الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

التسلسل الميداني في الوحدة: ما هو وكيفية استخدامه

الوحدة هي شعبية تطوير لعبة منصة متعددة المستخدمة من قبل العديد من المطورين في جميع أنحاء العالم. أحد الجوانب المهمة للتنمية في الوحدة هو تسلسل الحقول. التسلسل هو عملية تحويل كائن أو بنية إلى سلسلة من وحدات البايت التي يمكن تخزينها أو نقلها عبر الشبكة ثم استعادتها إلى حالتها الأصلية.

في الوحدة ، يسمح لك تسلسل الحقول بحفظ القيم المتغيرة بين عمليات تشغيل التطبيق ، وهو أمر مفيد بشكل خاص في سياق حفظ تقدم اللعبة ومستوياتها. عند استخدام التسلسل الميداني ، سيتم حفظ جميع المتغيرات المميزة بالسمة المناسبة وتحميلها تلقائيا ، دون الحاجة إلى كتابة البيانات وقراءتها يدويا.

لاستخدام تسلسل المجال في الوحدة ، يكفي وضع علامة على المتغيرات التي تحتاج إلى تسلسل مع سمة [سيرياليزفيلد]. يمكن استخدام هذا لتسلسل أنواع البيانات البسيطة مثل الأرقام أو السلاسل ، بالإضافة إلى الكائنات المعقدة بما في ذلك الفئات والهياكل.

  1. التسلسل الميداني في الوحدة: الأساسيات والغرض
  2. مفهوم التسلسل ودوره في تطوير اللعبة
  3. ميزات استخدام التسلسل في الوحدة
  4. 1. أنواع البيانات القابلة للتسلسل فقط
  5. 2. السمة [سيرياليزفيلد]
  6. 3. غير موروث من السلوك الأحادي
  7. 4. تسلسل المجموعات
  8. 5. روابط لكائنات أخرى
  9. 6. تسلسل الحقول الخاصة
  10. استخدام التسلسل في الوحدة: أمثلة عملية
  11. حفظ / تحميل إعدادات اللعبة
  12. حفظ / تحميل حالات كائن اللعبة
  13. نقل البيانات بين المشاهد
  14. تخزين بيانات اللعبة في السحابة
  15. تكوين منظمة العفو الدولية والسلوك مجلس الشعب
  16. تسلسل حقول المكونات
  17. تسلسل الفئات المخصصة وهياكل البيانات
  18. توسيع قدرات التسلسل في الوحدة
  19. باستخدام سمات سيرياليزفيلد و نونسيرياليزد
  20. باستخدام واجهة إيزيرياليزاتيونكالباكريسيفر
  21. استخدام التسلسل المخصص
  22. استخدام السمات لتكوين التسلسل
  23. سؤال وجواب
  24. ما هو التسلسل الميداني في الوحدة?
  25. كيف يمكنني استخدام التسلسل الميداني في الوحدة?
  26. هل من الممكن تسلسل أنواع البيانات غير القياسية في الوحدة?

التسلسل الميداني في الوحدة: الأساسيات والغرض

تسلسل المجال في الوحدة هو عملية تحويل البيانات المخزنة في حقل كائن إلى تنسيق يمكن حفظه وتحميله لاحقا. هذه هي واحدة من السمات الرئيسية للوحدة ، والتي تسمح لك بحفظ حالة الكائنات ونقلها بين المشاهد أو حتى بين عمليات إطلاق مختلفة للتطبيق.

عندما يتم وضع علامة على حقل كائن مع السمة [سيرياليزفيلد] ، يصبح متاحا للتسلسل. الوحدة يحفظ قيمة هذا الحقل في الملف المرتبط بالمشروع ويمكن استعادته عند تحميل المشروع أو المشهد.

الغرض من التسلسل الميداني في الوحدة هو منح المطور التحكم في حفظ واستعادة حالة الكائنات. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام التسلسل لحفظ المستوى الصحي الحالي للشخصية أو موضعها على الخريطة أو الأسلحة المحددة. عند إعادة تحميل اللعبة أو الانتقال إلى مستوى جديد ، يمكن استعادة كل هذه القيم من الحالة المحفوظة.

