الخلاط هو أداة برمجية قوية وشعبية لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد. واحدة من المهارات المهمة التي يجب إتقانها هي إنشاء أشكال هندسية مختلفة. في هذا الدليل ، سنخبرك بكيفية تحويل المكعب إلى كرة باستخدام الخلاط.
تحتاج أولا إلى إنشاء مكعب في الخلاط. للقيام بذلك ، حدد القائمة "إضافة" ، ثم "شبكة" ، وانقر على "مكعب". سيظهر المكعب في وسط المسرح. الآن حدده عن طريق النقر عليه.
بعد ذلك ، افتح شريط الأدوات (تي هو مفتاح الاختصار) وحدد علامة التبويب "تحرير". يوجد في الأسفل قسم" أدوات الشبكة " (أدوات الشبكة). انقر فوق الزر" تقسيم فرعي " لتقسيم المكعب إلى مربعات صغيرة. كلما زاد عدد الانقسامات ، سيكون مجالنا المستقبلي أكثر سلاسة.
بعد تقسيم المكعب ، تحتاج إلى تحديد جميع وجوهه. اضغط على المفتاح " أ " لتحديد الكل. ثم حدد القائمة" أداة "، ثم" أدوات شبكة "وانقر على زر" إلى المجال". سيؤدي هذا إلى تحويل المكعب إلى كرة.
كيفية إنشاء كرة في الخلاط من مكعب: خطوة بخطوة
قد يبدو إنشاء كرة في الخلاط مهمة شاقة للمبتدئين ، ولكن مع بضع خطوات بسيطة يمكنك القيام بذلك بسهولة وبسرعة. في هذا الدليل ، سنخبرك بكيفية تحويل المكعب إلى كرة في برنامج الخلاط.
- افتح برنامج الخلاط وأنشئ مشروعا جديدا.
- احذف المكعب الذي يتم إنشاؤه تلقائيا عند إنشاء مشروع جديد. حدد المكعب ، واضغط على مفتاح" حذف " على لوحة المفاتيح وقم بتأكيد الحذف.
- أضف كائنا جديدا إلى المكان الذي يوجد فيه المكعب المحذوف. للقيام بذلك ، اضغط على مفتاح "شيفت + أ" وحدد "شبكة -> الأشعة فوق البنفسجية المجال" في القائمة التي تظهر.
- قم بتكوين معلمات المجال الذي تم إنشاؤه في علامة التبويب" الأداة " على شريط الأدوات على اليمين. يمكنك تغيير نصف القطر والتقسيم الفرعي والمعلمات الأخرى حسب تقديرك.
- لجعل الكرة أكثر سلاسة ، يمكنك تطبيق التنعيم على الكائن. للقيام بذلك ، حدد المجال ، انتقل إلى علامة التبويب "المعدلات" في لوحة الخصائص على اليمين وأضف معدل "سطح التقسيم الفرعي".
- اضبط معلمات معدل "سطح التقسيم الفرعي" لتحقيق المستوى المطلوب من التنعيم.
- قد تحتاج أيضا إلى تطبيع رؤوس الكرة لتجنب التشويه عند التنعيم. للقيام بذلك ، حدد المجال ، انتقل إلى علامة التبويب "شبكة" على شريط الأدوات على اليمين وانقر على زر "نورمالز -> إعادة حساب".
- هذا كل شيء! الآن لديك كرة تم إنشاؤها من مكعب في برنامج الخلاط. يمكنك متابعة العمل مع الكائن وإضافة المواد والقوام وما إلى ذلك. حسب تقديرك.
كان دليلا مفصلا حول كيفية إنشاء كرة في الخلاط من مكعب. اتبع هذه الخطوات وستتمكن من إنشاء نماذج وكائنات فريدة في برنامج الخلاط.
إعداد نموذج لإنشاء المجال
قبل البدء في إنشاء كرة عن طريق تشويه مكعب ، تحتاج إلى إعداد نموذج. سوف تحتاج إلى نموذج مكعب أساسي في الخلاط. إذا لم يكن لديك مكعب في المشهد حتى الآن ، فيمكنك إنشاء مكعب عن طريق تحديد "إضافة" -> "شبكة" -> "مكعب" في القائمة.
الخطوة 1: قد تحتاج إلى تغيير حجم المكعب بحيث تكون الكرة بالحجم الصحيح. للقيام بذلك ، حدد المكعب وانتقل إلى علامة التبويب "تحويل" في النافذة على اليمين (افتراضيا). هنا يمكنك تعيين القيم المطلوبة لعرض المكعب وارتفاعه وعمقه للحصول على الحجم المطلوب للكرة.
الخطوة 2: تحقق من موضع المكعب في المشهد. إذا كان موجودا خارج مركز نظام الإحداثيات أو بعيدا جدا عن الكائنات الأخرى ، فقم بنقله إلى الموقع المطلوب. يمكنك استخدام أدوات النقل والتدوير والقياس لتغيير موضع المكعب واتجاهه.
الخطوة 3: قم بإزالة جميع الرؤوس والحواف والوجوه غير الضرورية للمكعب. يمكنك استخدام وضع التحرير وأدوات التحديد لإزالة العناصر غير الضرورية. على سبيل المثال ، يمكنك تحديد الرؤوس أو الوجوه بالضغط عليها مع الضغط باستمرار على مفتاح شيفت ، ثم حذفها باستخدام مفتاح الحذف.
الخطوة 4: تحقق من هندسة المكعب. تأكد من أن جميع وجوه المكعب مسطحة ومرتبة. إذا رأيت وجوها محاذية أو مقلوبة بشكل غير صحيح ، فقم بتمييزها واستخدم الأمر "إعادة حساب المعايير" لتصحيح الموقف.
الخطوة 5: احفظ نموذج المكعب قبل بدء عملية إنشاء المجال. يمكنك القيام بذلك عن طريق تحديد "ملف" -> "حفظ" أو بالضغط كنترول+س. سيسمح لك ذلك بالعودة إلى النموذج الأصلي إذا حدث خطأ ما أثناء إنشاء الكرة.
الآن نموذج المكعب الخاص بك جاهز لإنشاء كرة. يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية-تشويه المكعب للحصول على كرة.