الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

الخلاط: كيفية إنشاء هيكل عظمي للرسوم المتحركة باستخدام مثال العمل مع نموذج

خلاط هو حر 3د النمذجة والرسوم المتحركة البرمجيات التي تستخدم على نطاق واسع في صناعة السينما وألعاب الفيديو. واحدة من المهام الرئيسية للخلاط هو خلق الرسوم المتحركة التي تشمل حركة الكائنات والشخصيات ، وأكثر من ذلك. واحدة من الأدوات الرئيسية للخلاط هي الرسوم المتحركة الهيكلية ، والتي تتيح لك إنشاء حركات شخصية واقعية.

يبدأ إنشاء هيكل عظمي في الخلاط بنمذجة الهيكل العظمي نفسه ، الذي يتكون من العظام والمفاصل. العظام هي أشياء يمكن تحريكها وتدويرها ، وتحدد المفاصل طريقة توصيل العظام ببعضها البعض. يحتوي الخلاط على العديد من الأدوات لإنشاء هذه العظام والمفاصل ، مثل الحمة والقضبان والمصفوفات.

بعد إنشاء الهيكل العظمي ، يمكن تطبيقه على نموذج الشخصية. للقيام بذلك ، حدد نموذج الحرف ، ثم حدد الهيكل العظمي واضغط على اختصار لوحة المفاتيح "السيطرة + ص". ثم ستظهر قائمة حيث يمكنك تحديد نوع الربط — يمكن أن تكون حزمة بها "كائن فارغ" أو "هيكل عظمي" أو "جلد". في حالة الربط بهيكل عظمي ، سيحدد الخلاط الأوزان تلقائيا ، أي تأثير كل عظم على النموذج. إذا كانت النتيجة غير مرضية ، يمكن تحرير الأوزان يدويا.

بعد ربط الهيكل العظمي بالنموذج ، يمكنك البدء في إنشاء رسوم متحركة. للقيام بذلك ، قم بالتبديل إلى وضع الرسوم المتحركة للخلاط وابدأ في تغيير معلمات عظام الهيكل العظمي. يقدم الخلاط طرقا مختلفة للرسوم المتحركة ، بما في ذلك استخدام "الإطارات الرئيسية" و "المنحنيات". تسمح لك الإطارات الرئيسية بتعيين معلمات معينة لإطارات معينة ، وتتيح المنحنيات إمكانية ضبط التغييرات في معلمات العظام في جميع أنحاء الرسوم المتحركة.

  1. كيف يمكنني إنشاء هيكل عظمي للرسوم المتحركة في خلاط?
  2. الخطوة 1: تحميل النموذج إلى الخلاط
  3. الخطوة 2: إنشاء العظام
  4. الخطوة 3: ربط العظام والنموذج
  5. الخطوة 4: ضبط معلمات العظام
  6. الخطوة 5: إنشاء رسم متحرك باستخدام هيكل عظمي
  7. الخطوة 6: العمل مع النموذج والهيكل العظمي في الخلاط
  8. الخطوة 7: تصدير واستخدام الرسوم المتحركة

كيف يمكنني إنشاء هيكل عظمي للرسوم المتحركة في خلاط?

في الخلاط ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة المعقدة باستخدام الهياكل العظمية. الهيكل العظمي عبارة عن شبكة من العظام متصلة ببعضها البعض وبالنموذج. إنشاء هيكل عظمي في خلاط ينطوي على عدة خطوات.

  1. افتح الخلاط وحدد النموذج المطلوب الذي تريد العمل معه.
  2. قم بالتبديل إلى وضع" تحرير " وحدد جميع رؤوس النموذج.
  3. اضغط على مفتاح " شيفت "وحدد" تركيبات " من القائمة المنسدلة.
  4. في نافذة إعدادات حديد التسليح التي تظهر ، حدد نوع حديد التسليح ، على سبيل المثال ، "عظم واحد".
  5. قم بإنشاء عظم في المكان المناسب على النموذج عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن واختيار "إضافة عظم".
  6. كرر الخطوة السابقة لكل عظم تريد إضافته إلى الهيكل العظمي.
  7. قم بتوصيل العظام معا بالنقر فوق عظم واحد ، ثم الضغط باستمرار على مفتاح "شيفت" ، وانقر فوق العظم الآخر وحدد "توصيل العظام".
  8. ضع حدودا على العظم بحيث يتحرك في نطاق محدود ، إذا لزم الأمر.
  9. كرر الخطوات السابقة لكل عظم في الهيكل العظمي.
  10. تغيير المعلمات من العظام وموقعها للسيطرة على حركة النموذج.

بعد إنشاء الهيكل العظمي ، يمكنك تحريكه عن طريق تغيير معلمات العظام على إطارات الرسوم المتحركة المختلفة. يقدم الخلاط مجموعة واسعة من الاحتمالات للعمل مع الرسوم المتحركة والأدوات المختلفة لإنشاء حركات وتأثيرات معقدة.

