الوحدة هي واحدة من منصات الألعاب الأكثر شعبية التي تسمح للمطورين لإنشاء الألعاب والتطبيقات متفاوتة التعقيد. في عملية العمل مع الوحدة ، غالبا ما يصبح من الضروري تعطيل مكون أو آخر من مكونات الكائن. في هذه المقالة ، سنخبرك بكيفية القيام بذلك باستخدام برنامج نصي.
قد يكون تعطيل مكون في الوحدة ضروريا في مواقف مختلفة. على سبيل المثال ، إذا أردنا إيقاف تشغيل مصادم كائن مؤقتا حتى لا يتمكن المشغل من التفاعل معه ، أو إذا كنا بحاجة إلى إيقاف الرسوم المتحركة عند إطار معين. لهذه المهام والعديد من المهام الأخرى ، يمكنك استخدام البرامج النصية والأساليب التي توفرها الوحدة.
واحدة من أسهل الطرق لتعطيل مكون في الوحدة هو استخدام طريقة سيتاكتيف (). تأخذ هذه الطريقة وسيطة واحدة ، وهي قيمة منطقية من النوع منطقي. إذا كانت الوسيطة صحيحة ، فسيتم تمكين المكون ، وإذا كان خطأ ، فسيتم تعطيله. لتعطيل أحد المكونات ، ما عليك سوى استدعاء هذه الطريقة وتمريرها القيمة الخاطئة. على سبيل المثال ، إذا كان لدينا كائن لعبة يحتوي على مكون مصادم ، فيمكننا استخدام الكود التالي لتعطيل المصادم:
المصادم العام;
بداية الفراغ(){
المصادم.سيتاكتيف (خطأ);
}
طريقة سيتكتيف() ينتمي إلى فئة غاموبجيكت ، وذلك لاستخدامه تحتاج إلى أن يكون مرجع إلى الكائن الذي يحتوي على المكون المعطل. في هذا المثال ، نفترض أن لدينا بالفعل كائن مع مكون المصادم ، ونحن الوصول إليه من خلال متغير ميكوليدر.
- تعطيل مكون في الوحدة: دليل خطوة بخطوة
- الشروع في العمل
- تعطيل مكون عبر برنامج نصي
- سؤال وجواب
- كيف يمكنني تعطيل مكون في الوحدة?
- هل من الممكن تعطيل مكون معين فقط في الوحدة?
- كيف يمكنني تعطيل مكون إذا كان موجودا على كائن تابع?
- ماذا يحدث للمكون إذا تم تعطيله?
- هل من الممكن تعطيل مكون لفترة معينة ثم إعادة تمكينه?
تعطيل مكون في الوحدة: دليل خطوة بخطوة
الوحدة هي بيئة تطوير لعبة شعبية تسمح لك بإنشاء مشاريع مثيرة. المكونات هي اللبنات الأساسية للعبة الوحدة. إنها وحدات تضيف وظائف إلى الكائنات في اللعبة. في بعض الأحيان قد يكون من الضروري تعطيل مكون مؤقتا لتغيير سلوك كائن أو لتصحيح الأخطاء. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية تعطيل مكون في الوحدة من خلال برنامج نصي.
- افتح الوحدة وحدد الكائن الذي تريد تعطيل المكون فيه. ضع نصا برمجيا على هذا الكائن سيؤدي إلى تعطيل المكون.
- افتح البرنامج النصي وأضف سطر التعليمات البرمجية التالي أعلى البرنامج النصي:
- إنشاء متغير عام من نوع 'مكون' ، والتي سوف تمثل المكون الذي يحتاج إلى تعطيل. على سبيل المثال:
- في طريقة` ابدأ () ' ، إضافة السطر التالي من التعليمات البرمجية:
- حفظ البرنامج النصي والعودة إلى الوحدة.
- اسحب الكائن الذي يوجد عليه البرنامج النصي في المشهد أو أنشئ كائنا جديدا وأضف هذا البرنامج النصي إليه.
- في مكونات الكائن ، ابحث عن الحقل المقابل للمكون المراد تعطيله واسحبه إلى الحقل 'كومبوننتوديسابل' في مفتش الكائن.
"`
باستخدام يونيتينجين;
«`
"`
مكون مكون عام قابل للتعطيل;
"`
"`
مكون قابل للتعطيل.ممكن = خطأ;
«`
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم تعطيل المكون المحدد عند بدء تشغيل اللعبة. إذا كنت ترغب في تمكين مكون ، ببساطة إزالته من حقل `كومبوننتوديسابل` أو تعيين القيمة إلى `صحيح` بدلا من `فالس` في سطر التعليمات البرمجية `كومبوننتوديسابل.ممكن = خطأ؛`.
