الوحدة هي منصة ألعاب شائعة تسمح للمطورين بإنشاء أنواع مختلفة من المشاريع التفاعلية مثل ألعاب الفيديو والمحاكاة ثلاثية الأبعاد والمحاكاة.
في عملية تطوير الألعاب والمشاريع الأخرى في الوحدة ، يصبح من الضروري العمل مع الرسوم المتحركة. ومع ذلك ، في بعض الأحيان قد يكون من الضروري إيقاف الرسوم المتحركة في وقت معين أو في ظل حالة معينة.
هناك عدة طرق لإيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة. واحدة من أبسط والأكثر شيوعا هو استخدام البرامج النصية.
في الوحدة ، يمكن تمثيل الرسوم المتحركة ككائن متحرك يتحكم في حالة الرسوم المتحركة وتشغيلها. لإيقاف الرسوم المتحركة ، يمكنك تغيير حالة كائن الرسوم المتحركة إلى حالة فارغة أو إلى حالة أخرى لا تحتوي على رسوم متحركة.
- كيف يمكنني تعطيل الرسوم المتحركة في الوحدة?
- افتح محرر الوحدة
- حدد كائن متحرك
- انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة
- حدد الرسوم المتحركة لإيقاف
- انقر بزر الماوس الأيمن على الرسوم المتحركة المحددة
- حدد خيار "تبديل الرسوم المتحركة"
- تأكد من أن الرسوم المتحركة لم تعد تلعب
- احفظ التغييرات
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة?
- كيف يمكنني إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة إذا كان يلعب في حلقة?
- كيف يمكنني إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة إذا لعبت مرة واحدة فقط?
- هل من الممكن إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة في وقت معين?
كيف يمكنني تعطيل الرسوم المتحركة في الوحدة?
الوحدة هي منصة ألعاب قوية وشعبية تسمح للمطورين بإنشاء ألعاب وتطبيقات من مختلف الأنواع. تتمثل إحدى ميزات الوحدة في القدرة على إنشاء واستخدام الرسوم المتحركة التي تمنح الحياة للأشياء والشخصيات في اللعبة.
ومع ذلك ، في بعض الحالات قد يكون من الضروري تعطيل الرسوم المتحركة في الوحدة. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، على سبيل المثال ، عند تصحيح أخطاء لعبة أو عند إنشاء مشهد حيث لا تكون الرسوم المتحركة مطلوبة.
فيما يلي بعض الطرق التي يمكنك استخدامها لتعطيل الرسوم المتحركة في الوحدة:
باستخدام الرسوم المتحركة
في الوحدة ، يمكنك استخدام الرسوم المتحركة للتحكم في الرسوم المتحركة للكائنات. لتعطيل الرسوم المتحركة من خلال الرسوم المتحركة ، تحتاج إلى إنشاء حالة بدون رسوم متحركة أو استخدام رسم متحرك فارغ وتعيين هذه الرسوم المتحركة كحالة نشطة. وبالتالي ، لن يلعب الكائن أي رسوم متحركة.
باستخدام الكود
يمكنك أيضا استخدام التعليمات البرمجية لتعطيل الرسوم المتحركة في الوحدة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام وظيفة الإيقاف() لإيقاف تشغيل الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الوصول إلى مكون الرسوم المتحركة واستدعاء وظيفة الإيقاف() عليه. يمكن القيام بذلك ، على سبيل المثال ، في طريقة البداية() للبرنامج النصي المرتبط بالكائن.
يمكن أن يكون تعطيل الرسوم المتحركة في الوحدة مفيدا عندما تحتاج إلى التوقف عن تشغيل الرسوم المتحركة للكائنات في مرحلة معينة من التطبيق أو لتصحيح اللعبة. تقدم الوحدة عدة طرق لتعطيل الرسوم المتحركة ، بما في ذلك تعطيل مكون الرسوم المتحركة ، واستخدام الرسوم المتحركة ، واستخدام التعليمات البرمجية. اختر الطريقة الأنسب اعتمادا على احتياجاتك وخصائص المشروع.
