الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيفية إضافة نسيج إلى مكعب في برنامج أوبنغل: دليل خطوة بخطوة

برنامج أوبنغل هو معيار مفتوح لتطوير التطبيقات الرسومية ، والذي يستخدم على نطاق واسع في رسومات الكمبيوتر وصناعة الألعاب. واحدة من الجوانب المثيرة للاهتمام من العمل مع برنامج أوبنغل هو القدرة على إضافة القوام إلى الكائنات التي يتم عرضها على الشاشة. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على دليل خطوة بخطوة حول كيفية إضافة نسيج إلى مكعب في برنامج أوبنغل.

الخطوة الأولى هي إنشاء مكعب في برنامج أوبنغل. للقيام بذلك ، ونحن نستخدم وظائف برنامج أوبنغل وطرق لإنشاء مكعب بسيط باستخدام القمم والوجوه والفهارس. لإنشاء مكعب ، يمكننا استخدام ستة وجوه رباعية الزوايا تشكل صندوقا.

بعد ذلك ، سوف نحتاج إلى تحميل صورة ستصبح نسيجا لمكعبنا. يمكننا استخدام أي صورة مناسبة لنوع وشكل بدعم من برنامج أوبنغل. بعد تحميل الصورة ، لدينا لتحويله إلى مجموعة بت لنقله إلى برنامج أوبنغل.

في الخطوة الأخيرة ، نربط النسيج بمكعبنا. نحن نستخدم وظائف برنامج أوبنغل وطرق لتعيين نسيج لكل وجه من المكعب. نحتاج أيضا إلى تعيين إحداثيات نسيج لكل رأس من المكعب لتحديد أي جزء من النسيج سيتم عرضه على كل وجه.

الآن بعد أن توصلنا إلى جميع الخطوات اللازمة ، يمكنك البدء في إنشاء وإضافة القوام إلى المكعب في برنامج أوبنغل. سيكون هذا تمرينا رائعا لوضع معرفتك ببرنامج أوبنغل موضع التنفيذ وإنشاء مشاهد مثيرة للاهتمام بصريا. حظاً موفّقاً!

  1. الشروع في العمل
  2. تركيب المكتبات وبيئات التطوير
  3. 1. تثبيت المترجم
  4. 2. تثبيت مكتبة برنامج أوبنغل
  5. 3. تركيب مكتبة جلو
  6. 4. تثبيت بيئة التطوير
  7. 5. التحقق من التثبيت
  8. إنشاء وعرض مكعب
  9. إعداد الملمس
  10. تحميل نسيج على بطاقة رسومات
  11. تطبيق نسيج على مكعب
  12. تقديم وعرض مكعب مع نسيج
  13. سؤال وجواب

الشروع في العمل

قبل البدء في العمل مع القوام في برنامج أوبنغل ، تحتاج إلى تثبيت وتكوين بيئة التطوير وربط المكتبات اللازمة.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سوف تكون على استعداد لإضافة القوام إلى المكعب في برنامج أوبنغل والعمل معهم أبعد من ذلك.

تركيب المكتبات وبيئات التطوير

لتطوير التطبيقات باستخدام برنامج أوبنغل ، تحتاج إلى تثبيت العديد من المكتبات وإعداد بيئة التطوير. فيما يلي خطوات تثبيت المكونات المطلوبة.

1. تثبيت المترجم

الخطوة الأولى هي تثبيت أ ج compiler مترجم لتجميع شفرة المصدر. فمن المستحسن استخدام غك أو مينغو مترجم ويندوز.

2. تثبيت مكتبة برنامج أوبنغل

للعمل مع برنامج أوبنغل ، تحتاج إلى تثبيت المكتبة المناسبة. على لينكس ، مكتبة برنامج أوبنغل متاحة بالفعل بشكل افتراضي. بالنسبة لنظام التشغيل ويندوز ، يمكنك استخدام مكتبة رسومات مجانية ومفتوحة الوصول مثل فريجلوت أو غلفو.

