الوحدة هي واحدة من منصات الألعاب الأكثر شعبية التي توفر للمطورين مع العديد من الأدوات لخلق مختلف ألعاب الفيديو. في الوقت الحاضر ، تحتوي العديد من الألعاب على فئة خاصة تسمى ألعاب الخمول. توفر الألعاب الخاملة ، والمعروفة أيضا باسم الألعاب الإضافية أو الألعاب الخاملة ، للاعبين الفرصة لمشاهدة تقدمهم ينمو دون الحاجة إلى مشاركة نشطة مستمرة.
في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على دليل خطوة بخطوة لإنشاء لعبة خاملة في الوحدة. سنبدأ بالأساسيات ونغمر أنفسنا تدريجيا في إنشاء لعبة بسيطة ولكنها مثيرة. إذا كنت مطورا مبتدئا أو ترغب فقط في تعلم عملية إنشاء لعبة في الوحدة ، فسيساعدك هذا الدليل في معرفة الأساسيات والانتقال إلى جميع مراحل التطوير.
قبل البدء ، ستحتاج إلى تنزيل الوحدة وتثبيتها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الوحدة هو متاح لكل من ويندوز وماك ، حتى تتمكن من استخدام منصة بغض النظر عن نظام التشغيل الخاص بك. وبالإضافة إلى ذلك ، فمن المستحسن أن يكون لديك فهم أساسي للغة البرمجة ج# ، لأنه يقوم على تطوير الألعاب في الوحدة.
- التحضير لإنشاء لعبة
- خلق الشخصية الرئيسية
- إعداد التقدم والمستويات
- إضافة رسوم متحركة بسيطة
- إضافة ميزات إضافية
- سؤال وجواب
- ما هي لغات البرمجة التي أحتاج إلى معرفتها لإنشاء لعبة خاملة في الوحدة?
- كم من الوقت سيستغرق لإنشاء لعبة الخمول في الوحدة?
- ما هي الأدوات والموارد التي يمكن استخدامها لإنشاء لعبة خاملة في الوحدة?
- كيف يمكنني إضافة الرسوم المتحركة إلى لعبة الخمول في الوحدة?
التحضير لإنشاء لعبة
الوحدة هو محرك لعبة عبر منصة التي تسمح لك لخلق ألعاب من مختلف الأنواع ومنصات مختلفة. قبل البدء في إنشاء لعبة خاملة ، تحتاج إلى الاستعداد والتعرف على المراحل التالية:
- تطوير مفهوم اللعبة: تحديد الفكرة الأساسية للعبة وآلياتها والغرض من اللاعب. عند إنشاء لعبة خاملة ، يمكن أن يكون المفهوم بسيطا — يجب على اللاعب تلقي الموارد أو تجميع الثروة أو تطوير كائن اللعبة.
- تعلم ألعاب الخمول: تعرف على الألعاب الخاملة الحالية لفهم آليات ومبادئ التشغيل الخاصة بها. قم بتحليل العناصر التي تجذب انتباهك والنقاط التي يمكنك أخذها في الاعتبار عند إنشاء لعبتك.
- تعريف الجمهور: حدد من ستهدف لعبتك. بناء على ذلك ، اختر نمط اللعبة وتصميمها ومستوى الصعوبة فيها.
- إنشاء موارد اللعبة: قم بتطوير الرسومات والصوت والموارد الأخرى التي تحتاجها لعبتك. يمكنك استخدام الأصول الجاهزة من متجر الأصول أو إنشاء الأصول الخاصة بك.
- إتقان الوحدة: تعلم المبادئ الأساسية ووظائف الوحدة. تعرف على المحرر وإعدادات المشروع ونظام المكونات والبرمجة النصية. لإنشاء لعبة خاملة ، ستحتاج إلى معرفة لغة البرمجة ج#.
- التخطيط التنموي: تخطيط مراحل التطوير وتحديد الأولويات والمواعيد النهائية. من المهم أن يكون لديك فهم لميزات وعناصر اللعبة التي يجب تنفيذها أولا.