الخطوة 1: تحميل النموذج إلى الخلاط

قبل البدء في العمل مع الرسوم المتحركة في الخلاط ، تحتاج إلى تحميل النموذج الذي سيتم على أساسه إنشاء الهيكل العظمي.

لتحميل نموذج إلى الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

  1. افتح برنامج الخلاط على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  2. انتقل إلى علامة التبويب" ملف " في شريط الأدوات العلوي.
  3. حدد خيار" استيراد " وحدد تنسيق النموذج الذي تعمل به من القائمة المنسدلة (على سبيل المثال،.كائن,.اف بي اكس, .داي, إلخ.).
  4. ابحث عن النموذج على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وحدده.
  5. انقر فوق الزر" استيراد " لتحميل النموذج إلى الخلاط.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم استيراد النموذج بنجاح إلى الخلاط وسيكون جاهزا لمزيد من العمل مع الرسوم المتحركة.

الخطوة 2: إنشاء العظام

عندما يتم استيراد النموذج إلى الخلاط ، يمكنك البدء في إنشاء عظام سيتم استخدامها لتحريك النموذج

خطوات لإنشاء العظام في الخلاط:

  1. حدد النموذج الذي تريد إضافة العظام إليه;
  2. قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالنقر فوق الزر "تحرير" في شريط الأدوات العلوي;
  3. حدد "حديد التسليح" في القائمة العلوية وانقر على "إضافة" ، ثم " عظم " لإنشاء عظم جديد;
  4. انقل العظم الذي تم إنشاؤه إلى الموضع المطلوب باستخدام أدوات النقل والتدوير والتكبير;
  5. قم بتوصيل العظم بالرؤوس المرغوبة للنموذج عن طريق تحديد العظم ، ثم تحديد الرؤوس والنقر فوق الزر" تعيين " في شريط الأدوات;
  6. كرر الخطوات من 3 إلى 5 لإنشاء جميع العظام اللازمة.

بعد إنشاء جميع العظام ، يمكنك البدء في تعيين الأوزان (التأثيرات) لرؤوس النموذج وإنشاء الرسوم المتحركة.

مفاتيح التحكمالإجراء
Gتتحرك
Rتدوير
Sزووم

في الخطوة التالية ، سننظر في تعيين أوزان للعظام وإنشاء رسوم متحركة باستخدام هذه العظام.

الخطوة 3: ربط العظام والنموذج

في الخطوة السابقة ، أنشأنا عظمة لكل عنصر فردي في النموذج. الآن لدينا لربط العظام والنموذج بحيث تتحرك معا أثناء الرسوم المتحركة.

لتوصيل النرد والنموذج ، سنحتاج إلى استخدام وضع" وضع التحرير " في الخلاط. للقيام بذلك ، حدد النموذج والتبديل إلى وضع التحرير عن طريق الضغط على مفتاح علامة التبويب.

ثم حدد أحد العظام ، واضغط باستمرار على مفتاح شيفت وحدد النموذج. حاول اختيار نقطة في النموذج ستكون بمثابة نقطة الاتصال الرئيسية بين العظم والنموذج ، على سبيل المثال ، منتصف الصدر للاتصال بعظم الثدي.

بعد تحديد العظام والنموذج ، اضغط على السيطرة + ص. في قائمة السياق التي تظهر ، حدد الخيار" مع الأوزان التلقائية". سيقوم الخلاط تلقائيا بضبط الأوزان لكل عظم بناء على تأثيرها على النموذج.

الآن يتم توصيل العظام والنموذج. يمكنك التحقق من ذلك عن طريق تحديد النرد في "وضع الوضع" ونقله لمعرفة كيفية تفاعل النموذج مع التغييرات.

في هذه الخطوة ، قمنا بتوصيل العظام والنموذج بنجاح. الآن نحن على استعداد للتحرك وتحريك نموذجنا في الخلاط.

الخطوة 4: ضبط معلمات العظام

بعد إنشاء الهيكل العظمي للنموذج في الخلاط ، تحتاج إلى ضبط معلمات العظام لتحقيق تأثير الرسوم المتحركة المطلوب. تتضمن معلمات العظام القيود والأوزان والوصلات.

تحدد القيود نطاق الحركة والدوران لكل عظم. على سبيل المثال ، يمكنك تعيين قيود بحيث لا يتجاوز العظم حدودا معينة أو بحيث يدور فقط في نطاق معين من الزوايا.

تستخدم قيم الوزن لتحديد تأثير كل عظم على الرؤوس الفردية للنموذج أثناء عملية الرسوم المتحركة. كلما زادت قيمة الوزن ، كلما زاد تأثير العظم على القمم المقابلة.

تسمح لك الوصلات بتحديد العظام التي تتحكم في أجزاء النموذج. على سبيل المثال ، قد يكون أحد العظام متصلا بالرأس والآخر بالذراع. هذا يجعل من السهل التحكم في أجزاء مختلفة من النموذج أثناء عملية الرسوم المتحركة.