توفر الوحدة عدة طرق مختلفة لتسلسل الحقول. واحدة من الأكثر شيوعا هو استخدام السمة [سيرياليزفيلد] ، كما ذكر أعلاه. بالإضافة إلى ذلك ، تدعم الوحدة التسلسل بالرجوع ، مما يسمح لك بحفظ واستعادة حالة الكائنات عبر الإنترنت.

التسلسل الميداني هو أداة قوية لحفظ وتحميل البيانات في الوحدة. يسمح لك بحفظ ليس فقط أنواع البيانات البدائية مثل الأرقام أو السلاسل ، ولكن أيضا الفئات والهياكل المخصصة. هذا يفتح فرصا هائلة لإنشاء آليات لعبة معقدة وحفظ تقدم اللعبة.

باستخدام تسلسل الحقول في الوحدة ، يمكنك إنشاء عوالم ألعاب تفاعلية مع كائنات ديناميكية ، وحفظ تقدم اللاعب وإتاحة الفرصة لمواصلة اللعبة من النقطة التي تم إيقافها فيها. هذه واحدة من أهم أدوات تطوير الألعاب وأكثرها فائدة في الوحدة.

مفهوم التسلسل ودوره في تطوير اللعبة

التسلسل في سياق تطوير اللعبة هو عملية تحويل الكائنات المعقدة أو هياكل البيانات إلى تنسيق مناسب للحفظ أو النقل أو الاستخدام في أجزاء أخرى من البرنامج. في حالة الوحدة ، يكون التسلسل مهما بشكل خاص للحفاظ على حالة كائنات اللعبة ، وتخزين إعدادات المستخدم ، ونقل البيانات بين المشاهد ، والعديد من مهام التطوير الأخرى.

لا يمكن المبالغة في تقدير دور التسلسل في تطوير اللعبة. يسمح لك بحفظ تقدم اللاعب وحفظ إعدادات اللعبة ونقل البيانات بين المستويات أو عبر الشبكة ومشاركة الكائنات والمشاهد التي تم إنشاؤها مع مطورين آخرين. بدون التسلسل ، سيكون من الصعب تنفيذ آليات اللعبة المعقدة ، وحفظ التقدم ، وإنشاء مستويات مخصصة ، والميزات الرئيسية الأخرى التي أصبحت قياسية في الألعاب الحديثة.

توفر الوحدة آلية تسلسل مريحة وقوية تسمح للمطورين بحفظ البيانات وتحميلها وتخزين الإعدادات وتزويد المستخدم بسهولة الوصول إلى المعلمات المتغيرة في اللعبة. للقيام بذلك ، يتم استخدام السمات التي تسمح لك بتحديد قواعد التسلسل لحقول أو فئات معينة.

. ستقوم الوحدة تلقائيا بحفظ وتحميل قيم هذا الحقل مع بقية بيانات الكائن. هذه الآلية سهلة الاستخدام للغاية ، ولكنها في نفس الوقت توفر مرونة كافية لتخصيص عملية التسلسل للاحتياجات المحددة للعبة.

لإضافة تلميحات وغيرها الكثير. تتيح لك هذه السمات إنشاء واجهة سهلة الاستخدام للعمل مع البيانات المتسلسلة ، مما يبسط عملية تطوير اللعبة ويسرعها.

من المهم أن تتذكر أن التسلسل لا يقتصر على أنواع البيانات البدائية فقط. توفر الوحدة أيضا آليات لتسلسل الكائنات المعقدة وهياكل البيانات مثل المصفوفات والقوائم والقواميس وحتى الفئات المخصصة. بفضل هذا ، يتمتع المطورون بفرصة التحكم الكامل في حفظ وتحميل البيانات في ألعابهم.

باختصار ، يلعب التسلسل دورا رئيسيا في تطوير الألعاب على الوحدة ، مما يوفر طريقة مريحة وقوية لحفظ البيانات والإعدادات وحالات كائنات اللعبة. إن فهم مبادئ التسلسل وتطبيق الآليات والسمات المناسبة سيساعد المطورين على إنشاء ألعاب أكثر مرونة وسهولة في الاستخدام وعملية.