افتح محرر الوحدة
لإيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة ، تحتاج أولا إلى فتح محرر الوحدة. محرر الوحدة هو بيئة تطوير متكاملة تسمح لك بإنشاء وإدارة مشاريعك في الوحدة.
فيما يلي بعض الخطوات البسيطة لفتح محرر الوحدة:
تحميل الوحدة المحور: الوحدة المحور هو أحد التطبيقات التي تسمح لك لإدارة المشاريع الخاصة بك في الوحدة. يمكنك تحميل الوحدة المحور من الموقع الرسمي الوحدة.
تسجيل الدخول إلى حسابك: بعد تثبيت مركز الوحدة ، تحتاج إلى تسجيل الدخول إلى حساب الوحدة الخاص بك أو إنشاء حساب جديد إذا لم يكن لديك حساب حتى الآن. يتيح لك حساب الوحدة الوصول إلى العديد من ميزات وأدوات الوحدة.
تحديد أو إنشاء مشروع: بعد تسجيل الدخول إلى حساب الوحدة الخاص بك ، سترى شاشة محور الوحدة. هنا يمكنك تحديد مشروع موجود أو إنشاء مشروع جديد بالنقر فوق الزر" مشروع جديد "أو" فتح مشروع". حدد المشروع الذي تريد العمل معه.
فتح محرر الوحدة: بعد تحديد أو إنشاء مشروع ، انقر فوق الزر" فتح " بجوار محرر الوحدة. سيتم إطلاق محرر الوحدة وسيتم توجيهك إلى واجهة تطوير الوحدة.
الآن بعد أن محرر الوحدة مفتوح ، كنت على استعداد لاستخدامها لإدارة الرسوم المتحركة في مشروع الوحدة الخاصة بك.
حدد كائن متحرك
توفر الوحدة القدرة على تحريك كائنات مختلفة في لعبتك أو تطبيقك. لإيقاف الرسوم المتحركة ، يجب عليك أولا تحديد الكائن الذي يتم تشغيله عليه. فيما يلي بعض الطرق لتحديد كائن متحرك:
- التسلسل الهرمي : في نافذة التسلسل الهرمي ، يمكنك العثور على جميع الكائنات الموجودة في المشهد الخاص بك. لتحديد كائن متحرك ، ما عليك سوى النقر عليه بالماوس. يمكن أن تحتوي الكائنات ذات الرسوم المتحركة على مكون رسوم متحركة أو رسوم متحركة.
- المفتش: يمكنك أيضا تحديد كائن متحرك عن طريق فتح نافذة المفتش. يعرض معلومات حول الكائن المحدد ومكوناته. إذا كان الكائن متحركا ، فستجد بالتأكيد مكون الرسوم المتحركة أو الرسوم المتحركة في قسم المكونات في نافذة المفتش.
- مشهد (مشهد) : إذا كان لديك الكثير من الأشياء في المشهد وكان من الصعب عليك العثور على كائن به رسوم متحركة ، فيمكنك استخدام أدوات الوحدة لفحص المشهد. يمكنك استخدام أداة التحديد أو التخطيط لتحديد كائن في المشهد مباشرة في نافذة المشهد.
بعد تحديد كائن متحرك ، يمكنك المتابعة لإيقاف الرسوم المتحركة. ويمكن القيام بذلك باستخدام رمز الوحدة أو واجهة المستخدم ، اعتمادا على احتياجاتك.
انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة
بمجرد فتح مشروعك في الوحدة ، افتح محرر المشهد وحدد الكائن مع الرسوم المتحركة التي تريد إيقافها. ثم انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة في الجزء العلوي من واجهة الوحدة.
في علامة التبويب الرسوم المتحركة ، سترى قائمة بجميع الرسوم المتحركة للكائن. يمكنك طي هذه القائمة أو توسيعها لمشاهدة جميع تفاصيل كل رسم متحرك. حدد الرسوم المتحركة التي تريد إيقافها.
