خلاط هو 3د النمذجة والرسوم المتحركة برنامج قوي يسمح لك لخلق تأثيرات بصرية لا يصدق والكائنات ثلاثية الأبعاد. إحدى المهارات المهمة التي يجب أن يتمتع بها مستخدمو الخلاط هي القدرة على تدوير الكاميرا حول كائن ما.
يتيح لك تدوير الكاميرا حول كائن ما إنشاء زوايا ووجهات نظر فريدة للكاميرا ، والتي يمكن أن تعزز بشكل كبير التأثير البصري لعملك. من أجل إتقان هذه المهارة ، تحتاج إلى التعرف على بعض الخطوات البسيطة.
الخطوة 1: حدد الكائن وضع المؤشر في المركز.
الخطوة 2: إنشاء كاميرا جديدة وتعيين وجهة نظر على الكائن.
الخطوة 3: قم بتشغيل وضع الكاميرا واستخدم أداة تدوير الكاميرا للتدوير حول الكائن.
باستخدام هذه الخطوات ، ستتمكن من تنشيط الكاميرا والبدء في الدوران حول الكائن في الخلاط. توفر هذه التقنية مزيدا من الحرية والفرص لإنشاء رسوم متحركة وتصورات على مستوى عال.
لذلك ، لمعرفة كيفية تدوير الكاميرا حول كائن في خلاط ، اتبع هذه التعليمات التفصيلية ، وبعد فترة من الوقت سوف تكون قادرة على خلق مذهلة 3د مشاهد وأشرطة الفيديو.
- تركيب الكاميرا
- اختيار كائن لتدوير
- إعداد وحدة تحكم التناوب
- ضبط معلمات الدوران
- كاميرا دوران الرسوم المتحركة
- تقديم وحفظ الرسوم المتحركة
تركيب الكاميرا
لبدء العمل مع الكاميرا في الخلاط ، تحتاج إلى تثبيته في المكان المناسب وتعيين الاتجاه الصحيح. إليك كيفية القيام بذلك:
- فتح المشروع في خلاط وتأكد من أنك في إطار العرض 3د.
- حدد الكائن الذي تريد تدوير الكاميرا حوله. لتحديد كائن ، انقر بزر الماوس الأيمن فوقه.
- اضغط على اللوحة الرقمية"."(نقطة) مفتاح لضبط إطار المشهد تلقائيا إلى الكائن المحدد.
- اضغط على مفتاح اللوحة الرقمية" 0 " للتبديل إلى وضع الكاميرا. سترى المشهد فقط من خلال الكاميرا.
- أضف كاميرا جديدة عن طريق تحديد عنصر القائمة "إضافة" -> "الكاميرا". ستظهر الكاميرا في الموقع الحالي للمؤشر 3د.
- حدد كاميرا جديدة بالنقر بزر الماوس الأيمن عليها.
- اضغط على مفتاح اللوحة الرقمية " 0 " مرة أخرى للعودة إلى وضع إطار العرض 3 د ورؤية المشهد من خلال الكاميرا الجديدة.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستتمكن من التحكم في الكاميرا وتدويرها حول الكائن المحدد. يمكنك استخدام أدوات وإعدادات الكاميرا المختلفة للحصول على التأثير المطلوب وإنشاء زوايا كاميرا مثيرة للاهتمام لمشهدك.
اختيار كائن لتدوير
في الخلاط ، هناك عدة طرق لتحديد الكائن الذي ستقوم بتدوير الكاميرا حوله.
الطريقة الأولى هي تحديد كائن باستخدام الماوس. انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن الذي تريد تحديده لتمييزه.
الطريقة الثانية هي تحديد كائن من قائمة جميع الكائنات في المشهد. انقر فوق الزر" كائنات " في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة الخلاط الرئيسية. في القائمة التي تظهر ، حدد الكائن الذي تريد تحديده.
الطريقة الثالثة هي تحديد كائن باستخدام سطر الأوامر. اضغط على مفتاح" شيفت + أ " لفتح قائمة إضافة كائنات. في القائمة التي تظهر ، حدد فئة الكائن المطلوب ، ثم الكائن الذي تريد تحديده.
بعد تحديد كائن ، يمكنك البدء في تدوير الكاميرا حوله ، باتباع الإرشادات الواردة في بقية هذا الدليل.
إعداد وحدة تحكم التناوب
بعد إضافة وحدة التحكم في الدوران إلى الكاميرا ، من الضروري ضبط معلماتها للتشغيل الصحيح. هناك عدة أنواع من وحدات التحكم في دوران الكاميرا في الخلاط: كرة التتبع ، القرص الدوار والتكبير دوللي. اختر نوع وحدة التحكم المناسب بناء على تفضيلاتك ومتطلباتك.
لإعداد وحدة تحكم التدوير ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكاميرا في نافذة عرض 3د. يمكن القيام بذلك عن طريق النقر على الكاميرا بالماوس أو عن طريق تحديد الكائنات في القائمة.
- انتقل إلى علامة التبويب" كائن البيانات " في لوحة الخصائص (اللوحة الموجودة على اليمين). في علامة التبويب هذه ستجد إعدادات وحدة التحكم في الدوران.
- قم بتكوين إعدادات وحدة التحكم في قسم" التدوير". هنا يمكنك ضبط سرعة دوران الكاميرا ، واتجاه الدوران (في س ، ص أو ض) وغيرها من المعالم.
- استخدم إطار العرض (مفتاح اللوحة الرقمية 0) أو نافذة "النمط" (أسفل اليمين) لعرض التغييرات التي تم إجراؤها على معلمات وحدة التحكم في الوقت الفعلي.
