الأبوة والأمومة العظام هي واحدة من تقنيات الرسوم المتحركة أقوى وفعالة في الخلاط. هذا يسمح لك بالتحكم في حركة وتشوه النموذج عن طريق إنشاء تسلسل هرمي للعظام. في هذا الدليل التفصيلي ، سننظر في عملية إنشاء وتكوين الآباء العظام في الخلاط.
بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى فهم ما هي النرد في الخلاط. العظام هي كائنات يتم إنشاؤها داخل النموذج وتعمل على التحكم في شكلها وحركاتها أثناء الرسوم المتحركة. كل عظم له موقعه الخاص وتوجهه وهيكله الهرمي.
يبدأ إنشاء العظام بإنشاء التعزيز-أساس العظام التي سيتم ربطها بالنموذج. لإنشاء حديد التسليح ، حدد نموذجا وانتقل إلى وضع التحرير. ثم حدد أداة " أرما "وانقر على"إضافة حديد التسليح".
لا تنس إعطاء العظام أسماء مفهومة حتى يكون من الأسهل العمل معها لاحقا.
بعد إنشاء المحرك ، قم بإنشاء العظام عن طريق تحديد أداة "العظام" وإضافتها إلى النموذج. لاحظ أن كل عظم سيكون له بداية (رأس) ونهاية (ذيل) ، وسيتم ربطه أيضا بالعظم الأصل السابق في التسلسل الهرمي. من المهم الحفاظ على التسلسل الهرمي الصحيح للعظام لتحقيق التأثير المطلوب.
- ما هي الرسوم المتحركة العظام في خلاط?
- أسس مهمة لعظام الأبوة والأمومة
- كيفية إنشاء وتخصيص النرد
ما هي الرسوم المتحركة العظام في خلاط?
الرسوم المتحركة العظام هي واحدة من الأدوات الرئيسية لخلق حركات واقعية في 3د الرسوم المتحركة. يسمح لك بالتحكم في أجزاء مختلفة من النموذج ، مثل أطراف الشخصية ، لإنشاء حركات ورسوم متحركة طبيعية.
توفر الرسوم المتحركة العظمية في الخلاط القدرة على إنشاء تعظم هرمي معقد للكائنات والشخصيات ، بالإضافة إلى التحكم في تفاعلها وسلوكها في الرسوم المتحركة.
في عملية إنشاء الرسوم المتحركة للعظام في الخلاط ، يجب عليك أولا إنشاء العظام ، ثم إنشاء التسلسل الهرمي وربط العظام بنمذجة الكائنات. بعد ذلك ، يمكنك ضبط حركة العظام وتغيير معلماتها وتشويه النموذج وإنشاء رسوم متحركة مختلفة.
بفضل الرسوم المتحركة العظام في خلاط ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة المعقدة والواقعية مثل المشي والجري والقفز ، وكذلك الرسوم المتحركة للوجه وغيرها من التفاصيل من الشخصيات. الرسوم المتحركة العظام هو جزء لا يتجزأ من عملية إنشاء الرسوم المتحركة 3د في خلاط ويسمح لك لتحقيق درجة عالية من الواقعية وجودة الرسوم المتحركة.
أسس مهمة لعظام الأبوة والأمومة
قبل البدء في تربية العظام ، تحتاج إلى التأكد من أن لديك نموذجا جاهزا يتكون من كائنات فردية. سيتم ربط كل كائن بعظم منفصل. تأكد أيضا من أن الهيكل العظمي للنموذج الخاص بك يتطابق مع تشريح الكائن.
قبل تربية العظام ، من المهم أن تفهم أي جزء من النموذج تريد تحريكه أو تشويهه. ثم يمكنك تحديد العظم الذي سيتم ربط الكائن المحدد به. يمكن أن يكون لكل عظم عدة عظام أطفال ، مما يسمح لك بإنشاء تسلسلات هرمية معقدة.
