخلاط
كيفية إنشاء النرد في الخلاط
1. فتح خلاط وإنشاء نموذج د 3 التي تريد إضافة العظام.
2. حدد الكائن الذي تريد إنشاء عظم والتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.
3. في شريط الأدوات العلوي ، حدد علامة التبويب" وضع الهيكل العظمي".
4. اضغط على التحول + أ أو انقر بزر الماوس الأيمن وحدد " عظم " لإضافة عظم جديد.
5. لتعيين نقطة البداية للنرد ، انقر على الكائن.
6. ثم ، لإضافة نقطة نهاية للنرد ، انقر على الكائن مرة أخرى.
7. كرر الخطوات من 4 إلى 6 لإضافة عدة عظام وإنشاء هيكل عظمي خاص بك.
8. لإعداد الاتصال بين العظام والكائنات ، حدد الكائن الذي تريد ربطه بالعظم وانتقل إلى وضع توازن العظام بالنقر فوق علامة التبويب "وضع التوازن" في شريط الأدوات العلوي.
9. حدد العظم الذي تريد ربط الكائن به وانقر عليه.
10. استخدم الأدوات لضبط أوزان العظام لضبط مدى تأثير العظم على الجسم.
الآن أنت تعرف كيفية إنشاء النرد في الخلاط. استخدمها لإنشاء رسوم متحركة معقدة وتحقيق نتائج مبهرة!
استخدام العظام للرسوم المتحركة
تسمح لك مجموعات الرأس بتحديد مجموعات رؤوس الكائن التي سترتبط بعظام معينة. يمنحك هذا مزيدا من المرونة في التحكم في الرسوم المتحركة ، حيث يسمح لك بالتحكم في أجزاء الكائن التي ستتحرك وتتشوه عندما تتحرك العظام المتصلة.
إنشاء مجموعات قمة الرأس في خلاط هو كما يلي: أولا تحتاج إلى تحديد كائن ، ثم التبديل إلى وضع التحرير وتحديد القمم اللازمة. بعد ذلك ، يمكنك إنشاء مجموعة قمة جديدة وتعيين القمم المحددة لهذه المجموعة.
بعد تحديد مجموعات الرأس ، يمكنك البدء في تحديد العلاقات بين العظام ومجموعات الرأس. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام معدل "حديد التسليح" وتحديد العظام اللازمة لكل مجموعة قمة الرأس. يمكنك أيضا تعيين أوزان لكل عظم لتحديد درجة تأثيره على كل رأس من المجموعة.
عند تحريك الكائنات باستخدام العظام ومجموعات الرأس ، يسمح لك الخلاط بتنفيذ تأثيرات مختلفة ، مثل تشويه الكائنات عندما تتحرك العظام ، وتغيير شكل الكائنات وأكثر من ذلك بكثير. يتيح لك ذلك إنشاء رسوم متحركة بدرجة عالية من الواقعية والتفاصيل.
إنشاء مجموعات قمة للعظام
عندما نقوم بإنشاء رسوم متحركة باستخدام العظام في الخلاط ، نحتاج غالبا إلى التحكم في حركة أجزاء معينة من النموذج ، على سبيل المثال ، الذراعين أو الساقين. للقيام بذلك ، يمكننا استخدام مجموعات الرأس.
مجموعات الرأس هي طريقة لتجميع رؤوس النموذج وربطها بعظام معينة. عندما نحرك عظمة ، فإن جميع الرؤوس التي تنتمي إلى مجموعة الرأس ستتحرك معها.
إنشاء مجموعات قمة الرأس بسيط للغاية. للبدء ، حدد النموذج والتبديل إلى وضع التحرير. ثم حدد القمم المطلوبة وانقر فوق الزر" تعيين "في علامة التبويب" مجموعات الرأس "في لوحة" الخصائص". ستتم إضافة جميع الرؤوس المحددة إلى المجموعة الجديدة.
ثم تحتاج إلى ربط هذه المجموعة بعظم معين. في علامة التبويب" بيانات الكائن "، ابحث عن قسم" مجموعات الرأس " وحدد المجموعة المطلوبة. ثم انقر فوق الزر" تعيين " في هذا القسم. الآن ستتحرك جميع الرؤوس في مجموعة الرأس مع العظم المحدد أثناء الرسوم المتحركة.
يمكنك أيضا إضافة رؤوس إلى مجموعة الرأس عن طريق تعيينها من مجموعات أخرى موجودة. للقيام بذلك ، حدد القمم ، انقر فوق الزر "تحديد" بجوار المجموعة المطلوبة ، ثم انقر فوق "تعيين". ستتم إضافة القمم المحددة إلى المجموعة الجديدة.
يتيح لنا استخدام مجموعات الرأس التحكم في الرسوم المتحركة بشكل أكثر مرونة وجعلها أكثر واقعية. يمكننا التحكم في حركة كل جزء فردي من النموذج وإنشاء رسوم متحركة معقدة ومثيرة للاهتمام.
استخدام مجموعات الرأس لإنشاء رسوم متحركة في الخلاط
أثناء عملية إنشاء الرسوم المتحركة ، يمكننا ربط العظام بأجزاء مختلفة من النموذج ، مثل الذراعين أو الساقين أو الرأس. ثم ، باستخدام مجموعات الرأس ، نحدد رؤوس النموذج التي ستتحرك مع العظام المقابلة.
لإنشاء مجموعات قمة الرأس ، تحتاج إلى تحديد القمم المناسبة للنموذج وتعيينها لمجموعة معينة. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام وضع تحرير الشبكة عن طريق تحديد القمم المطلوبة ثم إنشاء مجموعة قمة جديدة.
بعد إنشاء مجموعات الرأس وتعيينها لرؤوس النموذج ، يمكننا استخدامها لإنشاء رسوم متحركة. عندما نحرك عظمة ، فإن الرؤوس المقابلة في المجموعة ستتحرك معها. هذا يسمح لنا بإنشاء رسوم متحركة معقدة تتضمن حركة أجزاء مختلفة من النموذج.
بالإضافة إلى ذلك ، تسمح لنا مجموعات الرأس بالتحكم في الرؤوس التي ستتأثر بالعظام أثناء الرسوم المتحركة. يمكننا ضبط وزن تأثير كل مجموعة على الرؤوس ، مما يسمح لنا بضبط حركة النموذج.
يعد استخدام مجموعات الرأس في الخلاط طريقة رائعة لإنشاء رسوم متحركة واقعية باستخدام العظام. إنها تسمح لنا بالتحكم في حركة أجزاء مختلفة من النموذج وتحقيق المزيد من النتائج الطبيعية. حاول استخدام مجموعات قمة الرأس في المشاريع الخاصة بك وسوف نرى مدى قوة أنها يمكن أن تصبح.