الخلفية هي واحدة من أهم العناصر في الألعاب ، مما يخلق جوا ويعزز الانطباع عن طريقة اللعب. في الوحدة ، واحدة من محركات اللعبة الأكثر شعبية ، وخلق خلفية يمكن أن يبدو وكأنه مهمة شاقة. ومع ذلك ، باستخدام النهج الصحيح وبعض الأدوات ، يمكنك بسهولة إنشاء خلفيات مذهلة لألعابك.
قبل البدء في إنشاء خلفية في الوحدة ، من المهم تحديد مفهومها. حدد التأثير الذي تريد تحقيقه-سواء كانت خلفية واقعية أو منظرا طبيعيا تجريديا أو عنصرا رسوميا مذهلا. جرب أفكارا مختلفة وتصورها على الورق أو في محرر رسومات.
عندما يكون لديك مفهوم خلفية ، ستحتاج إلى العديد من أدوات الوحدة لإنشائه. واحدة من الأدوات الرئيسية هي المكون العفريت العارض, والذي يسمح لك لعرض العفاريت 2د, بما في ذلك الخلفيات. يمكنك أيضا استخدام تكستوري2د و ريندرتكستوريس لخلق تأثيرات إضافية والقوام المعقدة.
- الخطوة 1: إنشاء مشروع جديد
- الخطوة 2: إضافة مواد الخلفية
- سؤال وجواب
- ما هي الطريقة التي يمكنني استخدامها لإنشاء خلفية في الوحدة?
- كيف يمكنني تغيير حجم الخلفية في الوحدة?
- كيف يمكنني إنشاء خلفية متحركة في الوحدة?
الخطوة 1: إنشاء مشروع جديد
قبل البدء في إنشاء خلفية للعبة الوحدة ، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد. في هذا القسم ، سننظر في كيفية إنشاء مشروع جديد في الوحدة.
- افتح مركز الوحدة: إطلاق الوحدة المحور على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الوحدة المحور هو أداة خاصة تسمح لك لإدارة مشاريع الوحدة الخاصة بك.
- إنشاء مشروع جديد: في مركز الوحدة ، انقر فوق الزر "مشروع جديد". تفتح نافذة إنشاء مشروع جديد.
- حدد نموذجا: في نافذة إنشاء مشروع جديد ، سيطلب منك تحديد قالب مشروع. يمكنك اختيار قالب بناء على هدف إنشاء الخلفية. على سبيل المثال ، لإنشاء خلفية د 2 ، قد يكون أكثر ملاءمة لك لاختيار قالب مشروع د 2.
- حدد موقع الحفظ: حدد المجلد حيث سيتم حفظ مشروعك الجديد.
- تكوين إعدادات المشروع: قم بتكوين معلمات مشروعك ، مثل اسمه ولغة البرمجة.
- إنشاء مشروع: انقر فوق الزر "إنشاء" وانتظر حتى تكتمل عملية إنشاء مشروع جديد.
مبارك! لقد نجحت في إنشاء مشروع جديد في الوحدة. أنت الآن على استعداد لبدء إنشاء خلفية لعبتك.
الخطوة 2: إضافة مواد الخلفية
بعد أن أنشأنا كائن" المستوى " في الخطوة السابقة ، يمكننا الآن إضافة مواد لإنشاء خلفية في الوحدة.
لإضافة نسيج خلفية ، ستحتاج إلى الحصول على صور جاهزة تريد استخدامها كخلفية. يمكنك إنشاء أو تنزيل هذه الصور من موارد مختلفة على الإنترنت.
في الوحدة ، يمكنك إضافة نسيج إلى مشروع عن طريق سحب ملف نسيج مباشرة إلى نافذة المشروع. ثم يمكنك تحديد هذا النسيج وتعيينه إلى مستوى الخلفية الذي أنشأناه سابقا.
لتعيين نسيج لمستوى خلفية ، اتبع الخطوات التالية:
- في نافذة المشروع ، ابحث عن نسيج الخلفية.
- اسحب النسيج إلى مستوى الخلفية في نافذة المشهد.
- في نافذة المشهد ، حدد مستوى الخلفية.
- في مكونات كائن "المستوى" ، ابحث عن حقل "المادة" وانقر على الزر الموجود على يمينه مع النقش "فارغ".
- في القائمة التي تظهر ، حدد"مادة جديدة".
- في نافذة" المفتش "، ابحث عن حقل" البياض "في مكون" المادة "وانقر على الزر الموجود على يمينه مع النقش"فارغ".
- في القائمة التي تظهر ، حدد"نسيج".
- في النافذة التي تفتح ، حدد النسيج الخاص بك من القائمة.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، يجب أن ترى أن نسيجك معروض على مستوى الخلفية. يمكنك أيضا تغيير مقياس وموضع النسيج لتحقيق تأثير الخلفية المطلوب.
بالإضافة إلى القوام البسيط ، في الوحدة ، يمكنك أيضا استخدام مواد وتظليل معقدة لإنشاء خلفيات أكثر إثارة وواقعية. ومع ذلك ، فإن استخدام المواد المعقدة يتطلب معرفة وخبرة أكثر تقدما في الوحدة.
في الخطوة التالية ، سننظر في إضافة إضاءة لتحسين التأثير المرئي للخلفية.
سؤال وجواب
ما هي الطريقة التي يمكنني استخدامها لإنشاء خلفية في الوحدة?
في الوحدة ، يمكنك استخدام عدة طرق لإنشاء خلفية. واحدة من أكثر الطرق شيوعا هي استخدام العفريت كخلفية. للقيام بذلك ، إنشاء غاموبجيكت جديدة ، إضافة عنصر العفريت العارض إليها وتعيين العفريت لاستخدامها كخلفية.
كيف يمكنني تغيير حجم الخلفية في الوحدة?
لتغيير حجم الخلفية في الوحدة ، تحتاج إلى تغيير حجم العفريت الذي يتم استخدامه كخلفية. للقيام بذلك ، يمكنك إما تغيير حجم العفريت نفسه ، أو تغيير حجم اللعبةالكائن الذي يتم إرفاق العفريت. في كلتا الحالتين ، يجب عليك استخدام الوظائف والأساليب التي توفرها الوحدة لتغيير الحجم.
كيف يمكنني إنشاء خلفية متحركة في الوحدة?
لإنشاء خلفية متحركة في الوحدة ، تحتاج إلى استخدام الرسوم المتحركة العفريت. أولا ، تحتاج إلى إنشاء الرسوم المتحركة في برنامج إنشاء العفريت وحفظه في شكل يدعمه الوحدة. ثم تحتاج إلى إنشاء الرسوم المتحركة لمكون غاموبجيكت وإضافة الرسوم المتحركة. ونتيجة لذلك ، سيتم تحريك الخلفية ، وإعادة إنتاج الرسوم المتحركة العفريت.