في الخلاط ، يمكنك ضبط معلمات العظام عن طريق تحديد عظم في وضع تحرير الهيكل العظمي واستخدام لوحة الخصائص. هنا يمكنك إعداد القيود والأوزان والاتصالات للنرد المحدد.

يعد تعيين معلمات العظام خطوة مهمة عند إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط. سيسمح لك الإعداد الصحيح بإنشاء حركات سلسة وواقعية لنموذجك.

الخطوة 5: إنشاء رسم متحرك باستخدام هيكل عظمي

بعد إنشاء هيكل عظمي للنموذج في الخلاط ، يمكنك المتابعة لإنشاء رسوم متحركة. تسمح لك الرسوم المتحركة بإعطاء حركة النموذج ، مما يجعلها أكثر واقعية وحيوية.

لإنشاء رسم متحرك باستخدام هيكل عظمي ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد هيكل عظمي في وضع الرسوم المتحركة.
  2. اضبط وقت بدء الرسوم المتحركة ومدة الرسوم المتحركة في المخطط الزمني.
  3. قم بالتبديل إلى وضع الوضع وضبط موضع عظام الهيكل العظمي للإطار الأول من الرسوم المتحركة.
  4. إضافة إطارات مفتاحية لكل النرد على الجدول الزمني.
  5. انتقل إلى الإطار التالي من الرسوم المتحركة وكرر عملية ضبط موضع العظام وإضافة إطارات مفتاحية.
  6. كرر الخطوة 5 لكل إطار من الرسوم المتحركة.
  7. عرض الرسوم المتحركة في 3د المعاينة للتحقق من جودتها وتأثيرها البصري.

بعد الانتهاء من عملية إنشاء الرسوم المتحركة ، يمكن تصديرها إلى التنسيق المطلوب لاستخدامها في بيئات البرامج الأخرى.

الخطوة 6: العمل مع النموذج والهيكل العظمي في الخلاط

الآن بعد أن أنشأنا الهيكل العظمي للرسوم المتحركة ، دعونا نبدأ العمل مع نموذجنا.

1. حدد النموذج الذي تريد تطبيق الهيكل العظمي عليه. يمكنك اختيار نموذج مستورد من برامج أخرى ، أو إنشاء نموذج خاص بك في الخلاط.

2. قم بالتبديل إلى وضع تحرير النموذج لبدء التفاعل مع الرؤوس.

3. استخدم أدوات النمذجة مثل التمدد والتحول والقياس لإعطاء النموذج الشكل المطلوب. قد تحتاج إلى تغيير موضع الرؤوس بحيث تتطابق مع الهيكل العظمي وتحريك بشكل صحيح. استخدم وضع التناظر لتوفير الوقت عند نمذجة جانب واحد.

4. يمكنك إضافة أوزان لكل قمة من النموذج لتتناسب مع عظام الهيكل العظمي. للقيام بذلك ، حدد قمة الرأس وفي نافذة الخصائص على لوحة الرأس ، يمكنك ضبط الأوزان لكل عظم.

5. راجع الرسوم المتحركة للتأكد من أن النموذج يتحرك بشكل صحيح. إذا كانت هناك مشاكل في تشوه النموذج أو الحركة غير الصحيحة ، فتحقق من أوزان الرأس وقم بتحريرها إذا لزم الأمر.

6. إذا كنت ترغب في إضافة تفاصيل إضافية إلى النموذج ، مثل تعابير الوجه أو عظام إضافية لأجزاء إضافية من الجسم ، فيمكنك القيام بذلك عن طريق تكرار الخطوات من 2 إلى 4.

لذلك ، بدأنا العمل مع النموذج والهيكل العظمي في الخلاط. الآن لدينا منصة الرسوم المتحركة الأساسية التي يمكن استخدامها لإنشاء الرسوم المتحركة. لا تنس حفظ عملك ومواصلة الرسوم المتحركة لدينا في الخطوة التالية!

الخطوة 7: تصدير واستخدام الرسوم المتحركة

بعد إنشاء الرسوم المتحركة للنموذج الخاص بك في خلاط ، يمكنك تصديره للاستخدام في برامج أو ألعاب أخرى.

1. حدد النموذج الذي تريد تصدير الرسوم المتحركة له.

2. في القائمة ، حدد ملف > تصدير لفتح نافذة التصدير.

3. في نافذة التصدير ، حدد تنسيق الملف المطلوب. بعض صيغ تصدير الرسوم المتحركة شعبية تشمل فبكس ، كولادا ، و ألمبيك.

4. اضبط إعدادات التصدير الضرورية ، مثل مسارات حفظ الملفات وخيارات الرسوم المتحركة.

5. انقر فوق الزر تصدير لحفظ الرسوم المتحركة.

بعد تصدير الرسوم المتحركة ، يمكنك استخدامها في مشروعك أو برنامجك لإنشاء رسوم متحركة تفاعلية أو لعبة أو فيلم.

لا تنس التحقق من الرسوم المتحركة في البرنامج المستهدف للتأكد من أنها تعمل بشكل صحيح وتلبي توقعاتك.