3. تركيب مكتبة جلو

غليو (أوبنغل تمديد رانجلر) هو مكتبة تمديد برنامج أوبنغل الذي يجعل من الأسهل للعمل مع أحدث إصدارات برنامج أوبنغل والإضافات. انها تسمح لك لتحميل بكفاءة واستخدام جميع وظائف برنامج أوبنغل المتاحة والإضافات. لتثبيت غليو ، تحتاج إلى تحميل البرنامج وترجمة ذلك باستخدام مترجم من اختيارك.

4. تثبيت بيئة التطوير

الخطوة الأخيرة هي تثبيت بيئة تطوير مثل فيسوال ستوديو أو كود:: كتل. توفر هذه البيئات واجهة سهلة الاستخدام لإنشاء وتصحيح التطبيقات التي تعمل مع برنامج أوبنغل. تثبيت بيئة التطوير المحددة وتكوين الإضافات اللازمة أو ملحقات لدعم برنامج أوبنغل.

5. التحقق من التثبيت

بعد تثبيت جميع المكونات والمكتبات اللازمة ، فمن المستحسن لتشغيل برنامج أوبنغل بسيط للتحقق من التثبيت الصحيح. قم بإنشاء ملف شفرة المصدر ، وقم بتجميعه باستخدام المترجم المحدد ، وقم بتشغيل الملف القابل للتنفيذ الناتج. إذا كان البرنامج يعمل بدون أخطاء ويخرج النتيجة المتوقعة ، فإن التثبيت كان ناجحا.

إنشاء وعرض مكعب

لإنشاء وعرض مكعب مع نسيج في برنامج أوبنغل ، اتبع الخطوات التالية:

  1. إنشاء رؤوس مكعب:
  2. الموضع (س ، ص ، ض)إحداثيات الملمس (ق ، ر)
    (-1, 1, -1)(0, 1)
    (1, 1, -1)(1, 1)
    (1, -1, -1)(1, 0)
    (-1, -1, -1)(0, 0)
    (-1, 1, 1)(0, 1)
    (1, 1, 1)(1, 1)
    (1, -1, 1)(1, 0)
    (-1, -1, 1)(0, 0)
  3. إنشاء فهارس لعرض المكعب:
    • الوجه الأمامي: 0 ، 1 ، 2 ، 3
    • الوجه الخلفي: 7 ، 6 ، 5 ، 4
    • الجانب الأيسر: 4 ، 0 ، 3 ، 7
    • الجانب الأيمن: 1 ، 5 ، 6 ، 2
    • الوجه العلوي: 4 ، 5 ، 1 ، 0
    • الوجه السفلي: 3 ، 2 ، 6 ، 7
  4. إنشاء مخازن:
    • فيرتكس العازلة
    • مؤشر العازلة
    • نسيج تنسيق العازلة
  5. إنشاء نسيج مكعب:
    • تحميل نسيج في الذاكرة
    • ربط الملمس إلى برنامج أوبنغل
  6. تكوين تظليل:
    • إنشاء تظليل
    • تخصيص سمات تظليل والزي الرسمي
  7. ارسم مكعب:
    • ربط المخازن المؤقتة والسمات
    • التقط الملمس
    • ارسم مكعبا باستخدام الفهارس

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم عرض مكعب بنسيج على الشاشة.

إعداد الملمس

قبل إضافة نسيج إلى مكعب ، تحتاج إلى تحضير النسيج نفسه. ربما تكون قد حددت بالفعل الصورة أو النسيج الذي تريد استخدامه. في هذا القسم ، سننظر في جميع الخطوات اللازمة لإعداد الملمس.

