الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إرفاق هيكل عظمي إلى كائن في خلاط: دليل مفصل

خلاط هو 3د النمذجة والرسوم المتحركة البرمجيات القوية التي تسمح لك لخلق نماذج معقدة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة واقعية. أحد الجوانب المهمة لإنشاء الرسوم المتحركة هو إرفاق هيكل عظمي بكائن ما.

الهيكل العظمي هو نظام هرمي للعظام يسمح لك بالتحكم في النموذج وتشويهه ، وإنشاء حركة متحركة. بمجرد إرفاق الهيكل العظمي بالكائن ، يمكنك تحريكه بسهولة باستخدام أدوات الخلاط المختلفة.

في هذا البرنامج التعليمي المفصل ، سوف نقدم لك عملية إرفاق هيكل عظمي بكائن في الخلاط. سنلقي نظرة على كل خطوة بالتفصيل ونوفر لك الإرشادات اللازمة حتى تتمكن من إرفاق الهيكل العظمي بالنماذج الخاصة بك بنجاح والبدء في إنشاء رسوم متحركة مذهلة.

من المهم ملاحظة أنه قبل إرفاق هيكل عظمي بكائن ما ، يجب أن يكون لديك نموذج جاهز تريد تحريكه. يمكن إنشاء هذا النموذج في الخلاط أو استيراده من برنامج آخر. تأكد من أن النموذج الخاص بك يحتوي على الهندسة والطوبولوجيا الصحيحة لضمان أفضل نتائج الرسوم المتحركة.

  1. كيفية إرفاق هيكل عظمي
  2. التحضير الأولي
  3. إنشاء كائنات
  4. إنشاء هيكل عظمي
  5. تطبيق المقاييس
  6. إعداد الروابط
  7. إعداد نقاط التحكم
  8. إرفاق الهيكل العظمي

كيفية إرفاق هيكل عظمي

يتيح لك إرفاق هيكل عظمي بكائن في الخلاط إنشاء رسوم متحركة والتحكم في حركة الكائن. هنا هو دليل مفصل حول كيفية القيام بذلك:

  1. حدد الكائن الذي تريد إرفاق الهيكل العظمي به. يمكن أن يكون أي كائن: شخصية ، آلية ، حيوان ، إلخ.
  2. إضافة هيكل عظمي إلى مكان الحادث. للقيام بذلك ، حدد القائمة "إضافة" > "التجهيزات". سترى كائن حديد التسليح الجديد الذي سيمثل الهيكل العظمي.
  3. حرك الهيكل العظمي بجوار الكائن الذي تريد إرفاقه به.
  4. حدد الكائن الذي تريد إرفاق الهيكل العظمي به.
  5. قم بالتبديل إلى وضع" تحرير " للكائن المحدد.
  6. حدد "إرفاق" > "إرفاق بالهيكل العظمي" من القائمة.
  7. في النافذة التي تظهر ، حدد الهيكل العظمي الذي قمت بإنشائه.
  8. الآن يتم إرفاق الكائن بالهيكل العظمي ويمكنك التحكم في حركته باستخدام الهيكل العظمي. في وضع" عرض " ، يمكنك اختبار الرسوم المتحركة عن طريق تحريك عظام مختلفة من الهيكل العظمي.

يعد إرفاق هيكل عظمي بكائن إحدى الخطوات الرئيسية عند العمل مع الرسوم المتحركة في الخلاط. استخدم هذا الدليل لبدء إنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية في الخلاط!

التحضير الأولي

قبل إرفاق هيكل عظمي إلى كائن في خلاط ، تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات الأولية.

  1. استيراد نموذج الكائن إلى خلاط عن طريق تحديد الملف المناسب.
  2. تأكد من أن الكائن الخاص بك لديه هندسة مثالية. قم بإزالة الرؤوس والحواف والوجوه غير الضرورية لجعل النموذج أسهل وأكثر ملاءمة للعمل معه.
  3. إذا كان الكائن له هندسة معقدة ، فقم بتقسيمه إلى أجزاء. سيسمح لك ذلك بإرفاق الهيكل العظمي بدقة أكبر بكل جزء على حدة وتسهيل المزيد من الرسوم المتحركة.
  4. حدد نموذج الكائن بتحديده من قائمة الكائنات. تأكد من تحديد الكائن النشط ، والذي سيكون الكائن الرئيسي لإرفاق الهيكل العظمي.

الآن بعد أن اكتمل الإعداد الأولي ، يمكنك الانتقال إلى المرحلة التالية — إنشاء هيكل عظمي وإرفاقه بالكائن.