أثناء تحديد الرسوم المتحركة ، يمكنك مشاهدتها في عارض الرسوم المتحركة. هنا يمكنك التحقق من أي جزء من الرسوم المتحركة يتم تشغيله حاليا وكيف سيبدو الكائن بعد توقف الرسوم المتحركة.
لإيقاف الرسوم المتحركة ، ستحتاج إلى تحديد الكائن المرتبط بالرسوم المتحركة والنقر فوق الزر" إيقاف " في نافذة المفتش. بعد ذلك ، تتوقف الرسوم المتحركة ويعود الكائن إلى موضعه الأصلي.
يمكنك أيضا استخدام البرامج النصية للتحكم في الرسوم المتحركة في الوحدة. في البرنامج النصي ، يمكنك استدعاء طريقة إيقاف الرسوم المتحركة لكائن معين باستخدام وظيفة الإيقاف (). سيسمح لك ذلك بالتحكم في الرسوم المتحركة من الكود وإيقافها في اللحظة المناسبة.
- افتح محرر المشهد في الوحدة.
- حدد الكائن مع الرسوم المتحركة التي تريد إيقافها.
- انتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة.
- حدد الرسوم المتحركة التي تريد إيقافها من قائمة الرسوم المتحركة للكائن.
- انقر فوق الزر" إيقاف " في نافذة المفتش أو اتصل بطريقة الإيقاف() في البرنامج النصي لإيقاف الرسوم المتحركة.
حدد الرسوم المتحركة لإيقاف
توفر الوحدة أدوات وقدرات مختلفة لإنشاء رسوم متحركة للكائنات في لعبتك. يمكن أن يكون إيقاف الرسوم المتحركة أو تعطيلها مفيدا عندما تريد التحكم في حركة أو حالة الكائنات في نقطة معينة من اللعبة. فيما يلي بعض الطرق لاختيار الرسوم المتحركة لتعطيلها في الوحدة:
حدد كائن متحرك
الخطوة الأولى هي تحديد الكائن الذي يحتوي على الرسوم المتحركة التي تريد تعطيلها. يمكن أن يكون أي كائن لعبة في مشهد يحتوي على مكون رسوم متحركة ، مثل الرسوم المتحركة.
افتح نافذة الرسوم المتحركة
لتعطيل الرسوم المتحركة لكائن في الوحدة ، ستحتاج إلى نافذة الرسوم المتحركة. لفتحه ، حدد الكائن الخاص بك ، ثم انقر فوق علامة التبويب "نافذة" في اللوحة العلوية ، ثم حدد "الرسوم المتحركة". تفتح نافذة جديدة مع رسم بياني للرسوم المتحركة للكائن الخاص بك.
ابحث عن الرسوم المتحركة لإيقاف تشغيلها
في الرسم البياني للرسوم المتحركة في نافذة الرسوم المتحركة ، سترى قائمة بالرسوم المتحركة التي يتم تطبيقها على الكائن الخاص بك. ابحث عن الرسوم المتحركة التي تريد تعطيلها وانقر عليها لتمييزها.
إيقاف الرسوم المتحركة
لتعطيل الرسوم المتحركة لكائن محدد في الوحدة ، ما عليك سوى إزالة الاتصال بين معلمة الرسوم المتحركة المطلوبة والكائن. للقيام بذلك ، اسحب مؤشر الماوس فوق الاتصال بين المعلمة والكائن ، ثم اضغط على مفتاح "حذف" على لوحة المفاتيح أو انقر بزر الماوس الأيمن وحدد "حذف الاتصال" في قائمة السياق.
كرر هذه الخطوات لأي رسوم متحركة أخرى تريد تعطيلها. بعد تعطيل الرسوم المتحركة في الوحدة ، ستتمكن من التحكم في حركة وحالة الكائنات في لعبتك يدويا.