ميزات استخدام التسلسل في الوحدة

توفر الوحدة أداة تسلسل حقل قوية تسمح لك بحفظ قيم المتغيرات بين جلسات التطبيق. يحتوي تسلسل الحقول في الوحدة على العديد من الميزات التي يجب أخذها في الاعتبار عند تطوير مشاريع الألعاب.

1. أنواع البيانات القابلة للتسلسل فقط

يمكن للوحدة فقط تسلسل أنواع بيانات معينة ، مثل الأرقام والسلاسل والقيم المنطقية ومراجع الكائنات. لا يمكن تسلسل بعض أنواع البيانات ، مثل المندوبين والمؤشرات. إذا حاولت تسلسل حقل بنوع بيانات غير مناسب ، فستعرض الوحدة خطأ.

2. السمة [سيرياليزفيلد]

. هذا يسمح للوحدة بحفظ قيمة الحقل واستعادته في المرة التالية التي يتم فيها تشغيل التطبيق. إذا لم يتم وضع علامة على الحقل بهذه السمة ، فلن يتم تسلسله ، وسيتم إعادة تعيين قيمته عند إعادة تشغيل التطبيق.

3. غير موروث من السلوك الأحادي

. في مثل هذه الحالات ، تحتاج إلى الاهتمام بالتسلسل وإلغاء تسلسل قيم الحقول بنفسك.

4. تسلسل المجموعات

توفر الوحدة دعما مضمنا لتسلسل أنواع المجموعات الأساسية مثل القوائم والمصفوفات والقواميس والمجموعات. ومع ذلك ، لتسلسل أنواع المجموعات المخصصة ، سيتعين عليك استخدام طرق أو مكونات إضافية خاصة.

5. روابط لكائنات أخرى

عند إجراء تسلسل لكائن يحتوي على مراجع لكائنات أخرى ، تخزن الوحدة معرف الكائن فقط ، ولكن ليس الكائن نفسه. عند استعادة قيمة الحقل ، ستحاول الوحدة العثور على الكائن المقابل حسب المعرف. إذا لم يتم العثور على الكائن ، فسيتم اعتبار الرابط غير صالح. لذلك ، من المهم التأكد من توفر جميع الكائنات الضرورية عند إلغاء تسلسل قيم الحقول.

6. تسلسل الحقول الخاصة

. ومع ذلك ، يمكن أن يؤدي تسلسل الحقول الخاصة إلى تسرب المعلومات إذا لم يتم تقييد الوصول إليها.

بالنظر إلى هذه الميزات ، من الضروري التخطيط بعناية واستخدام تسلسل الحقول في الوحدة لضمان حفظ البيانات واستعادتها بشكل صحيح بين الجلسات مع التطبيق.

استخدام التسلسل في الوحدة: أمثلة عملية

التسلسل في الوحدة هو عملية تحويل الكائنات إلى تنسيق يمكن حفظه أو نقله ، ثم استعادته إلى حالته الأصلية. يسمح لك بحفظ بيانات الكائنات ، بما في ذلك حقولها وخصائصها وطرقها.

في الوحدة ، يتم استخدام التسلسل بشكل أساسي لحفظ الإعدادات والحالات وبيانات كائنات اللعبة. في هذا القسم ، سنلقي نظرة على بعض الأمثلة العملية لاستخدام التسلسل في الوحدة.

حفظ / تحميل إعدادات اللعبة

أحد الأمثلة الأكثر شيوعا لاستخدام التسلسل في الوحدة هو حفظ إعدادات اللعبة وتحميلها. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء فئة تحتوي على حقول لإعدادات اللعبة المختلفة ، مثل مستوى الصوت واللغة وتخطيط التحكم وما إلى ذلك.، وقم بتسلسله لحفظه في ملف أو أي نوع آخر من التخزين.

عند تنزيل اللعبة ، يمكنك إلغاء تسلسل هذا الملف مرة أخرى وتطبيق الإعدادات المحفوظة على كائنات اللعبة.

