واحدة من مواطن الخلل الأكثر شيوعا ومزعج في تصميم البرمجيات هي المشكلة مع موقف ثابت عند التمرير. عندما كنت تعمل على مشروع في فيغما ومحاولة التمرير قماش ، تبقى العناصر في مكانها دون التحرك جنبا إلى جنب مع بقية المحتوى. قد يجعل هذا من المستحيل مواصلة العمل ، حيث لا يمكنك الوصول إلى بعض أجزاء المشروع أو حتى مجرد رؤية ما تفعله.
ومع ذلك ، هناك عدة طرق لحل مشكلة الموضع الثابت هذه عند التمرير في الشكل. أولا ، يمكنك محاولة تحديث البرنامج إلى أحدث إصدار. المطورين فيغما الافراج بانتظام التحديثات التي يمكن إصلاح مثل هذه الثغرات.
إذا لم يساعد التحديث ، فحاول إعادة تشغيل فيجما. أغلق البرنامج وأعد تشغيله. في بعض الأحيان يمكن أن يحل هذا المشكلة مع الموضع الثابت عند التمرير.
إذا كنت لا تزال غير قادر على حل المشكلة ، فحاول التحقق من إعدادات البرنامج. هناك العديد من الإعدادات في فيجما التي يمكن أن تؤثر على التمرير. تأكد من أنك لم تقم بتمكين خيار عن طريق الخطأ أو قمت بالتبديل إلى الموضع المطلوب.
- كيفية تغيير الموقف الثابت عند التمرير في الشكل
- تركيب وتشغيل فيجما
- افتتاح مشروع في فيجما
- لماذا توجد مشكلة في وضع ثابت عند التمرير
- تحديد موضع ثابت
- أسلوب العنصر
- إصلاح مشكلة الموقف الثابت عند التمرير في الشكل
- البحث عن مواقع ثابتة ثابتة
- تغيير الأنماط لإزالة موضع ثابت
كيفية تغيير الموقف الثابت عند التمرير في الشكل
في بعض الأحيان ، عند النماذج الأولية في فيجما ، هناك مشكلة مع العناصر التي تبقى في مكانها عند التمرير الصفحة. هذا يمكن أن يسبب الشعور بعدم الحركة غير السارة ويجعل من الصعب عرض النموذج الأولي. في هذه المقالة ، سننظر في كيفية تغيير الموضع الثابت للعناصر عند التمرير في فيجما بحيث يبدو النموذج الأولي الذي تم إنشاؤه أكثر ديناميكية وواقعية.
من أجل تغيير موقف ثابت من العناصر عند التمرير في فيغما ، يمكنك استخدام وظيفة للذهاب إلى قسم "النموذج". أولا ، حدد العنصر الذي تريد أن تجعل المنقولة ، وتعيينه للذهاب إلى الصفحة التي تحتاج إليها بعد التمرير.
| خطوة | الإجراء |
|---|---|
| 1 | حدد العنصر الذي تريد أن تجعل المنقولة |
| 2 | انتقل إلى قسم "النموذج الأولي" في اللوحة اليمنى |
| 3 | انقر فوق الزر "تجاوز" وحدد خيار "التمرير " لـ"التمرير الرأسي" |
| الخيار 4 | حدد الصفحة التي تريد الانتقال إليها بعد التمرير |
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتحرك العنصر مع الصفحة عند التمرير. يمكنك تكرار هذه العملية للعناصر الأخرى التي يجب أن تكون متحركة. بهذه الطريقة يمكنك تغيير الموضع الثابت للعناصر عند التمرير في فيجما وإنشاء نموذج أولي أكثر ديناميكية.
تركيب وتشغيل فيجما
لتثبيت وتشغيل فيجما ، اتبع الخطوات التالية:
- انتقل إلى موقع فيجما الرسمي على الرابط https://www.figma.com .
- انقر فوق الزر" تسجيل " لإنشاء حساب.
- املأ المعلومات المطلوبة في نموذج التسجيل وانقر على زر" البدء".
- تحقق من حسابك من خلال النقر على الرابط المرسل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي قدمته.
- بعد تأكيد حسابك ، قم بتسجيل الدخول باستخدام بيانات الاعتماد الخاصة بك.