انقر بزر الماوس الأيمن على الرسوم المتحركة المحددة
إذا كنت بحاجة إلى إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة ، فإن إحدى أسهل الطرق للقيام بذلك هي النقر بزر الماوس الأيمن على الرسوم المتحركة المحددة.
يؤدي النقر بزر الماوس الأيمن على الرسوم المتحركة إلى فتح قائمة سياق بخيارات متنوعة. واحد منهم هو"إيقاف الرسوم المتحركة". بتحديد هذا الخيار ، ستوقف تشغيل الرسوم المتحركة مؤقتا.
يمكن أن يوفر النقر بزر الماوس الأيمن على الرسوم المتحركة أيضا خيارات مفيدة أخرى ، مثل" إيقاف الرسوم المتحركة مؤقتا "و" استئناف الرسوم المتحركة " ، والتي تتيح لك إيقاف الرسوم المتحركة واستئنافها مؤقتا أثناء التطوير وتصحيح الأخطاء.
يمكن أن تكون هذه الطريقة البسيطة مفيدة بشكل خاص عندما تعمل مع عدد كبير من الرسوم المتحركة أو عندما تحتاج إلى التحكم بدقة في تشغيل الرسوم المتحركة في نقاط زمنية معينة. يعد النقر بزر الماوس الأيمن على الرسوم المتحركة المحددة طريقة سريعة ومريحة لإيقاف الرسوم المتحركة التي تختارها.
حدد خيار "تبديل الرسوم المتحركة"
في الوحدة ، هناك عدة طرق لإيقاف الرسوم المتحركة لكائن ما. واحدة من أبسط الطرق وأكثرها ملاءمة هي استخدام مكون "الرسوم المتحركة" ووظيفة "تبديل الرسوم المتحركة". إليك كيفية القيام بذلك:
- افتح نافذة التسلسل الهرمي (أو التسلسل الهرمي) وحدد الكائن الذي يحتوي على الرسوم المتحركة التي تريد إيقافها.
- انتقل إلى نافذة" المفتش "(أو" المفتش") وابحث عن مكون" الرسوم المتحركة " (إذا كان موجودا بالفعل ، فتخط هذه الخطوة).
- في نافذة" الرسوم المتحركة "، ابحث عن خيار" التشغيل تلقائيا "(أو" التشغيل التلقائي") وقم بإلغاء تحديد هذا الخيار.
- بعد ذلك ، ابحث عن وظيفة "تبديل الرسوم المتحركة" (أو "تبديل الرسوم المتحركة") وانقر عليها. يجب تمكينه افتراضيا.
الآن ، عند تشغيل لعبة أو مشهد في الوحدة ، سيتم إيقاف الرسوم المتحركة للكائن مؤقتا حتى يتم تنفيذ المزيد من الإجراءات. إذا كنت ترغب في استئناف الرسوم المتحركة ، فما عليك سوى تنشيط وظيفة "تبديل الرسوم المتحركة" مرة أخرى.
هذه طريقة بسيطة ومريحة للتحكم في الرسوم المتحركة لكائن ما في الوحدة ، مما يسمح لك بإيقاف واستئناف الرسوم المتحركة بسهولة في اللحظة المناسبة. استخدم هذه الميزة لإنشاء رسوم متحركة أكثر تفاعلية ويمكن التحكم فيها لعبتك أو تطبيقك!
تأكد من أن الرسوم المتحركة لم تعد تلعب
بعد أن كنت قد توقفت عن الرسوم المتحركة في الوحدة ، يجب عليك التأكد من أنه قد توقف حقا اللعب. يمكنك استخدام عدة طرق للقيام بذلك:
- تحقق من حالة الرسوم المتحركة: في الوحدة ، من الممكن الحصول على الحالة الحالية لرسام الرسوم المتحركة والتحقق مما إذا كانت الرسوم المتحركة قيد التشغيل. ويمكن القيام بذلك باستخدام طريقة جيتكورنتانيماتورستاتينفو. إذا لم تعد الرسوم المتحركة قيد التشغيل،فإن الطريقة ترجع حالة التشغيل = خطأ .