  1. اختيار الصورة. الخطوة الأولى هي تحديد الصورة أو النسيج الذي تريد استخدامه. تأكد من أن الصورة مناسبة للاستخدام كنسيج. يجب أن تكون الصورة بتنسيق مدعوم من برنامج أوبنغل مثل بمب أو ينغ أو جبيغ.
  2. تحجيم الملمس. إذا لم يكن للنسيج المحدد حجم مناسب للاستخدام على المكعب ، فقد يحتاج إلى تغيير حجمه أو تغيير حجمه. ويمكن القيام بذلك باستخدام برامج الرسومات الخاصة Adobe مثل أدوبي فوتوشوب أو الأعرج.
  3. نقسم النسيج إلى ستة أجزاء. نظرا لأن المكعب يحتوي على ستة أسطح ، يجب ملء كل منها بجزء منفصل من النسيج. سيتطلب ذلك تقسيم النسيج إلى ستة أجزاء متساوية الحجم. يمكن القيام بذلك باستخدام محرر رسومي أو أدوات خاصة لفصل الصور.
  4. تحويل إحداثيات الملمس إلى نمط برنامج أوبنغل. قبل استخدام نسيج في برنامج أوبنغل ، يجب تحويل إحداثيات النسيج إلى تنسيق تنسيق أوبنغل القياسي. يجب أن تتوافق إحداثيات رؤوس المكعب مع إحداثيات النسيج بحيث يتم عرض النسيج بشكل صحيح على السطح.
  5. تحميل نسيج في ذاكرة الكمبيوتر. بعد كل الخطوات التحضيرية ، يجب تحميل النسيج المحدد والمنفصل في ذاكرة الكمبيوتر لمزيد من الاستخدام. للقيام بذلك ، يتم استخدام مكتبات خاصة ، مثل التربة أو مجاناالصورة ، والتي تسهل عملية تحميل ومعالجة الصور.

بعد إعداد الملمس ، وسوف تكون على استعداد لإضافته إلى المكعب في برنامج أوبنغل والتمتع النتيجة.

تحميل نسيج على بطاقة رسومات

لإضافة نسيج إلى مكعب في برنامج أوبنغل ، يجب عليك أولا تحميله على بطاقة الرسومات. في هذا القسم ، سننظر في عملية تحميل نسيج على بطاقة رسومات.

1. تحميل صورة

الخطوة الأولى هي تحميل صورة للنسيج. يمكن أن تكون الصورة في أشكال مختلفة مثل جبيغ ، ينغ ، بمب وغيرها. يمكنك استخدام مكتبات الجهات الخارجية مثل فري إيماج أو التربة لتحميل صورة.

2. توليد كائن نسيج

بعد تحميل الصورة ، تحتاج إلى إنشاء كائن نسيج في ذاكرة برنامج أوبنغل باستخدام وظيفة جلجينتكستورس. تقوم هذه الوظيفة بإرجاع معرف فريد (ما يسمى "الاسم") لكائن النسيج الذي سيتم استخدامه للإشارة إليه في المستقبل.

3. ربط كائن نسيج

بعد ذلك ، تحتاج إلى ربط كائن الملمس باستخدام وظيفة غلبيندتكستور. يحدد الربط نوع النسيج الذي سيتم تطبيق العملية التالية عليه. في هذه الحالة ، سوف نعمل مع القوام 2 د ، لذلك سوف نستخدم نوع غلكستيور_2 د.

4. تحميل بيانات النسيج

بعد ربط كائن النسيج ، تحتاج إلى تحميل بيانات النسيج إلى بطاقة الرسومات باستخدام وظيفة غلتكسيماجي 2 د. تقبل هذه الوظيفة معلمات مثل تنسيق الصورة وعرض النسيج والارتفاع ، بالإضافة إلى مصفوفة بكسل الصورة نفسها.

5. إعداد معلمات النسيج

بعد تحميل البيانات الملمس ، يمكنك تعيين المعلمات باستخدام وظيفة غلتكسباراميتري. يمكن تعيين معلمات مختلفة هنا ، مثل مرشحات التصغير والتكبير ، وتكرار النسيج ، وما إلى ذلك.

6. تحرير الذاكرة

بعد تحميل النسيج وتكوينه ، يمكنك تحرير الذاكرة التي تشغلها الصورة ، حيث لم تعد هناك حاجة إليها. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام الوظيفة المجانية أو وظيفة أخرى مناسبة لتحرير الذاكرة.

الآن بعد أن تم تحميل النسيج على بطاقة الرسومات ، يمكنك استخدامه لعرضه على مكعب أو أي كائن آخر في المشهد.