إنشاء كائنات

لبدء العمل على إرفاق هيكل عظمي بكائن في الخلاط ، تحتاج إلى إنشاء الكائن نفسه. هناك عدة طرق لإنشاء كائنات في البرنامج:

  • استخدام الأوليات الأساسية: يقدم الخلاط مجموعة من الأشكال الهندسية البدائية الأساسية مثل المكعب ، الكرة ، الأسطوانة ، إلخ. لإنشاء كائن باستخدام بدائي ، حدد البدائي المناسب من شريط الأدوات وانقر في المكان المناسب في المشهد.
  • استيراد نموذج النهائي: خلاط كما يسمح لك لاستيراد الانتهاء 3د نماذج من تنسيقات الملفات المختلفة مثل .كائن,.فبكس وغيرها. لاستيراد نموذج ، حدد الخيار المناسب في القائمة ملف وحدد ملف النموذج المطلوب.
  • إنشاء كائن من الهندسة الموجودة: في الخلاط ، يمكنك إنشاء كائنات عن طريق تعديل الأشكال الهندسية الموجودة. على سبيل المثال ، يمكنك تحديد مكعب موجود وتغيير شكله عن طريق إضافة أو إزالة رؤوس أو حواف أو وجوه.

بعد إنشاء الكائن ، سيتم عرضه في إطار عرض الفيديو 3د. بعد ذلك ، يمكنك البدء في إرفاق الهيكل العظمي بالكائن.

إنشاء هيكل عظمي

لبدء إنشاء هيكل عظمي ، تحتاج إلى تحديد الكائن الذي تريد إرفاقه به. ثم قم بالتبديل إلى" وضع الكائن "واضغط على شيفت+أ لفتح قائمة" إضافة". من هذه القائمة ، حدد" حديد التسليح "ثم"عظم واحد".

بعد إنشاء العظم الأول ، يمكنك إضافة العظم التالي لإنشاء سلسلة من العظام ، أو إضافة عظام إضافية لإنشاء حديد التسليح المتفرع. لإضافة عظم جديد ، حدد آخر عظم مضاف واضغط على المفتاح الإلكتروني لمتابعة السلسلة. يمكنك أيضا استخدام أمر "البثق" من قائمة "العظم" لإضافة عظم جديد.

عند إنشاء هيكل عظمي ، من المهم أيضا أن تضع في اعتبارك أن الخلاط يستخدم نظام إحداثيات متعامد ، حيث تشير محاور س ، ص و ض إلى اتجاهات الحركة ودوران العظام. يعد الموقع الصحيح للعظام واتجاهها من العوامل الرئيسية لإنشاء هيكل عظمي وظيفي.

بعد إنشاء جميع العظام اللازمة ، يمكنك الاستمرار في تكوين الهيكل العظمي ، وإضافة الأوزان إلى العظام وربطها بالكائن. لهذه الخطوات ، يمكنك استخدام أدوات ووظائف الخلاط المختلفة في "وضع الوضع" (وضع الوضع) و "وضع طلاء الوزن" (وضع فرشاة المقياس).

وبالتالي ، فإن إنشاء هيكل عظمي هو خطوة مهمة في عملية إرفاقه بكائن في الخلاط. سيسمح الهيكل العظمي المصمم جيدا للكائن بالتحريك والتشوه وفقا لذلك ، مما يفتح فرصا واسعة لإنشاء رسوم متحركة واقعية ومثيرة للاهتمام.

تطبيق المقاييس

بعد إرفاق الهيكل العظمي بجسم في الخلاط ، يجب تطبيق الأوزان لتحديد العظام التي ستؤثر على أجزاء معينة من النموذج. تسمح لك الأوزان بإنشاء رسوم متحركة مرنة وواقعية للكائنات.

للبدء ، حدد النموذج والتبديل إلى وضع التحرير عن طريق الضغط على مفتاح علامة التبويب. ثم حدد الجزء المطلوب من النموذج الذي يجب أن يرتبط بعظم معين. صحافة السيطرة + ص وحدد الخيار" مع مجموعات فارغة".

بعد ذلك ، ارجع إلى وضع الكائن بالضغط على مفتاح علامة التبويب وانتقل إلى علامة التبويب "البيانات" في لوحة الخصائص. ستجد هنا قائمة بالعظام في قسم" مجموعات الرأس". كل عظم له مجموعة قمة الرأس الخاصة به.

لتطبيق الأوزان ، حدد العظم المطلوب في القائمة وانقر على زر" تعيين". سيؤدي هذا إلى تعيين الرؤوس المحددة الوزن الكامل لذلك العظم. كرر هذه الخطوة لكل عظم ليتم تطبيقه.

يمكنك أيضا ضبط الوزن لكل قمة يدويا. للقيام بذلك ، حدد عظمة من القائمة وانقر على زر "تعيين". يظهر شريط التمرير" الوزن " ، والذي يسمح لك بضبط الوزن للرؤوس المحددة.

