الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إنشاء خلفية في الوحدة: دليل مفصل

الخلفية هي واحدة من أهم العناصر في الألعاب ، مما يخلق جوا ويعزز الانطباع عن طريقة اللعب. في الوحدة ، واحدة من محركات اللعبة الأكثر شعبية ، وخلق خلفية يمكن أن يبدو وكأنه مهمة شاقة. ومع ذلك ، باستخدام النهج الصحيح وبعض الأدوات ، يمكنك بسهولة إنشاء خلفيات مذهلة لألعابك.

قبل البدء في إنشاء خلفية في الوحدة ، من المهم تحديد مفهومها. حدد التأثير الذي تريد تحقيقه-سواء كانت خلفية واقعية أو منظرا طبيعيا تجريديا أو عنصرا رسوميا مذهلا. جرب أفكارا مختلفة وتصورها على الورق أو في محرر رسومات.

عندما يكون لديك مفهوم خلفية ، ستحتاج إلى العديد من أدوات الوحدة لإنشائه. واحدة من الأدوات الرئيسية هي المكون العفريت العارض, والذي يسمح لك لعرض العفاريت 2د, بما في ذلك الخلفيات. يمكنك أيضا استخدام تكستوري2د و ريندرتكستوريس لخلق تأثيرات إضافية والقوام المعقدة.

  1. الخطوة 1: إنشاء مشروع جديد
  2. الخطوة 2: إضافة مواد الخلفية
  3. سؤال وجواب
  4. ما هي الطريقة التي يمكنني استخدامها لإنشاء خلفية في الوحدة?
  5. كيف يمكنني تغيير حجم الخلفية في الوحدة?
  6. كيف يمكنني إنشاء خلفية متحركة في الوحدة?

الخطوة 1: إنشاء مشروع جديد

قبل البدء في إنشاء خلفية للعبة الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد. في هذا القسم ، سننظر في كيفية إنشاء مشروع جديد في الوحدة.

  1. افتح مركز الوحدة: إطلاق الوحدة المحور على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الوحدة المحور هو أداة خاصة تسمح لك لإدارة مشاريع الوحدة الخاصة بك.
  2. إنشاء مشروع جديد: في مركز الوحدة ، انقر فوق الزر "مشروع جديد". تفتح نافذة إنشاء مشروع جديد.
  3. حدد نموذجا: في نافذة إنشاء مشروع جديد ، سيطلب منك تحديد قالب مشروع. يمكنك اختيار قالب بناء على هدف إنشاء الخلفية. على سبيل المثال ، لإنشاء خلفية د 2 ، قد يكون أكثر ملاءمة لك لاختيار قالب مشروع د 2.
  4. حدد موقع الحفظ: حدد المجلد حيث سيتم حفظ مشروعك الجديد.
  5. تكوين إعدادات المشروع: قم بتكوين معلمات مشروعك ، مثل اسمه ولغة البرمجة.
  6. إنشاء مشروع: انقر فوق الزر "إنشاء" وانتظر حتى تكتمل عملية إنشاء مشروع جديد.

مبارك! لقد نجحت في إنشاء مشروع جديد في الوحدة. أنت الآن على استعداد لبدء إنشاء خلفية لعبتك.

الخطوة 2: إضافة مواد الخلفية

بعد أن أنشأنا كائن" المستوى " في الخطوة السابقة ، يمكننا الآن إضافة مواد لإنشاء خلفية في الوحدة.

لإضافة نسيج خلفية ، ستحتاج إلى الحصول على صور جاهزة تريد استخدامها كخلفية. يمكنك إنشاء أو تنزيل هذه الصور من موارد مختلفة على الإنترنت.

في الوحدة ، يمكنك إضافة نسيج إلى مشروع عن طريق سحب ملف نسيج مباشرة إلى نافذة المشروع. ثم يمكنك تحديد هذا النسيج وتعيينه إلى مستوى الخلفية الذي أنشأناه سابقا.

لتعيين نسيج لمستوى خلفية ، اتبع الخطوات التالية:

  1. في نافذة المشروع ، ابحث عن نسيج الخلفية.
  2. اسحب النسيج إلى مستوى الخلفية في نافذة المشهد.
  3. في نافذة المشهد ، حدد مستوى الخلفية.
  4. في مكونات كائن "المستوى" ، ابحث عن حقل "المادة" وانقر على الزر الموجود على يمينه مع النقش "فارغ".
  5. في القائمة التي تظهر ، حدد"مادة جديدة".
  6. في نافذة" المفتش "، ابحث عن حقل" البياض "في مكون" المادة "وانقر على الزر الموجود على يمينه مع النقش"فارغ".
  7. في القائمة التي تظهر ، حدد"نسيج".
  8. في النافذة التي تفتح ، حدد النسيج الخاص بك من القائمة.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، يجب أن ترى أن نسيجك معروض على مستوى الخلفية. يمكنك أيضا تغيير مقياس وموضع النسيج لتحقيق تأثير الخلفية المطلوب.

بالإضافة إلى القوام البسيط ، في الوحدة ، يمكنك أيضا استخدام مواد وتظليل معقدة لإنشاء خلفيات أكثر إثارة وواقعية. ومع ذلك ، فإن استخدام المواد المعقدة يتطلب معرفة وخبرة أكثر تقدما في الوحدة.

في الخطوة التالية ، سننظر في إضافة إضاءة لتحسين التأثير المرئي للخلفية.

سؤال وجواب

ما هي الطريقة التي يمكنني استخدامها لإنشاء خلفية في الوحدة?

في الوحدة ، يمكنك استخدام عدة طرق لإنشاء خلفية. واحدة من أكثر الطرق شيوعا هي استخدام العفريت كخلفية. للقيام بذلك ، إنشاء غاموبجيكت جديدة ، إضافة عنصر العفريت العارض إليها وتعيين العفريت لاستخدامها كخلفية.

كيف يمكنني تغيير حجم الخلفية في الوحدة?

لتغيير حجم الخلفية في الوحدة ، تحتاج إلى تغيير حجم العفريت الذي يتم استخدامه كخلفية. للقيام بذلك ، يمكنك إما تغيير حجم العفريت نفسه ، أو تغيير حجم اللعبةالكائن الذي يتم إرفاق العفريت. في كلتا الحالتين ، يجب عليك استخدام الوظائف والأساليب التي توفرها الوحدة لتغيير الحجم.

كيف يمكنني إنشاء خلفية متحركة في الوحدة?

لإنشاء خلفية متحركة في الوحدة ، تحتاج إلى استخدام الرسوم المتحركة العفريت. أولا ، تحتاج إلى إنشاء الرسوم المتحركة في برنامج إنشاء العفريت وحفظه في شكل يدعمه الوحدة. ثم تحتاج إلى إنشاء الرسوم المتحركة لمكون غاموبجيكت وإضافة الرسوم المتحركة. ونتيجة لذلك ، سيتم تحريك الخلفية ، وإعادة إنتاج الرسوم المتحركة العفريت.