حفظ / تحميل حالات كائن اللعبة

مثال شائع آخر لاستخدام التسلسل هو حفظ وتحميل حالات كائنات اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك كائن لعبة بخصائص مختلفة مثل الموضع والسرعة والصحة وما إلى ذلك.، يمكنك تسلسل هذا الكائن وحفظه في ملف أو وحدة تخزين أخرى.

عند تنزيل اللعبة ، يمكنك إلغاء تسلسل هذا الملف مرة أخرى واستعادة الحالة المحفوظة للكائن.

نقل البيانات بين المشاهد

يمكن أيضا استخدام التسلسل لنقل البيانات بين المشاهد في الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك تسلسل البيانات من مشهد واحد ونقلها إلى مشهد آخر عبر خيارات تحميل المشهد أو باستخدام المتغيرات العالمية.

يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى حفظ حالة اللعبة في مشهد واحد واستعادتها في مشهد آخر ، على سبيل المثال ، عند الانتقال من مستوى إلى آخر أو عند العودة إلى مشهد سابق.

تخزين بيانات اللعبة في السحابة

أحد الأمثلة الحديثة لاستخدام التسلسل في الوحدة هو تخزين بيانات اللعبة في التخزين السحابي ، مثل قواعد البيانات أو خدمات تخزين البيانات. يمكنك تسلسل بيانات اللعبة وإرسالها إلى السحابة لحفظها أو مشاركتها مع لاعبين آخرين.

إذا لزم الأمر ، يمكنك أيضا إلغاء تسلسل البيانات من السحابة واستخدامها في اللعبة أو نقلها إلى لاعبين آخرين.

تكوين منظمة العفو الدولية والسلوك مجلس الشعب

يمكن أيضا استخدام التسلسل لتكوين وتخصيص الذكاء الاصطناعي (منظمة العفو الدولية) وسلوك غير الشخصيات (الشخصيات) في اللعبة. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء فئة تحتوي على حقول لتكوين معلمات الذكاء الاصطناعي وسلوك مجلس الشعب ، مثل مستوى العدوان ، وأولوية الهدف ، وسلوك اكتشاف اللاعب ، وما إلى ذلك.، وقم بتسلسله لحفظ هذه الإعدادات وتحميلها.

إذا لزم الأمر ، يمكنك تغيير هذه الإعدادات ديناميكيا في اللعبة وحفظها واستعادتها من الحالة المتسلسلة.

هذه مجرد أمثلة قليلة لكيفية تطبيق التسلسل في الوحدة. يوفر القدرة على حفظ ونقل واستعادة بيانات الكائنات ويفتح مجموعة واسعة من الفرص لتطوير الألعاب والتطبيقات.

تسلسل حقول المكونات

الوحدة لديها آلية تسلسل مريحة تسمح لك بحفظ قيم حقول المكونات بين جلسات المشهد الخاصة بهم. يجعل تسلسل حقول المكونات من السهل والمريح حفظ إعدادات الكائن واستخدامها في المستقبل.

من أجل تسلسل حقل مكون ، يجب عليك ببساطة أن تعلن ذلك مع معدل الوصول [سيرياليزفيلد]. يسمح هذا المعدل للوحدة بحفظ واستعادة قيمة هذا الحقل عند حفظ المشهد وتحميله.

مثال على الكود:

مكون الطبقة العامة: السلوك الأحادي

{

[سيرياليزفيلد]

خاص إنت ميفالو;

// ...

}

بعد إعلان حقل مع معدل [سيرياليزفيلد] ، سيتم حفظ قيمة هذا الحقل واستعادتها عند تحميل المشهد. يتيح لك ذلك حفظ إعدادات الكائن مثل الموضع والحجم واللون والمعلمات الأخرى التي يجب حفظها بين جلسات التطبيق.

أيضا ، الوحدة لديها القدرة على تسلسل ليس فقط أنواع البيانات الأساسية ، ولكن أيضا الطبقات والهياكل المخصصة. للقيام بذلك ، يجب تمييز الفئة أو البنية بالسمة [القابلة للتسلسل].