- تحقق من موضع الكائن: إذا كان يجب أن تغير الرسوم المتحركة موضع الكائن ، فيمكنك التحقق مما إذا كان الكائن قد عاد إلى موضعه الأصلي بعد توقف الرسوم المتحركة. إذا ظل موضع الكائن دون تغيير ، فقد يعني ذلك أن الرسوم المتحركة لم تعد قيد التشغيل.
- تحقق من سرعة التشغيل: عندما تتوقف الرسوم المتحركة ، يمكنك التحقق من سرعة التشغيل. إذا كانت تساوي 0 ، فلن يتم تشغيل الرسوم المتحركة.
- تحقق من الإطارات السابقة والحالية: يمكنك تذكر إطار الرسوم المتحركة الحالي قبل التوقف والتحقق منه بعد التوقف. إذا لم يتغير الإطار ، فقد يشير ذلك إلى أن الرسوم المتحركة لم تعد قيد التشغيل.
يمكن دمج كل هذه الطرق للتحقق بشكل أكثر موثوقية من عدم تشغيل الرسوم المتحركة.
احفظ التغييرات
بعد إجراء جميع التغييرات اللازمة على الرسوم المتحركة في الوحدة ، يجب عليك حفظ هذه التغييرات بحيث تكون مرئية عند استخدام الرسوم المتحركة لاحقا.
لحفظ التغييرات ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكائن الذي يحتوي على الرسوم المتحركة في التسلسل الهرمي للكائن.
- افتح نافذة الرسوم المتحركة عن طريق تحديد نافذة في القائمة الرئيسية للوحدة واختيار الرسوم المتحركة.
- في نافذة الرسوم المتحركة ، حدد الرسوم المتحركة التي قمت بتغييرها.
- انقر بزر الماوس الأيمن على الرسوم المتحركة المحددة وحدد" حفظ التغييرات " من قائمة السياق.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم حفظ التغييرات في الرسوم المتحركة وستكون مرئية عند استخدام الرسوم المتحركة في مشروع الوحدة الخاص بك.
من المهم ملاحظة أن حفظ التغييرات ليس هو التثبيت النهائي للرسوم المتحركة. يمكنك الاستمرار في إجراء التغييرات وحفظها عدة مرات كما تحتاج إلى تحقيق النتيجة المرجوة.
تعد إدارة وحفظ تغييرات الرسوم المتحركة جزءا مهما من عملية إنشاء الألعاب والتطبيقات التفاعلية في الوحدة. نأمل أن تساعدك هذه المقالة في معرفة كيفية حفظ تغييرات الرسوم المتحركة واستخدامها في مشروعك.
سؤال وجواب
كيف يمكنني إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة?
لإيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة ، يمكنك استخدام طريقة الإيقاف () لفئة الرسوم المتحركة أو طريقة الإيقاف() لفئة الرسوم المتحركة.
كيف يمكنني إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة إذا كان يلعب في حلقة?
إذا تم تشغيل الرسوم المتحركة في حلقة ، ثم لإيقافها ، يمكنك استخدام طريقة التوقف() لفئة الرسوم المتحركة مع المعلمة ستوبال=ترو لإيقاف جميع الرسوم المتحركة على الكائن الحالي.
كيف يمكنني إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة إذا لعبت مرة واحدة فقط?
إذا تم تشغيل الرسوم المتحركة مرة واحدة فقط ، ثم لإيقافها ، يمكنك استخدام طريقة التوقف() لفئة الرسوم المتحركة أو طريقة التوقف() لفئة الرسوم المتحركة لإيقاف تشغيل الرسوم المتحركة ونقلها إلى موضعها الأولي.
هل من الممكن إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة في وقت معين?
نعم ، من الممكن إيقاف الرسوم المتحركة في الوحدة في وقت معين. للقيام بذلك ، استخدم طرق التوقف() أو التوقف () ، مع الإشارة إلى الوقت الذي تريد إيقاف الرسوم المتحركة فيه.