بعد إعداد وحدة تحكم دوران الكاميرا ، يمكنك البدء في تحرير موضع الكاميرا واتجاهها حول الكائن المحدد. تحكم في الدوران باستخدام اختصارات الماوس أو لوحة المفاتيح لتحقيق زاوية الكاميرا والزاوية المطلوبة.
لا تنس حفظ عملك بانتظام لتجنب فقدان البيانات. يمكنك استخدام اختصار لوحة المفاتيح" كترل+ س "أو تحديد الخيار المناسب في قائمة" ملف".
ضبط معلمات الدوران
لتعيين المعلمات لتدوير الكاميرا حول كائن في الخلاط ، ستحتاج إلى فتح نافذة محرر الخصائص والانتقال إلى علامة التبويب الكاميرا. ستجد هنا إعدادات مختلفة للتحكم في الكاميرا.
واحدة من المعلمات الرئيسية هي "نوع الدوران". هناك نوعان رئيسيان من التناوب: "الدائرة "(القرص الدوار) و" كرة التتبع " (كرة التتبع). يقيد دوران نوع "الدائرة" دوران الكاميرا فقط في دائرة حول الكائن. يسمح دوران كرة التتبع للكاميرا بالدوران بحرية أفقيا وعموديا.
يمكن العثور على خيارات دوران إضافية تحت عنوان "إعدادات التدوير". هنا يمكنك ضبط سرعة الدوران باستخدام شريط تمرير عامل الدوران. كلما زادت قيمة هذه المعلمة ، زادت سرعة تدوير الكاميرا.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضا ضبط محور الدوران باستخدام مفتاح محور الدوران. بشكل افتراضي ، يمر محور الدوران عبر مركز الكائن ، ولكن يمكنك أيضا تحديد محور آخر ، مثل المحور س أو ص.
بعد تعيين جميع المعلمات الضرورية ، يمكنك البدء في تدوير الكاميرا حول الكائن باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح. سيسمح لك ذلك باختيار موضع الكاميرا الأكثر ملاءمة لمشروعك.
كاميرا دوران الرسوم المتحركة
في الخلاط ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة بحيث تدور الكاميرا حول كائن ويلتقطها من جميع الجوانب. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد الكاميرا التي تريد تحريكها. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن فوقه أو حدده من قائمة الكائنات.
- التبديل إلى وضع "وضع الرسوم المتحركة" في الإطار 3د.
- ضع المؤشر في وسط الكائن الذي ستدور حوله الكاميرا. للقيام بذلك ، حدده واضغط على شيفت + س ، ثم حدد "المؤشر في المركز".
- إذا لزم الأمر ، حرك الكاميرا بالقرب من الهدف أو حركها بعيدا بحيث تغطيها بالكامل.
- تعيين إطارات مفتاحية لبداية ونهاية الرسوم المتحركة. للقيام بذلك ، انتقل إلى الإطار الأول للرسوم المتحركة بالنقر فوقه في نافذة المسطرة واضغط على "أنا" على لوحة المفاتيح (أو حدد "إضافة إطار رئيسي" في قائمة الرسوم المتحركة). ثم انتقل إلى الإطار الأخير ، واضبط الكاميرا على الموضع المطلوب واضغط على "أنا" مرة أخرى.
- قم بالتبديل إلى وضع" وضع التحرير "وحدد وضع" معلمات الكائن " في نافذة الأدوات.
- في علامة التبويب" يتحول "، والعثور على المعلمة" ض " وزيادة قيمته. سيسمح هذا للكاميرا بالدوران حول الكائن على المحور ض.
- ابدأ الرسوم المتحركة بالنقر فوق الزر" تشغيل الرسوم المتحركة " أسفل النافذة.
- اعرض الرسوم المتحركة باستخدام شريط تمرير الوقت أو أزرار التشغيل في نافذة الرسوم المتحركة.
من خلال تغيير معلمات الدوران واستخدام الإطارات الرئيسية ، يمكنك إنشاء رسم متحرك معقد للكاميرا يدور حول كائن في الخلاط.
تقديم وحفظ الرسوم المتحركة
بعد إنشاء الرسوم المتحركة في خلاط ، تحتاج إلى تقديم وحفظ الرسوم المتحركة. هنا هو دليل خطوة بخطوة حول كيفية القيام بذلك:
- حدد الكاميرا التي تريد استخدامها للعرض. يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن عليه في نافذة عرض 3د.
- افتح لوحة الخصائص بالنقر فوق الزر الذي يحمل رمز الكاميرا في الزاوية اليمنى السفلية من نافذة عرض 3 د.
- انتقل إلى علامة التبويب" الإخراج " في لوحة الخصائص.
- تكوين خيارات العرض مثل تنسيق الملف وحجمه وجودة العرض.
- حدد المجلد الذي تريد حفظ الرسوم المتحركة فيه بالنقر فوق الزر" إخراج " وتحديد مجلد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- اضبط إعدادات الرسوم المتحركة مثل عدد الإطارات وسرعة الحركة.
- انقر فوق الزر" عرض الرسوم المتحركة " لبدء عرض الرسوم المتحركة.
- انتظر حتى يكتمل العرض.
- تحقق من نتائج العرض عن طريق فتح الإطارات التي تم إنشاؤها في المجلد الذي حددته لحفظه.
الآن لديك الرسوم المتحركة الجاهزة المحفوظة في المجلد الذي اخترته. يمكنك تصدير الرسوم المتحركة إلى تنسيقات مختلفة واستخدامها في مشاريعك أو نشرها عبر الإنترنت.