نموذج التعليمات البرمجية:

[تسلسل]

فئة عامة ميكوستوموبجيكت

{

قيمة كثافة العمليات العامة;

اسم السلسلة العامة;

// ...

}

مكون الطبقة العامة: السلوك الأحادي

{

[سيرياليزفيلد]

خاص ميكوستوموبجيكت ميوبجيكت;

// ...

}

في هذا المثال ، نعلن فئة ميكوستوموبجيكت ووضع علامة عليه مع السمة [تسلسل]. ثم نعلن حقل ميوبجيكت من نوع ميكوستوموبجيكت مع معدل [سيرياليزفيلد]. الآن سيتم تسلسل هذا الحقل وحفظه مع المكون.

وبالتالي ، فإن تسلسل حقول المكونات في الوحدة يسمح لك بحفظ قيم الحقول بين جلسات التطبيق واستخدامها بسهولة في المستقبل ، مما يجعل العمل مع الوحدة أكثر كفاءة وملاءمة.

تسلسل الفئات المعرفة من قبل المستخدم وهياكل البيانات

التسلسل هو عملية تحويل البيانات إلى تنسيق معين ، والذي يمكن حفظه في ملف أو نقله عبر الشبكة ، ثم استعادته مرة أخرى إلى حالته الأصلية.

في الوحدة ، يتم استخدام السمة سيرياليزفيلد للعمل مع تسلسل الطبقات المخصصة وهياكل البيانات. انها تسمح لك لتسلسل حقل ، مما يجعلها متاحة لحفظ/تحميل وممكن لعرضه في المفتش.

قبل استخدام السمة سيرياليزفيلد ، يجب تحديد بنية فئة المستخدم أو بنية البيانات بشكل صحيح.

لتسلسل الفئات أو هياكل البيانات المعرفة من قبل المستخدم بشكل صحيح ، يجب مراعاة النقاط التالية:

  • يجب أن تكون حقول الفئة أو البنية عامة أو مميزة بسمة [سيرياليزفيلد;
  • لا يمكن تسلسل الحقول الثابتة أو الخاصة;
  • يجب تمييز الفئات أو الهياكل المخصصة بـ [النظام.قابل للتسلسل] بحيث يمكن استخدامها كحقول قابلة للتسلسل.

مثال على استخدام السمة سيرياليزفيلد لتسلسل فئة مخصصة:

[النظام.قابل للتسلسل]

فئة عامة بلايرداتا

{

اسم لاعب السلسلة العامة;

العامة كثافة العمليات بلايرسكور;

[سيرياليزفيلد]

خاصة منطقية على قيد الحياة;

}

في هذا المثال ، فئة بلايرداتا يحتوي على ثلاثة حقول: بلايرنام ، بلايرسكور ، و إيساليف. سيتم تسلسل حقول بلايرنام و بلايرسكور تلقائيا ، لأنها عامة. كما سيتم تسلسل الحقل إيساليف ، كما يتم وضع علامة مع السمة سيرياليزفيلد ، على الرغم من حقيقة أنه خاص.

باستخدام التسلسل ، يمكن حفظ الفئات المعرفة من قبل المستخدم وهياكل البيانات في الملفات أو نقلها عبر الشبكة. هذا يسمح لك بحفظ الحالة الحالية للتطبيق واستعادته إذا لزم الأمر. التسلسل كما يسمح لك لاستخدام البيانات في مفتش الوحدة لسهولة التحرير والتكوين.

مثل الأدوات الأخرى ، فإن التسلسل له خصائصه وقيوده الخاصة. على سبيل المثال ، لا يحفظ التسلسل المراجع إلى كائنات أخرى ، ولكن فقط قيم حقولها. لذلك ، عند استعادة كائن متسلسل ، من الضروري استعادة المراجع يدويا إلى جميع الكائنات غير المتسلسلة.

بشكل عام ، يعد تسلسل الفئات المخصصة وهياكل البيانات أداة قوية للعمل مع البيانات في الوحدة. يسمح لك بحفظ البيانات ونقلها بتنسيق مناسب ، كما يسهل عملية تكوين البيانات وتحريرها في مفتش الوحدة.