عند تحديد العظم الذي تريد ربط الكائن به ، ستحتاج إلى تعيين أوزان لكل رأس من الكائن لتحديد أجزاء النموذج التي ستطيع حركة هذا العظم. وكلما ارتفعت قيمة الوزن ، وأقوى قمة الرأس تتحرك جنبا إلى جنب مع هذا العظم.
بالإضافة إلى ذلك ، من المهم ضبط حدود الأوزان لمنع التشوهات غير المرغوب فيها للنموذج. يمكن القيام بذلك باستخدام الأدوات التي يوفرها الخلاط.
عند تربية العظام ، من المفيد أيضا استخدام وحدات التحكم التي تبسط التحكم في حركة العظام والرسوم المتحركة النموذجية. يمكن تمثيل وحدات التحكم ككائنات إضافية أو تشكيلها من أجزاء من النموذج نفسه.
وأخيرا ، لا تنس أن عظام الأبوة والأمومة هي فن يتطلب الممارسة والصبر. كلما قمت بتجربة إعدادات وأساليب مختلفة ، كلما أصبح تشوه الرسوم المتحركة والنموذج أفضل.
أساسيات مهمة:
- تأكد من أن لديك نموذجا جاهزا يتكون من كائنات فردية.
- حدد أي جزء من النموذج تريد تحريكه أو تشويهه.
- حدد العظم الذي سيتم ربط الكائن به.
- تعيين قيم الوزن لكل قمة من الكائن.
- ضبط حدود المقاييس لمنع التشوهات غير المرغوب فيها.
- استخدم وحدات التحكم للتحكم في حركة العظام والرسوم المتحركة للنموذج.
- تجربة مع إعدادات وتقنيات مختلفة لتحسين الرسوم المتحركة الخاصة بك وتشوه.
باتباع هذه الأساسيات ، سوف تكون قادرة على استخدام الأبوة والأمومة العظام في خلاط أكثر فعالية وخلق الرسوم المتحركة مذهلة وتشوهات النماذج.
كيفية إنشاء وتخصيص النرد
الخطوة 1: افتح برنامج الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
الخطوة 2: قم بتشغيل وضع "تحرير" للكائن المحدد الذي تريد إضافة عظام إليه.
الخطوة 3: حدد أداة العظام من القائمة أدوات على اليسار ، أو اضغط على التحول+مفتاح وحدد العظام من القائمة.
الخطوة 4: انقر على المكان على النموذج حيث تريد إضافة النهاية الأولية للعظم.
الخطوة 5: اسحب المؤشر لإنشاء اتجاه النرد ، وانقر مرة ثانية لإضافة نهاية نهاية النرد. يجب أن يكون لديك عظم جديد على النموذج الخاص بك.
الخطوة 6: كرر الخطوتين 4 و 5 لإنشاء عظام إضافية أو سلسلة هرمية من العظام.
الخطوة 7: حدد عظمة وانتقل إلى وضع" تحرير العظام". يمكنك تغيير موضع النرد واتجاهه باستخدام أدوات الحركة والتدوير والتكبير. هذا يسمح لك بضبط النرد لتحقيق الحركة المطلوبة للنموذج.
الخطوة 8: لربط العظم بأي كائن أو جزء من النموذج ، حدد الكائن المناسب وقم بتشغيل وضع "تحرير النموذج". ثم حدد العظم واضغط على"السيطرة + ص" لالتقاط.
الخطوة 9: اضبط إعدادات العظام ، مثل قيود الصلابة والحركة والدوران ، باستخدام لوحة إعدادات العظام.
الخطوة 10: تحقق من تشغيل النرد عن طريق تحريك الكائن أو تدويره أو استخدام الرسوم المتحركة.
الآن لديك النرد في الخلاط! يمكنك الاستمرار في تخصيص وتحريك العظام لخلق حركات واقعية للنموذج الخاص بك.