تتطلب عملية إنشاء لعبة الوقت والصبر والمثابرة. ومع ذلك ، إذا كنت تفكر بعناية من خلال كل مرحلة ، ودراسة وظيفة الوحدة واتبع التوصيات ، يمكنك إنشاء لعبة الخمول المثيرة التي سيتم لعبها من قبل الملايين من الناس.
خلق الشخصية الرئيسية
الشخصية الرئيسية هي كائن اللعبة الرئيسي الذي سيتحكم فيه اللاعب. يتضمن إنشاء شخصية رئيسية الخطوات التالية:
- إنشاء نموذج شخصية. يمكن إنشاء نموذج حرف باستخدام برامج النمذجة 3 د خاصة مثل خلاط أو مايا. من المهم أن يكون النموذج متناسبا بشكل صحيح ولديه التفاصيل اللازمة.
- تزوير الشخصية. تزوير هو عملية ربط نموذج 3د لعظام هيكل عظمي متحرك وإنشاء عناصر تحكم للتحكم في الرسوم المتحركة للشخصية. للتزوير ، يمكنك استخدام برامج مثل خلاط أو أوتوديسك مايا.
- إنشاء الرسوم المتحركة الشخصية. يمكن إنشاء الرسوم المتحركة الشخصية باستخدام برامج الرسوم المتحركة مثل خلاط أو أوتوديسك مايا. يجب أن تكون الرسوم المتحركة قابلة للتصديق وتتوافق مع الإجراءات التي يمكن أن تؤديها الشخصية.
- استيراد النماذج والتزوير والرسوم المتحركة إلى الوحدة. بعد إنشاء النموذج ، تزوير وتحريك الشخصية ، يجب استيرادها إلى الوحدة. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام وظيفة الوحدة للعمل مع نماذج 3د.
- إعدادات التحكم في الأحرف. في الوحدة ، يمكنك تكوين إدارة الأحرف باستخدام البرامج النصية. قد يشمل ذلك ضبط أزرار التحكم ، وضبط السرعة والقفزات للشخصية ، بالإضافة إلى جوانب التحكم الأخرى.
يعد إنشاء شخصية رئيسية خطوة مهمة في إنشاء لعبة. يجب أن تكون الشخصية الرئيسية مصممة بشكل جيد ولديها عناصر تحكم مهيأة بشكل صحيح لضمان طريقة لعب ممتعة وطريقة لعب مثيرة.
إعداد التقدم والمستويات
أحد المكونات الرئيسية للألعاب الخاملة هو نظام التقدم والمستويات. هنا سوف ننظر في كيفية إعداد هذا النظام في الوحدة.
هناك عدة طرق لتنفيذ التقدم والمستويات في اللعبة ، ولكن في هذا الدليل سنستخدم نظاما بسيطا يعتمد على تراكم الخبرة وزيادة مستوى اللاعب.
1. خلق المتغيرات
قبل البدء في العمل مع تقدم اللعبة ، تحتاج إلى إنشاء العديد من المتغيرات. إنشاء المتغيرات نوع صحيح (كثافة العمليات) لتجربة اللاعب ومستوى. على سبيل المثال:
الخبرة الدولية;
مستوى كثافة العمليات;
2. تغيير التجربة
إنشاء طرق لتغيير قيمة تجربة اللاعب. على سبيل المثال ، طريقة تضيف قدرا معينا من الخبرة إلى القيمة الحالية:
الفراغ العام إضافة الخبرة (كمية كثافة العمليات)
{
الخبرة + = المبلغ;
}
3. المستوى الأعلى
الآن قم بإنشاء طريقة ترفع مستوى اللاعب عند الوصول إلى قيمة تجربة معينة. على سبيل المثال ، كل 100 وحدة من الخبرة تزيد من مستوى اللاعب:
مستوى الفراغ العام()
{
إذا (الخبرة > = 100)
{
مستوى++;
الخبرة = 0;
}
}
4. عرض التقدم والمستوى
للسماح للاعب بتتبع تقدمه ، أضف مربعات نصية إلى الشاشة تعرض المستوى الحالي ومقدار الخبرة. قم بإنشاء طريقة تقوم بتحديث القيم في هذه الحقول عندما يتغير تقدم اللاعب أو مستواه:
مستوى النص العامالنص;
تجربة النص العامالنص;
تحديث الفراغ العام()
{
نص المستوى.النص = "المستوى:" + المستوى.توسترينج();
تجربة النص.النص = " تجربة: "+تجربة.توسترينج();
}
5. طرق الاتصال
لكي يتم استدعاء كل هذه الطرق في الوقت المناسب ، قم بإنشاء برنامج نصي أو إضافة الوظيفة المناسبة إلى برنامج نصي موجود. على سبيل المثال ، اتصل بطريقة رفع مستوى واجهة المستخدم وتحديثها عند تنفيذ إجراءات معينة في اللعبة:
تحديث باطل()
{
الخبرة الإضافية (10);
المستوى ();
أوبداتوي();
}
الآن أنت تعرف كيفية إعداد التقدم والمستويات في لعبة وحدة خاملة. استخدام هذه المعرفة لخلق الميكانيكا لعبة مثيرة للاهتمام ومثيرة!