توسيع قدرات التسلسل في الوحدة

في الوحدة ، يتم استخدام التسلسل لحفظ واستعادة حالة الكائنات ، وكذلك لنقل البيانات بين المشاهد وحفظها في الملفات. ومع ذلك ، قد تكون قدرات التسلسل القياسية التي توفرها الوحدة محدودة في مواقف معينة. لحل هذه المشكلة ، يمكنك استخدام إمكانيات ملحق التسلسل.

باستخدام سمات سيرياليزفيلد و نونسيرياليزد

توفر الوحدة سمات للتحكم في تسلسل الحقول في الفصول الدراسية. تسمح لك سمة سيرياليزفيلد بتسلسل الحقول الخاصة والمحمية التي لا يتم تسلسلها عادة. تسمح لك السمة غير المتسلسلة باستبعاد حقل معين من عملية التسلسل.

مثال الاستخدام:

"'شارب

الطبقة العامة ميسكريبت : السلوك الأحادي

{

[سيرياليزفيلد]

// سيتم تسلسل هذا الحقل وحفظه عند حفظ المشهد.

[غير متجانس]

سلسلة عامة ميوثرفيلد ؛ / / لن يتم تسلسل هذا الحقل

}

```

باستخدام واجهة إيزيرياليزاتيونكالباكريسيفر

واجهة إيزيرياليزاتيونكالباكريسيفر يسمح لك لتنفيذ إجراءات معينة قبل وبعد عملية التسلسل. لديها طريقتين: أونبيفوريسيرياليز يسمى قبل التسلسل ، و أونافترديسيرياليز يسمى بعد التسلسل. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، لتحديث قيم الحقول بعد تسلسلها أو قبل تنفيذ إجراءات إضافية.

مثال الاستخدام:

"'شارب

الطبقة العامة ميسكريبت : السلوك الأحادي ، إيزيرياليزاتيونكالباكريسيفر

{

[سيرياليزفيلد]

الخاص الباحث مايفيلد;

/ / حقل مساعد لتخزين القيم أثناء التسلسل

الفراغ العام على()

{

ميسيرياليزدفالو = ميفيلد * 2 ؛ / / ضرب قيمة الحقل بنسبة 2 قبل التسلسل

}

الفراغ العام في وقت لاحق ()

{

ميفيلد = ميسرياليزدفالو / 2 ؛ / / قسمة قيمة الحقل المستعادة على 2 بعد التسلسل

}

}

``

استخدام التسلسل المخصص

إذا كانت قدرات التسلسل القياسية في الوحدة غير كافية ، يمكنك إنشاء منطق التسلسل الخاص بك. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تنفيذ واجهة إيسيرياليزاتيونكالباكريسيفر واستخدام أساليب أونبيفوريسيرياليز و أونافترديسيرياليز لحفظ وقراءة البيانات ، على التوالي.

مثال الاستخدام:

"'شارب

الطبقة العامة ميسكريبت : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver

{

public Vector3 field; // Поле для сериализации

[SerializeField]

private string serializedData; // Сериализованные данные

public void OnBeforeSerialize()

{

serializedData = JsonConvert.SerializeObject(field); // Сериализуем поле в JSON

}

public void OnAfterDeserialize()

{

field = JsonConvert.DeserializeObject(serializedData); // Десериализуем JSON в поле

}

}

```

يتيح لك ذلك التحكم الكامل في عملية التسلسل وإلغاء التسلسل واستخدام الخوارزميات الخاصة بك.

يتيح لك توسيع قدرات التسلسل في الوحدة تحسين المرونة والوظائف بشكل كبير عند العمل مع البيانات. لبعض الحالات حيث أساليب التسلسل القياسية ليست مناسبة ، يمكنك استخدام سمات ، واجهة إيزيرياليزاتيونكالباكريسيفر ، وإنشاء منطق التسلسل المخصص. يتيح لك ذلك حفظ واستعادة حالات الكائنات المعقدة والعمل مع البيانات بتنسيق مناسب.

