الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

التدفق: من أين تبدأ في فيجما

التدفق هو أداة قوية للمصممين لإنشاء واجهات ونماذج لمواقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول. عند استخدام فيغما ، تحتاج إلى أن تكون قادرة على العمل مع الأدوات والوظائف الأساسية التي سوف تساعدك على إنشاء تخطيطات فعالة وأنيقة.

الخطوة الأولى في تعلم فيجما هي التعرف على الأدوات الأساسية مثل الفرشاة والخط والقلم وحقل النص والمزيد. بالإضافة إلى ذلك ، من المهم معرفة كيفية التعامل مع الألوان والخطوط والصور من أجل إنشاء تصميمات حديثة وعالية الجودة.

بعد ذلك ، تحتاج إلى استكشاف وظائف مثل إنشاء مجموعات ومكونات ، واستخدام الطبقات والأقنعة ، والعمل مع الرسوم المتحركة. تتيح لك هذه الميزات إنشاء نماذج أولية فريدة وتفاعلية تساعدك على تصور أفكار ومفاهيم مشروعك.

من المهم أيضا فهم إمكانيات التعاون في فيجما. تتيح لك هذه الميزة العمل في فريق في مشروع واحد ومشاركة التخطيطات والتعليق على التغييرات ، مما يبسط عملية التعاون ويجعلها أكثر كفاءة.

بشكل عام ، فيغما هو أداة قوية جدا من شأنها أن تساعدك على خلق تصاميم أنيقة وحديثة ، وكذلك تصور فكرتك كنموذج أولي. إن تعلم الأدوات والوظائف الأساسية لفيجما هو الخطوة الأولى نحو إتقان هذه الأداة وإنشاء تصميم عالي الجودة.

  1. ما هو تدفق وكيف يمكنني البدء في استخدامه في فيجما?
  2. تسجيل وتركيب التطبيق
  3. إنشاء مشروع جديد في فيجما
  4. إنشاء مساحة عمل وإضافة فريق
  5. تحليل وفهم تجربة المستخدم
  6. إنشاء إطارات وتخطيطات لتوضيح العملية
  7. استخدام مكونات للعناصر القابلة للتكرار

ما هو تدفق وكيف يمكنني البدء في استخدامه في فيجما?

لبدء استخدام التدفق في فيجما ، تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات البسيطة:

1. قم بإنشاء نموذج أولي للعمل-انتقل إلى قسم "النموذج الأولي" في لوحة التحكم اليمنى وابدأ في رسم شاشات ومكونات النموذج الأولي المستقبلي على اللوحة القماشية.

2. قم بإجراء اتصالات بين الشاشات-حدد عنصرا على شاشة واحدة ، ثم اسحب النقطة الزرقاء المعدة على الشاشة الأخرى. سيسمح لك ذلك بإنشاء اتصال بين هذه الشاشات.

3. تحديد الانتقالات والرسوم المتحركة-عند تحديد الروابط بين الشاشات ، تظهر إعدادات الانتقالات والرسوم المتحركة في اللوحة اليمنى. ستحتاج إلى تحديد نوع الانتقال ، على سبيل المثال ، " التحول إلى اليسار "أو" التعتيم "أو"الانزلاق لأسفل". يمكنك أيضا تحديد مدة الرسوم المتحركة.

4. اختبر النموذج الأولي-انقر فوق الزر" اختبار النموذج الأولي " في اللوحة اليمنى لمعرفة الشكل الذي سيبدو عليه النموذج الأولي أثناء العمل. في هذا الوضع ، ستتمكن من اختبار الاتصالات بين الشاشات.

وهذا كل شيء! الآن أنت تعرف ما هو التدفق وكيفية البدء في استخدامه في فيجما لإنشاء نماذج تفاعلية. مع التدفق ، يمكنك أن ترى كيف ستتفاعل التصميمات الخاصة بك وكيف سيشاهدها المستخدمون النهائيون.

تسجيل وتركيب التطبيق

لبدء العمل مع فيغما ، تحتاج إلى تسجيل وتثبيت التطبيق على جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو الجهاز.

