يبحث المصممون دائما عن طرق جديدة لجعل عملهم تفاعليا وحيويا. التمرير الرسوم المتحركة هي واحدة من هذه الأساليب ، والتي تحظى بشعبية كبيرة اليوم. إذا كنت تريد أن تتعلم كيفية إنشاء الرسوم المتحركة عند التمرير في فيجما ، ثم هذا الدليل التفصيلي هو فقط لأجلك!
فيجما هي أداة تصميم قوية تسمح لك بإنشاء ليس فقط تخطيطات ثابتة ، ولكن أيضا نماذج أولية تفاعلية. باستخدامه ، يمكنك إضافة رسوم متحركة عند التمرير لجعل تجربة المستخدم أكثر جاذبية وملاءمة. في هذا الدليل ، سنلقي نظرة على عدة طرق لإنشاء رسوم متحركة عند التمرير في فيجما بحيث يمكنك اختيار الأنسب لأغراضك.
قبل البدء في إنشاء الرسوم المتحركة ، ستحتاج إلى معرفة أساسية بالعمل مع فيجما. تأكد من تثبيت فيجما على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وأنت على دراية بوظائفه الأساسية. هل أنت مستعد للبدء? ثم دعونا معرفة خطوة بخطوة كيفية إنشاء الرسوم المتحركة عند التمرير في فيجما!
- فهم الرسوم المتحركة في فيجما
- إنشاء تصميم أساسي
- إضافة التمرير إلى لوح الرسم
- ضبط الرسوم المتحركة عند التمرير
- إضافة عناصر للرسوم المتحركة
- اختبار وتصدير الرسوم المتحركة
فهم الرسوم المتحركة في فيجما
تلعب الرسوم المتحركة دورا مهما في إنشاء تصميم جذاب وإدخال التفاعل في واجهة المستخدم. في فيجما ، يمكنك إضافة الرسوم المتحركة إلى الكائنات وعناصر التصميم لخلق تأثيرات التمرير السلس.
عند العمل مع الرسوم المتحركة في فيجما ، من المهم فهم العديد من المفاهيم الأساسية:
- التوقيت: معلمات وقت الرسوم المتحركة ، مثل التأخير والمدة ووقت البدء. توقيت يسمح لك للسيطرة على سرعة وسلاسة الرسوم المتحركة.
- نوع الرسوم المتحركة: معلمات لتغيير كائن أو عنصر أثناء الرسوم المتحركة. يمكن تعويض ذلك والتكبير وتغيير اللون والمزيد.
- التفاعل: القدرة على ربط الرسوم المتحركة بتفاعل المستخدم ، مثل النقر فوق زر أو سحب كائن.
- عناصر الرسوم المتحركة: الكائنات أو عناصر التصميم التي يتم تطبيق الرسوم المتحركة عليها. يمكن أن يكون عنصرا واحدا أو مجموعة من الكائنات أو حتى الشاشة بأكملها.
عند إنشاء الرسوم المتحركة في فيجما ، يمكنك استخدام لوحة الرسوم المتحركة ، والتي تسمح لك بضبط جميع معلمات الرسوم المتحركة ، وكذلك عرض الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي. يمكنك أيضا استخدام الإعدادات المسبقة للرسوم المتحركة المدمجة لإضافة تأثيرات شائعة بسرعة.
سيساعدك فهم مفاهيم الرسوم المتحركة الأساسية هذه على إنشاء رسوم متحركة رائعة وتفاعلية قائمة على التمرير في فيجما من شأنها تحسين تجربة المستخدم وجعل تصميمك أكثر ديناميكية.
إنشاء تصميم أساسي
لإنشاء رسم متحرك عند التمرير في فيجما ، فإن الخطوة الأولى هي إنشاء تصميم أساسي.
1. فتح فيجما وإنشاء مشروع جديد.
2. قم بإنشاء لوحة قماشية سيتم وضع التصميم الخاص بك عليها. يمكنك اختيار أي حجم ، مع الأخذ بعين الاعتبار متطلبات المشروع الخاص بك.
3. أضف عناصر الواجهة الضرورية مثل الأزرار ومربعات النص والصور وما إلى ذلك. ضعها على القماش وفقا لاحتياجات التصميم الخاصة بك.
4. قسم التصميم الخاص بك إلى أقسام سيتم عرضها أثناء تمرير الصفحة. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء أقسام "من نحن" ، "الخدمات" ، "جهات الاتصال".
5. قم بتخصيص أنماط عناصر التصميم الخاصة بك باستخدام لوحة الأنماط. قم بتعيين الألوان والخطوط والأحجام والسمات الأخرى للحصول على المظهر المطلوب.
6. لا تنس إضافة جميع مكونات الرسوم المتحركة الضرورية إلى تصميمك ، مثل الانتقالات بين الأقسام أو ظهور العناصر عند التمرير في الصفحة.
| خطوة | الوصف |
|---|---|
| 1 | فتح فيجما وإنشاء مشروع جديد. |
| 2 | قم بإنشاء لوحة قماشية سيتم وضع التصميم الخاص بك عليها. |
| 3 | أضف عناصر الواجهة الضرورية. |
| 4 | قسم التصميم الخاص بك إلى أقسام. |
| 5 | تخصيص أنماط عناصر التصميم الخاص بك. |
| 6 | إضافة مكونات الرسوم المتحركة. |
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيكون تصميمك الرئيسي جاهزا لإنشاء رسم متحرك للتمرير.