استخدام السمات لتكوين التسلسل

التسلسل هو عملية تحويل كائن إلى تنسيق مناسب للحفظ أو النقل. في الوحدة ، لتسلسل الحقول في المشاهد أو الجاهزة ، يتم استخدام السمات التي تسمح لك بتغيير طريقة حفظ البيانات أو تحميلها.

يتم سرد بعض السمات الأكثر استخداما لتكوين التسلسل أدناه.

  • [سيرياليزفيلد] - هذه السمة تخبر الوحدة بتسلسل الحقل ، حتى لو كان خاصا. يتيح لك ذلك إجراء تغييرات على قيم الحقول في مفتش الكائنات وحفظها وتحميلها.
  • [هيدينينسبكتور] — استخدم هذه السمة لإخفاء الحقل من المفتش. يكون هذا مفيدا عندما تريد أن يكون الحقل مرئيا فقط داخل البرنامج النصي ، ولكن لا يظهر للتحرير في المفتش.
  • [النطاق (الحد الأدنى ، الحد الأقصى)] - تتيح لك هذه السمة تحديد نطاق قيم الحقل الرقمي. على سبيل المثال ، يمكنك تحديد الحقل الذي يمثل قوة التأثير بحيث يكون ضمن حد معين.
  • [تلميح الأدوات ("نص")] - باستخدام هذه السمة ، يمكنك إضافة تلميح الأدوات لحقل في المفتش. هذا مفيد للحصول على وصف أكثر تفصيلا للغرض من هذا المجال.
  • [رأس ("نص")] - تتيح لك هذه السمة إضافة رأس قبل الحقل في المفتش. هذا مناسب لتجميع الحقول وتحسين قابلية القراءة.
  • [سيرياليزفيلد ، هيدينينسبكتور] - استخدام هاتين السمتين في تركيبة يسمح لك لإخفاء حقل من المفتش ، ولكن في نفس الوقت الحفاظ على قيمته أثناء التسلسل. يكون هذا مفيدا عندما تريد حفظ القيمة السابقة لحقل لاستخدامه لاحقا.

تحتوي الوحدة على العديد من السمات الأخرى التي تسمح لك بتخصيص تسلسل الحقول. إنها تسمح لك بالتحكم في الحقول التي يجب حفظها أو تحميلها ، وتعيين ترتيب العرض الخاص بها في المفتش ، وإضافة إعدادات ووظائف إضافية. هذا يساعد على جعل العمل مع الوحدة أكثر مرونة وملاءمة للمطور.

سؤال وجواب

ما هو التسلسل الميداني في الوحدة?

التسلسل الميداني في الوحدة هو عملية تحويل البيانات في كائن إلى تنسيق مناسب للحفظ والنقل. في سياق الوحدة ، يمكن حفظ الحقول المتسلسلة في ملف أو نقلها عبر الشبكة ، واستعادتها مرة أخرى إلى كائنات الوحدة.

كيف يمكنني استخدام التسلسل الميداني في الوحدة?

لاستخدام تسلسل الحقول في الوحدة ، يجب وضع علامة على الحقول التي تريد تسلسلها باستخدام السمة [سيرياليزفيلد]. هذا يسمح للوحدة بحفظ واستعادة قيم هذه الحقول أثناء العمل مع الكائن. من المهم ملاحظة أنه يمكن فقط إجراء تسلسل للحقول العامة أو الخاصة [سيرياليزفيلد] ، وسيتم تجاهل جميع الحقول الأخرى.

هل من الممكن تسلسل أنواع البيانات غير القياسية في الوحدة?

نعم ، من الممكن تسلسل أنواع البيانات غير القياسية في الوحدة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تنفيذ واجهة إيسيرياليزاتيونكالباكريسيفر وتحديد طريقتين: على بريفوريسيرياليز و أونافترديسيرياليز. في طريقة أونبيفوريسيرياليز ، تحتاج إلى كتابة بيانات الكائن إلى المتغيرات العامة العادية أو الخصائص ، وفي طريقة أونافترديسيرياليز ، تحتاج إلى قراءة القيم من هذه المتغيرات وتهيئة الحقول غير القياسية.