للتسجيل ، انتقل إلى موقع فيجما الرسمي وانقر على زر "تسجيل". املأ الحقول المطلوبة (اسم المستخدم وعنوان البريد الإلكتروني وكلمة المرور) وقم بتأكيد التسجيل باتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة.

بعد التسجيل الناجح ، تحميل وتثبيت التطبيق فيغما على جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو جهاز الهاتف النقال. إصدارات لأنظمة التشغيل المختلفة (ويندوز ، ماك ، دائرة الرقابة الداخلية ، الروبوت) متوفرة على صفحة التحميل من التطبيق على الموقع الرسمي.

بعد التثبيت ، قم بتشغيل التطبيق وقم بتسجيل الدخول إلى حسابك باستخدام المعلومات المقدمة أثناء التسجيل. أنت الآن جاهز لبدء العمل مع فيجما!

إنشاء مشروع جديد في فيجما

قبل البدء في العمل في فيجما ، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد. في هذه المقالة ، ونحن سوف اقول لكم كيفية القيام بذلك.

  1. افتح فيجما وقم بتسجيل الدخول إلى حسابك.
  2. في صفحة المشاريع ، انقر فوق الزر "+ إنشاء مشروع جديد".
  3. حدد نوع المشروع:
  • المشروع الرئيسي: تم إنشاؤه للعمل على التخطيطات أو تصميم الواجهة. يمكنك إنشاء صفحات وإطارات وإضافة كائنات فيها.
  • مشروع التسويق: تم إنشاؤه للعمل على المواد ذات العلامات التجارية أو الشعارات أو مهام التسويق الأخرى. يمكنك إنشاء لافتات ومنشورات على وسائل التواصل الاجتماعي والمزيد فيها.
  • النموذج الأولي: يتم إنشاؤه للعمل على النماذج الأولية أو التخطيطات التفاعلية. يسمح لك بإنشاء انتقالات بين الشاشات وإضافة عناصر تفاعلية.

بعد تحديد نوع المشروع ، سيطلب منك تحديد اسم ووصف المشروع. ستساعدك هذه المعلومات أنت وفريقك في العثور بسرعة على المشروع الصحيح وفهم محتوياته.

بعد إنشاء المشروع ، سيتم نقلك تلقائيا إلى معالج إنشاء المشروع. في ذلك ، يمكنك إنشاء صفحات وإضافة إطارات وبدء العمل على تصميم أو نموذج أولي. يمكنك أيضا دعوة المشاركين الآخرين وتعيين الأذونات اللازمة لهم.

أنت الآن جاهز لبدء العمل في مشروعك في فيجما!

إنشاء مساحة عمل وإضافة فريق

قبل البدء في العمل في فيجما ، تحتاج إلى إنشاء مساحة عمل ستعمل فيها مع الفريق. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح فيجما وقم بتسجيل الدخول إلى حسابك.
  2. في الزاوية العلوية اليسرى من الواجهة ، ابحث عن رمز القائمة وحدد "إنشاء مساحة عمل جديدة".
  3. في النافذة التي تظهر ، أدخل اسم مساحة العمل وانقر على"إنشاء".
  4. بعد إنشاء مساحة عمل ، يمكنك إضافة أعضاء الفريق. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

1. داخل مساحة العمل على اللوحة اليسرى ، ابحث عن قسم" المشاركين " وانقر عليه.

2. في الزاوية العلوية اليمنى من لوحة المشاركين ، انقر فوق الزر إضافة مشارك.

3. في النافذة التي تظهر ، أدخل عنوان البريد الإلكتروني لعضو الفريق الذي تريد إضافته ، أو حدده من قائمة جهات الاتصال.

4. انقر فوق الزر" إضافة " وسيتم دعوة عضو الفريق إلى مساحة العمل.

الآن لديك مساحة عمل في فيجما وفريق يمكنك العمل معه معا في مشروع.

تحليل وفهم تجربة المستخدم

لفهم تجربة المستخدم ، يحتاج المصممون إلى إجراء أبحاث المستخدم وتحليل البيانات والتعليقات واستخدام طرق الاختبار. تساعد دراسة تجربة المستخدم في تحديد ما يجب القيام به لجعل المنتج سهل الاستخدام وسهل الاستخدام وتلبية احتياجات المستخدمين.