- بعد تسجيل الدخول بنجاح إلى فيجما ، سيتم توجيهك إلى الصفحة الرئيسية حيث يمكنك البدء في إنشاء وتحرير المشاريع.
أنت الآن على استعداد للبدء في استخدام فيجما والتمتع بجميع معالمه لإنشاء وتصميم واجهات.
افتتاح مشروع في فيجما
للعمل مع المشاريع في فيجما ، يجب عليك أولا فتح التطبيق وتسجيل الدخول إلى حسابك.
1. تحميل وتثبيت برنامج فيغما على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، إذا لم يكن مثبتا بالفعل.
2. قم بتشغيل تطبيق فيجما.
3. أدخل بيانات الاعتماد الخاصة بك (البريد الإلكتروني وكلمة المرور) لتسجيل الدخول إلى حسابك. إذا لم يكن لديك حساب ، فقم بإنشاء حساب جديد بالنقر فوق الزر "إنشاء حساب".
4. بعد تسجيل الدخول إلى حسابك ، سيتم فتح نافذة فيجما الرئيسية.
5. لفتح المشروع ، انقر فوق الزر" فتح مشروع "أو حدد عنصر القائمة" ملف " > "فتح مشروع".
6. في النافذة التي تظهر ، حدد المشروع الذي تريد فتحه وانقر على زر" فتح".
7. بعد فتح المشروع ، سوف تكون قادرا على عرض محتوياته والبدء في العمل معها.
ملاحظة: إذا كان لديك حق الوصول إلى المشروع عن طريق وصلة ، يمكنك فتحه عن طريق النقر على الرابط وتسجيل الدخول إلى حساب فيجما الخاص بك. بعد التفويض ، سيتم فتح المشروع تلقائيا في التطبيق.
الآن أنت تعرف كيفية فتح مشروع في فيجما والبدء في العمل معها.
لماذا توجد مشكلة في وضع ثابت عند التمرير
يمكن أن تحدث مشكلة الموضع الثابت عند التمرير لعدة أسباب:
- مثبتة بشكل غير صحيح.
- عدم وجود حاويات مناسبة. يمكن أن يتسبب وضع العناصر بشكل غير صحيح على الصفحة أو غيابها في الحاويات الصحيحة في حدوث مشكلة في وضع ثابت عند التمرير. على سبيل المثال ، إذا لم يكن العنصر الذي يجب أن يكون ثابتا في الحاوية الصحيحة أو كانت الحاوية لها خصائص غير صحيحة.
- يمكن أن تفسد جمود العنصر عند التمرير.
يعتمد حل مشكلة الموضع الثابت عند التمرير على الموقف المحدد. غالبا ما يساعد على إصلاح خصائص كس ، والتحقق من الحاويات ، وحل النزاعات مع الخصائص الأخرى. قد تحتاج أيضا إلى استخدام جافا سكريبت لحالات أكثر تعقيدا. في أي حال ، تحتاج إلى التحقق بعناية وتصحيح التعليمات البرمجية للعثور على سبب المشكلة والعثور على الحل الأنسب.
تحديد موضع ثابت
لإصلاح المشكلة مع موقف ثابت عند التمرير في فيغما ، يمكنك استخدام الخطوات التالية:
- حدد العنصر الذي تريد تعيين موضع ثابت له.
- في لوحة الخصائص ، ابحث عن قسم" تحديد المواقع "وانقر على الزر" إضافة تقييد".
- في القائمة التي تظهر ، حدد الخيار" ثابت".
- اضبط إعدادات الموضع الثابت ، مثل المسافة من حواف الشاشة أو عرض/ارتفاع ثابت.
- كرر هذه الخطوات لجميع العناصر التي تحتاج إلى إصلاح.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، ستبقى العناصر المحددة ثابتة عند تمرير الصفحة في فيجما.
أسلوب العنصر
لإصلاح المشكلة مع موقف ثابت عند التمرير في فيغما ، يمكنك استخدام خصائص أسلوب مختلفة من العناصر.
واحدة من الخصائص الأكثر استخداما هو الموقف. يتيح لك تعيين القيمة الثابتة لهذه الخاصية إصلاح العنصر في موضع معين على الشاشة. على سبيل المثال ، يمكنك تطبيق هذه الخاصية على عنصر يجب أن يظل مرئيا عند تمرير الصفحة.