لإزالة الأوزان ، حدد العظم المطلوب وانقر على زر" إزالة". سيؤدي هذا إلى إزالة جميع الأوزان المطبقة للرؤوس المحددة. يمكنك أيضا مسح جميع الأوزان بالنقر فوق الزر" إزالة الكل".

بعد تطبيق الأوزان ، يمكنك البدء في إنشاء رسم متحرك للكائن من خلال التفاعل مع عظام النموذج المرتبط. استخدام المقاييس يجعل من الممكن إنشاء حركات مرنة وواقعية في الخلاط.

إعداد الروابط

بعد إنشاء الهيكل العظمي وإرفاقه بالنموذج ، من الضروري إنشاء اتصالات بين العظام وأجزاء الكائن للرسوم المتحركة المناسبة. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد النموذج والتبديل إلى وضع التحرير.
  2. حدد إحدى عظام الهيكل العظمي ثم حدد الجزء المناسب من النموذج.
  3. صحافة السيطرة + ص وحدد الخيار مع الأوزان التلقائية لإنشاء اتصالات تلقائيا بين العظم والجزء المحدد من النموذج.
  4. كرر هذه العملية لكل زوج من نماذج أجزاء العظام.

بعد اكتمال الاتصالات ، يمكنك التحقق من صحة الرسوم المتحركة عن طريق تدوير وتحريك عظام الهيكل العظمي والتأكد من تشوه النموذج بشكل صحيح. إذا وجدت بعض المشاكل ، يمكنك تحرير أوزان الارتباط لتحسين الرسوم المتحركة.

من المهم أن تتذكر أن الاتصال الصحيح بين عظام الهيكل العظمي وأجزاء النموذج هو خطوة أساسية لتحقيق رسوم متحركة واقعية وعالية الجودة في الخلاط.

إعداد نقاط التحكم

بعد إرفاق الهيكل العظمي بجسم في الخلاط ، تحتاج إلى إعداد نقاط تحكم ، تعرف أيضا باسم قيود العظام. تسمح لك نقاط التحكم بالتحكم في حركة وتشوه كائن أثناء الرسوم المتحركة.

1. حدد الكائن الذي يتم إرفاق الهيكل العظمي به وانتقل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.

2. حدد أحد النرد الذي تريد إضافة نقطة تحكم إليه. يمكنك تحديد عظم بالنقر بزر الماوس الأيمن على العظام.

3. في نافذة الخصائص ، حدد قسم قيود العظام.

4. انقر فوق الزر إضافة قيد وحدد نوع نقطة التفتيش المطلوبة من القائمة.

5. اضبط معلمات نقطة التحكم وفقا للسلوك المطلوب للكائن أثناء الرسوم المتحركة.

6. كرر الخطوات من 2 إلى 5 لكل عظم تريد إضافة نقاط تحكم إليه.

7. بعد إعداد نقاط التحكم ، يمكنك التبديل إلى وضع الرسوم المتحركة للتحقق من تأثيرها على الكائن. للقيام بذلك ، اضغط على مفتاح علامة التبويب للعودة إلى وضع الكائن ، واضغط بديل + أ لتشغيل الرسوم المتحركة.

يتيح لك إعداد نقاط التحكم إنشاء رسوم متحركة بشكل خلاق وتحقيق النتائج المرجوة عندما يكون الكائن مشوها.

إرفاق الهيكل العظمي

عند إرفاق هيكل عظمي بجسم في الخلاط ، فإنك تنشئ اتصالا بين الهيكل العظمي والكائن بحيث يمكن للكائن أن يتحرك ويتشوه وفقا لحركات الهيكل العظمي. في هذا القسم ، سوف ننظر في كيفية إرفاق هيكل عظمي إلى كائن.

1. حدد الكائن الذي تريد إرفاق الهيكل العظمي به.

2. حدد وضع" تحرير "باستخدام زر" علامة التبويب".

3. حدد الهيكل العظمي الذي تريد إرفاقه بالكائن. إذا لم يتم إنشاء الهيكل العظمي بعد ، فقم بإنشائه باستخدام الأمر " إضافة > تعزيز > عظم واحد."

4. حدد العظم الذي تريد إرفاق الكائن به.

5. اضغط على "تحول" وانقر بزر الماوس الأيمن لتحديد الكائن الذي تريد إرفاق الهيكل العظمي به.

6. في القائمة ، حدد " ربط > تواصل مع عظم."

7. احفظ التغييرات باستخدام مفتاح" كترل + س".

يتم إرفاق الهيكل العظمي الآن إلى الكائن. يمكنك اختبار الاتصال عن طريق تحريك الهيكل العظمي وتدويره ، ومراقبة كيفية تشوه الجسم وفقا لحركات الهيكل العظمي.