تطبيق نسيج على مكعب

إضافة نسيج إلى مكعب في برنامج أوبنغل يسمح لك لخلق تأثير الواقعية والتفاصيل من الكائن. تتضمن عملية تطبيق نسيج على مكعب عدة خطوات:

  1. قم بتحميل الصورة التي تريد استخدامها كنسيج.
  2. إنشاء هندسة المكعب في المشهد الخاص بك.
  3. إنشاء إحداثيات نسيج لكل قمة من المكعب.
  4. اربط النسيج برؤوس المكعب في التظليل.
  5. عرض المشهد مع الملمس المطبق.

هنا وصف مفصل لكل خطوة:

  1. تحميل صورة: استخدم الوظيفة لتحميل الصورة في الذاكرة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام ستب_صورة.ح مكتبة لتحميل صورة في صفيف بايت.
  2. إنشاء هندسة: تحديد إحداثيات رؤوس المكعب وتعيينها في مجموعة من بيانات الرأس.
  3. إنشاء إحداثيات نسيج: لكل قمة من المكعب ، حدد إحداثيات النسيج المقابلة. يتم ذلك عادة باستخدام إحداثيات نسيج ثنائية الأبعاد ، حيث يكون أحد الأبعاد مسؤولا عن الوضع الأفقي على النسيج والآخر عن الوضع الرأسي.
  4. ملزمة الملمس: استخدام وظيفة لإخبار برنامج أوبنغل الذي تريد استخدام نسيج معين في تظليل.
  5. عرض المشهد: استخدم وظيفة الرسم لعرض المكعب مع الملمس المطبق على الشاشة.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سترى مكعب مع الملمس تطبيقها في المشهد الرسم ، والتي سوف تضيف الانطباع البصري والواقعية لمشروع برنامج أوبنغل الخاص بك.

تقديم وعرض مكعب مع نسيج

لإضافة نسيج إلى مكعب في برنامج أوبنغل ، اتبع الخطوات التالية:

  1. قم بتحميل صورة نسيج.
  2. إنشاء وتخصيص كائن نسيج.
  3. اضبط معلمات تصفية النسيج.
  4. إنشاء إحداثيات الملمس.
  5. لعرض نسيج على مكعب باستخدام إحداثيات الملمس.

الخطوة 1: تحميل صورة النسيج.

أولا ، تحتاج إلى تحميل صورة النسيج في الذاكرة. يمكن أن تكون الصورة في الحياة السياسية في فرنسا ، ينغ أو غيرها من الأشكال التي يدعمها برنامج أوبنغل. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام مكتبة لتحميل الصور ، مثل فري إيماج أو ستب_ إيماج.

الخطوة 2: إنشاء وتكوين كائن نسيج.

.

الخطوة 3: تكوين خيارات تصفية النسيج.

) للحصول على صورة أكثر سلاسة.

الخطوة 4: إنشاء إحداثيات الملمس.

لعرض النسيج على المكعب بشكل صحيح ، تحتاج إلى إنشاء إحداثيات نسيج تتوافق مع رؤوس المكعب. في إحداثيات النسيج (إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية) ، يتوافق 0.0 مع الزاوية اليسرى السفلية من الصورة ، و 1.1 يتوافق مع الزاوية العلوية اليمنى. يجب تعيين إحداثيات النسيج لكل رأس من المكعب.

الخطوة 5: عرض الملمس على المكعب باستخدام إحداثيات الملمس.

لعرض نسيج على مكعب ، تحتاج إلى استخدام إحداثيات نسيج لكل رأس من المكعب. يمكن تمثيل المكعب على شكل ستة وجوه ، تحتاج في كل منها إلى عرض نسيج. لكل وجه ، تحتاج إلى تحديد إحداثيات النسيج المناسبة. ثم يمكنك تعيين إحداثيات رؤوس المكعب وتعيين مؤشرات الرؤوس وإحداثيات النسيج لتشكيل مثلثات.

بعد الانتهاء من كل هذه الخطوات ، سيتم عرض النسيج على المكعب وفقا لإحداثيات النسيج المحددة.

سؤال وجواب