يمكن أن يتضمن المزيد من الضبط الدقيق لأنماط العناصر الخصائص العلوية واليسرى واليمنى والأسفل. تحدد قيمها الهوامش من الجوانب المقابلة لنافذة المتصفح ، مما يسمح لك بتعيين موضع العنصر على الصفحة بدقة.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضا استخدام خاصية ض الفهرس ، والتي تحدد الترتيب الذي يتم به عرض العناصر على الصفحة. تحدد قيمة هذه الخاصية "الطبقة" التي سيتم وضع العنصر عليها. كلما ارتفعت القيمة ، كلما كانت الطبقة أعلى وكلما اقترب العنصر من المستخدم.
في فيجما ، يمكنك تطبيق هذه الخصائص على العناصر باستخدام لوحة الخصائص أو مباشرة في رمز كس.
إصلاح مشكلة الموقف الثابت عند التمرير في الشكل
هناك عدة طرق لإصلاح هذه المشكلة في فيجما:
- تأكد من أنك تعمل في وضع النماذج الأولية. إذا تم تمكين وضع التحرير ، فيمكن أن تظل العناصر في مكانها على الرغم من التمرير. تأكد من أنك في الوضع الصحيح من خلال النقر على زر "النماذج الأولية" في الزاوية اليمنى العليا.
- إذا كانت لديك عناصر ذات موضع ثابت ، فقد تحتاج إلى تغيير سلوكها. حدد الكائنات التي لا تتحرك عند التمرير وتحقق مما إذا كانت قد تم إعداد تحديد المواقع الثابتة. إذا كانت الإجابة بنعم ، فقم بإلغاء تحديد هذا الخيار وستبدأ الكائنات في التحرك مع التمرير.
- إذا كان لديك انتقالات أو رسوم متحركة تم إعدادها في النموذج الأولي ، فتحقق من وجودها على كائنات ذات موضع ثابت. في بعض الأحيان ، يمكن أن "تعلق" الرسوم المتحركة في مكان واحد ولن تتحرك الكائنات عند التمرير. قم بإزالة أو تغيير الرسوم المتحركة على هذه الكائنات لحل المشكلة.
إذا ، بعد كل هذه الخطوات ، المشكلة مع موقف ثابت عند التمرير في فيغما لا تختفي ، حاول إنشاء مشروع جديد أو الاتصال دعم فيغما للحصول على مساعدة إضافية.
قد يستغرق الأمر بعض الوقت للتخلص من الموضع الثابت عند التمرير في فيجما ، ولكن باستخدام الطرق الموضحة أعلاه ، يمكنك إرجاع العرض العادي للكائنات بسرعة عند التمرير ومتابعة العمل في مشروعك دون مشاكل.
البحث عن مواقع ثابتة ثابتة
في فيجما ، يمكنك التحقق مما إذا تم تعيين موضع ثابت على عنصر باستخدام لوحة المفتش. للعثور على المواضع الثابتة التي قمت بتعيينها ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد العنصر الذي تريد التحقق من المواضع الثابتة عليه.
- افتح لوحة المفتش على اليمين بالنقر فوق الرمز الذي يحتوي على صورة السهم لأسفل.
- في لوحة المفتش ، انتقل إلى علامة التبويب الحدود.
- قم بالتمرير لأسفل إلى قسم الأنماط.
- ستجد في قسم الأنماط معلومات حول المواضع الثابتة. إذا تم تعيين الموضع ، فسترى القيم" موضع ثابت للمحور السيني "و/أو"موضع ثابت للمحور الصادي".
إذا تم تعيين الموضع ، يمكنك تغييره لإصلاح المشكلة في الموضع الثابت عند التمرير. للقيام بذلك ، تحقق بصريا من العناصر التي لها موضع ثابت وقم بتغييرها إلى وضع غير ثابت أو إلى وضع تحديد آخر يناسب احتياجاتك.
تغيير الأنماط لإزالة موضع ثابت
. هناك العديد من قيم هذه الخاصية التي تسمح لك بتغيير موضع العنصر.
.
.
مثال الاستخدام:
| أتش تي أم أل | المغلق |
|---|---|
نص العنصر |
في هذا المثال ، عنصر مع فئة
العنصر