إضافة رسوم متحركة بسيطة
تعد الرسوم المتحركة جزءا مهما من الألعاب الخاملة ، لأنها تعطي الحركة للأشياء وتجعل اللعبة أكثر حيوية. في الوحدة ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة بسيطة للكائنات الخاصة بك باستخدام مكون الرسوم المتحركة.
أولا ، حدد كائن اللعبة الذي تريد تحريكه. بعد ذلك ، أضف مكون الرسوم المتحركة بالنقر بزر الماوس الأيمن على الكائن وتحديد "إضافة مكون"- > "الرسوم المتحركة".
في نافذة الرسوم المتحركة ، يمكنك إنشاء رسم متحرك جديد بالنقر فوق الزر "إنشاء رسوم متحركة جديدة". امنح الرسوم المتحركة اسما وحدد موضعها على الكمبيوتر. الوحدة سوف تخلق جديدة .ملف أنيم للرسوم المتحركة الخاصة بك.
بعد إنشاء الرسوم المتحركة ، يمكنك البدء في تحريك الكائن الخاص بك. حدد رسما متحركا من القائمة وانقر على زر التسجيل. يمكنك الآن تغيير خصائص الكائن (الموضع ، الدوران ، المقياس ، إلخ.) ، وسوف تسجل الوحدة تلقائيا التغييرات على الرسوم المتحركة المحددة.
لإضافة إطار رئيسي جديد ، انقر فوق الزر" إضافة إطار". ثم يمكنك تغيير خصائص الكائن لهذا الإطار. ستقوم الوحدة تلقائيا بإنشاء انتقال سلس بين كل إطار رئيسي.
بمجرد الانتهاء من إنشاء الرسوم المتحركة ، يمكنك مشاهدتها في نافذة الرسوم المتحركة. انقر على زر" تشغيل " لبدء الرسوم المتحركة.
لاستخدام الرسوم المتحركة في لعبة ، يمكنك إضافة مكون الرسوم المتحركة إلى البرنامج النصي الخاص بك واستدعاء طريقة اللعب () لتشغيل الرسوم المتحركة. يمكنك أيضا ضبط إعدادات الرسوم المتحركة مثل سرعة التشغيل والتكرار.
وبالتالي ، فإن إضافة رسوم متحركة بسيطة إلى لعبة الوحدة الخاملة هي طريقة سهلة وفعالة لجعل لعبتك أكثر تشويقا وجاذبية للاعبين.
إضافة ميزات إضافية
في هذا القسم ، سنلقي نظرة على العديد من الميزات الإضافية التي يمكن إضافتها إلى لعبتنا الخاملة لجعلها أكثر تشويقا وتنوعا للاعبين.
تحسين الأداء
بدلا من السماح للاعب بالنقر فوق الزر في كل مرة للحصول على الموارد ، يمكننا إضافة ميزة الحصول التلقائي على الموارد. على سبيل المثال ، يمكننا إنشاء زر "التجميع التلقائي" الذي سيجمع الموارد كل ثانية أو بعد فترة زمنية معينة. سيسمح هذا للاعبين بالاستمرار في تلقي الموارد حتى لو لم ينقروا بنشاط على الزر.