إضافة التمرير إلى لوح الرسم
لإضافة التمرير إلى لوح الرسم في فيجما ، اتبع الخطوات التالية:
الخطوة 1: حدد لوح الرسم الذي تريد إضافة التمرير إليه.
الخطوة 2: في لوحة الخصائص على يمين الشاشة ، ابحث عن خيار "تجاوز السعة".
الخطوة 3: انقر فوق حقل " الفائض "وحدد" التمرير "أو"تلقائي".
ملاحظة:" التمرير "يتيح دائما التمرير ، حتى لو كان ذلك ضروريا ، ويضيف" تلقائي " التمرير فقط إذا لزم الأمر.
الخطوة 4: عرض لوح الرسم لمعرفة كيفية عمل التمرير المضاف.
الآن قمت بإضافة بنجاح التمرير إلى لوح الرسم في فيجما! يمكنك تخصيصه بشكل أكبر لمطابقة متطلباتك وتصميمك بشكل أفضل.
ضبط الرسوم المتحركة عند التمرير
لإنشاء الرسوم المتحركة التمرير ، وسوف تحتاج إلى استخدام البرنامج المساعد فيغما سكرولاما. قم بتثبيت المكون الإضافي أولا ، ثم اتبع الخطوات التالية:
| خطوة | الإجراء |
|---|---|
| 1 | حدد العنصر الذي تريد تحريكه عند التمرير. |
| 2 | في لوحة الخصائص ، حدد علامة التبويب " التمرير |
| 3 | قم بتشغيل مفتاح "الرسوم المتحركة عند التمرير". |
| 4 | تكوين معلمات الرسوم المتحركة مثل نوع الرسوم المتحركة وتأخير بدء الرسوم المتحركة ومدتها. |
| 5 | كرر الخطوات من 1 إلى 4 لجميع العناصر التي تريد تحريكها. |
| 6 | تحقق من الرسوم المتحركة عن طريق التمرير قماش في البرنامج المساعد فيجما سكرولاما |
ومع ذلك ، نضع في اعتبارنا أن التمرير الرسوم المتحركة يعمل فقط عند استخدام البرنامج المساعد فيغما سكرولاما وسوف تكون نشطة فقط داخل هذا البرنامج المساعد. إذا كنت ترغب في حفظ الرسوم المتحركة واستخدامها خارج فيغما ، وسوف تحتاج إلى تصدير إطارات الرسوم المتحركة واستخدامها في أداة التنمية المناسبة.
إضافة عناصر للرسوم المتحركة
قبل البدء في إنشاء رسوم متحركة للتمرير ، تحتاج إلى إنشاء العناصر التي سيتم تحريكها. في فيجما ، يمكن القيام بذلك على النحو التالي:
الخطوة 1: افتح فيجما وأنشئ مستندا جديدا أو افتح مستندا موجودا.
الخطوة 2: حدد أداة المستطيل من شريط الأدوات على اليسار (أو استخدم مفتاح الاختصار المناسب) وارسم مستطيلا على اللوحة القماشية. سيكون هذا عنصرنا المتحرك.
الخطوة 3: إذا لزم الأمر ، يمكنك ضبط معلمات العناصر المختلفة ، مثل اللون والحجم والزوايا الدائرية وما إلى ذلك.، باستخدام لوحة الخصائص على اليمين.
الخطوة 4: كرر الخطوات من 2 إلى 3 لإنشاء العناصر المتبقية التي تريد تحريكها عند التمرير. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء مستطيلات متعددة أو إضافة نص أو رسوم توضيحية.
ملاحظة: لا تنس حفظ المستند الخاص بك حتى لا تفقد جميع التغييرات.
الآن بعد أن أصبحت لديك العناصر الأساسية للرسوم المتحركة ، يمكنك الانتقال إلى إنشاء الرسوم المتحركة نفسها أثناء التمرير. سيتم وصف هذا في القسم التالي.
اختبار وتصدير الرسوم المتحركة
بعد إنشاء الرسوم المتحركة في فيجما ، تحتاج إلى اختباره للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح ويبدو بالطريقة التي تقصدها.
لاختبار الرسوم المتحركة في فيغما ، يمكنك استخدام وظيفة" التمرير " (اللعب) ، والذي يقع في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة. انقر على زر" التمرير " لرؤية الرسوم المتحركة في العمل.
يمكنك تكرار هذه العملية عدة مرات للتأكد من أن الرسوم المتحركة تبدو كما خططت. إذا وجدت أخطاء أو عيوب ، يمكنك تحرير الرسوم المتحركة وإعادة اختبارها حتى تحقق النتيجة المرجوة.
بمجرد التحقق من أن الرسوم المتحركة تعمل بشكل لا تشوبه شائبة ، يمكنك تصديرها بتنسيق جيف أو فيديو. للقيام بذلك ، حدد علامة التبويب تصدير في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة. ثم حدد تنسيق التصدير وتكوين الإعدادات اللازمة.
بعد تكوين جميع خيارات التصدير ، انقر فوق الزر تصدير لحفظ الرسوم المتحركة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
الآن لديك الرسوم المتحركة الجاهزة التي يمكنك استخدامها في المشاريع الخاصة بك ، وتظهر للعملاء أو مشاركتها مع الزملاء. لا تنس حفظ ملف الرسوم المتحركة الأصلي في فيجما بحيث يمكنك تحريره في المستقبل إذا لزم الأمر.