فيجما لديها عدد من الأدوات التي تساعدك على تحليل وفهم تجربة المستخدم. تتيح لك القدرة على إنشاء نماذج أولية ورسوم متحركة وعناصر تفاعلية إظهار كيف سيبدو المنتج ويتصرف بالفعل. يوفر فيجما أيضا فرصة للتعاون وتبادل الآراء مع أعضاء الفريق الآخرين ، مما يساعد على فهم احتياجات المستخدم بشكل أفضل وإعادتها إلى الحياة.

يتيح لك تحليل وفهم تجربة المستخدم تحسين المنتج وجعله أكثر سهولة وفائدة للمستخدمين. يساعد ذلك في إنشاء التصميم الأكثر فعالية وجاذبية الذي سيسعد المستخدمين ويساعدهم على تحقيق أهدافهم.

إنشاء إطارات وتخطيطات لتوضيح العملية

قبل البدء في العمل على الإطارات والتخطيطات ، من المهم التفكير في هيكل مشروعك وتحديد الغرض منه. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بإنشاء رسم توضيحي لعملية عرض تقديمي أو عرض توضيحي للمستخدم ، فيمكنك تنظيم الإطارات في تسلسل منطقي من البداية إلى النهاية. إذا كان هدفك هو إنشاء تصميم واجهة تطبيق ، فقد تحتاج إلى إنشاء تخطيطات منفصلة لكل شاشة.

لإنشاء إطار ، يمكنك استخدام أداة المستطيل من شريط أدوات فيجما. حدد الأداة وحدد الأبعاد والموقع واضبط المعلمات الأخرى للإطار. وبالإضافة إلى ذلك ، فيغما يسمح لك لخلق إطارات من ملفات الصور المستوردة ، مثل الصور أو الرسوم التوضيحية.

لإنشاء تخطيط ، يمكنك استخدام أداة "الإطار" من شريط أدوات فيغما. انقر على زر" الإطار " ورسم منطقة مستطيلة حيث سيتم وضع الإطارات الخاصة بك. ثم يمكنك سحب الإطارات الموجودة داخل التخطيط وإضافة إطارات جديدة بداخله.

عندما يتم إنشاء الإطارات والتخطيطات ، يمكنك البدء في تصميمها. يوفر فيغما مجموعة متنوعة من الأدوات للعمل مع عناصر التصميم ، مثل لوحات الألوان والخطوط والأشكال ، وأكثر من ذلك. يمكنك إضافة نص وصور ورسوم توضيحية وعناصر أخرى داخل الإطارات لتوضيح العملية أو الواجهة.

باستخدام قدرات فيجما المختلفة لإنشاء إطارات وتخطيطات ، يمكنك بسهولة وفعالية توضيح العملية الخاصة بك ومشاركتها مع أعضاء الفريق الآخرين أو العملاء. ضع في اعتبارك الغرض من مشروعك واتبع المنطق والاتساق لإنشاء تصميم واضح ومرئي.

استخدام مكونات للعناصر القابلة للتكرار

يمكن إنشاء مكونات لعناصر التصميم المختلفة مثل الأزرار والأشكال وأشرطة التنقل والمزيد. عند إنشاء مكون ، سيتم تحديث جميع مثيلاته في المشروع تلقائيا إذا تم إجراء أي تغييرات على المكون نفسه.

لإنشاء مكون ، حدد عنصر التصميم وانقر بزر الماوس الأيمن ، ثم حدد خيار" إنشاء مكون". ثم يمكنك تخصيص مظهر المكون وإضافة التفاعل والسلوك.

عند استخدام المكونات ، من الضروري الانتباه إلى التسمية والتنظيم الصحيحين في هيكل المشروع. يوصى باستخدام أسماء واضحة ووصفية للمكونات بحيث يسهل العثور على العنصر المطلوب حتى بعد فترة.

يؤدي استخدام المكونات في فيجما إلى تسريع عملية العمل بشكل كبير ويزيد من كفاءة المصمم. بفضل المكونات ، يمكنك بسهولة إنشاء وتحديث العناصر المكررة ، مما يوفر الوقت والجهد في العمل التفصيلي مع كل مثيل للعنصر.