مستويات وإنجازات مختلفة
يمكننا إنشاء نظام من مستويات وإنجازات مختلفة حتى يتمكن اللاعبون من السعي لإكمال جميع المستويات وتحقيق أهداف مختلفة. على سبيل المثال ، يمكننا إضافة مستويات من النمو الاقتصادي حيث يحتاج اللاعب إلى تجميع قدر معين من الموارد للانتقال إلى المستوى التالي. يمكننا أيضا إضافة إنجازات لإكمال مهام معينة أو تحقيق نتائج معينة في اللعبة.
تحسين الرسومات والصوت
يمكننا إضافة صور أكثر إثارة للاهتمام وجميلة ، والرسوم المتحركة والأصوات لعبتنا لجعلها أكثر جاذبية وإثارة. على سبيل المثال ، يمكننا إضافة رسوم متحركة عند استلام الموارد ، أو تغيير الواجهة عند الوصول إلى مستويات جديدة ، أو تعيين سجلات جديدة.
التسوق والتسوق
يمكننا إضافة متجر حيث يمكن للاعبين إنفاق مواردهم لشراء عناصر أو ترقيات مختلفة. يمكننا أيضا إضافة نظام عملة متميز يمكن للاعبين شراؤه داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية واستخدامه لشراء عناصر أو ترقيات حصرية.
المجتمع والوظائف الاجتماعية
يمكننا إضافة ميزة المتصدرين حيث سيتنافس اللاعبون مع بعضهم البعض للحصول على أفضل الدرجات. يمكننا أيضا إضافة ميزة الإنجاز حتى يتمكن اللاعبون من إظهار تقدمهم في اللعبة للاعبين الآخرين. يمكننا أيضا إضافة ميزة لمقارنة النتائج مع الأصدقاء حتى يتمكن اللاعبون من التنافس ومقارنة نتائجهم مع نتائج أصدقائهم.
هذه ليست سوى بعض الأفكار لإضافة ميزات إضافية إلى لعبتنا الخاملة. من المهم أن تتذكر أن كل لعبة فريدة من نوعها ، ويمكننا أن نكون مبدعين ونجرب ميزات مختلفة لإنشاء تجربة لعب فريدة للاعبين.
سؤال وجواب
ما هي لغات البرمجة التي أحتاج إلى معرفتها لإنشاء لعبة خاملة في الوحدة?
لإنشاء لعبة خاملة في الوحدة ، تحتاج إلى معرفة لغة البرمجة ج#.
كم من الوقت سيستغرق لإنشاء لعبة الخمول في الوحدة?
يعتمد الوقت المستغرق لإنشاء لعبة خاملة في الوحدة على مدى تعقيد اللعبة ومستوى مهاراتك في البرمجة. بالنسبة للمبتدئين ، قد يستغرق الأمر من بضعة أيام إلى عدة أسابيع.
ما هي الأدوات والموارد التي يمكن استخدامها لإنشاء لعبة خاملة في الوحدة?
لإنشاء لعبة خاملة في الوحدة ، يمكنك استخدام العديد من الأدوات والموارد ، مثل متجر أصول الوحدة للحصول على نماذج وأصول جاهزة ، وواجهة مستخدم الوحدة لتطوير واجهة المستخدم ، والعديد من الأدلة والبرامج التعليمية المتاحة عبر الإنترنت.
كيف يمكنني إضافة الرسوم المتحركة إلى لعبة الخمول في الوحدة?
لإضافة رسوم متحركة إلى لعبة خاملة في الوحدة ، يمكنك استخدام الرسوم المتحركة وحالات الرسوم المتحركة. سوف تحتاج أيضا إلى إنشاء ملفات الرسوم المتحركة وتكوينها في الوحدة. يمكنك استخدام تقنيات مختلفة مثل الرسوم المتحركة إطارا بإطار أو الرسوم المتحركة القائمة على الفيزياء.