الشروع في العمل
مرحبا بكم في هذا البرنامج التعليمي حول تعطيل مكون في الوحدة عبر برنامج نصي! هذه المواد مخصصة للمطورين الذين يرغبون في تعلم كيفية إدارة المكونات في مشاريعهم.
في الوحدة ، المكونات هي وحدات تضيف وظائف إلى الكائنات في عالم اللعبة. يمكن أن تكون المكونات مسؤولة عن الرسومات والفيزياء والصوت والجوانب الأخرى للعبة.
في بعض الأحيان يكون من الضروري تعطيل أحد المكونات مؤقتا لتغيير سلوكه أو اختبار سيناريوهات أخرى. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام البرامج النصية التي تتحكم في حالة المكون.
فيما يلي مثال على رمز ج # الذي يسمح لك بتعطيل مكون في الوحدة:
باستخدام يونيتينجين;
مكون الطبقة العامة: سلوك أحادي
{
مكون مكون عام قابل للتعطيل;
بداية الفراغ الخاص ()
{
مكون قابل للتعطيل.ممكن = خطأ;
}
}
المكون المحدد ، والذي يؤدي إلى تعطيله.
. ثم ، في المفتش ، قم بتعيين المكون المطلوب الذي سيتم تعطيله. بعد بدء المشهد ، سيتم تعطيل المكون المحدد ، مما يسمح لك بإجراء تغييرات أو إجراء الاختبار.
وبالتالي ، فإن تعطيل مكون في الوحدة من خلال برنامج نصي هو طريقة بسيطة وفعالة لإدارة وظائف كائنات اللعبة.
تعطيل مكون عبر برنامج نصي
في الوحدة ، يمكنك تعطيل مكون على كائن باستخدام رمز البرنامج باستخدام واجهة برمجة تطبيقات الوحدة. يمكن أن يكون تعطيل أحد المكونات مفيدا عندما نحتاج إلى تعطيل وظائف أو سلوك معين لكائن ما مؤقتا.
فيما يلي أمثلة على كيفية تعطيل المكونات عبر برنامج نصي في الوحدة:
- تعيين مكون إلى متغير:
يعد تعطيل أحد المكونات من خلال برنامج نصي مفيدا في العديد من سيناريوهات تطوير اللعبة. على سبيل المثال ، يمكننا تعطيل حركة الشخصية مؤقتا لاستبعاده من المشاركة في بعض المشاهد أو عندما يتحول اللاعب إلى وضع المحرر. يمكننا أيضا تعطيل مكونات معينة لترتيبها.
من المهم أن تتذكر أن تعطيل أحد المكونات لا يؤدي إلى إزالته من الكائن ، بل يتم تعطيله مؤقتا فقط ، ويمكننا إعادة تمكينه إذا لزم الأمر.
سؤال وجواب
كيف يمكنني تعطيل مكون في الوحدة?
لتعطيل مكون في الوحدة ، يمكنك استخدام طريقة سيتاكتيف () في البرنامج النصي.
هل من الممكن تعطيل مكون معين فقط في الوحدة?
نعم ، في الوحدة ، يمكنك تعطيل مكون معين فقط باستخدام طريقة سيتاكتيف () وتحديد المكون المطلوب كمعلمة.
كيف يمكنني تعطيل مكون إذا كان موجودا على كائن تابع?
إذا كان المكون موجودا على كائن تابع ، فيجب عليك أولا الوصول إلى هذا الكائن من خلال التسلسل الهرمي لجاموبجيكت ، ثم استخدام طريقة سيتاكتيف () لتعطيل المكون.
ماذا يحدث للمكون إذا تم تعطيله?
إذا تم تعطيل المكون باستخدام طريقة سيتاكتيف (كاذبة) ، فإنه سيتم إيقاف تنفيذ جميع وظائفها وأساليبها ، وبالتالي إنهاء تأثيرها على الكائن واللعبة ككل.
هل من الممكن تعطيل مكون لفترة معينة ثم إعادة تمكينه?
نعم ، هذا ممكن. إذا كنت بحاجة إلى تعطيل أحد المكونات مؤقتا ، فيمكنك استخدام كوروتين لتعيين تأخير قبل تعطيله ثم تمكينه.