خلاط هو برنامج قوي لخلق 3د الرسومات. يستخدم على نطاق واسع في مختلف الصناعات مثل الرسوم المتحركة وصناعة الألعاب وتصور الهندسة المعمارية. واحدة من السمات الرئيسية للخلاط هو القدرة على خلق الرسوم المتحركة الهيكل العظمي التي تسمح لك لإعطاء الأشياء حركات واقعية.
أحد الجوانب المهمة لإنشاء الرسوم المتحركة للهيكل العظمي في الخلاط هو إضافة العظام إلى الهيكل العظمي. العظام هي العناصر الرئيسية للهيكل العظمي وتحديد هيكلها. أنها تسمح للرسوم المتحركة بالتحكم في حركة الأشياء وأجزاء الجسم من الشخصيات.
في هذا الدليل التفصيلي ، سنشرح كيفية إضافة العظام إلى الهيكل العظمي في الخلاط. سوف نعرض لك بعض الخطوات اللازمة لإنشاء العظام وربطها بالهيكل العظمي الرئيسي. سوف تتعلم عن مختلف الأدوات والخيارات المتاحة في خلاط من شأنها أن تساعدك على إنشاء العظام وضبط موقفهم والتوجه.
فارغة لمقال في المستقبل
- إنشاء هيكل عظمي في الخلاط
- تركيب نقاط التحكم
- ربط نقاط التحكم
- وضع الهيكل العظمي في الفضاء
- إعداد نموذج للهيكل العظمي
- تقسيم النموذج إلى أجزاء
- فصل المفاصل
إنشاء هيكل عظمي في الخلاط
الخطوة 1: إطلاق خلاط وإنشاء مشروع جديد. للقيام بذلك ، حدد ملف - > جديد أو استخدم اختصار لوحة المفاتيح كنترول + ن.
الخطوة 2: قم بالتبديل إلى وضع موضع المؤشر. للقيام بذلك ، انقر فوق رمز المكعب الشفاف في الزاوية العلوية اليمنى من عرض 3 د وحدد "المؤشر إلى المركز".
الخطوة 3: إضافة العظام عن طريق الضغط على التحول +أ واختيار "حديد التسليح" من القائمة. سيتم وضع العظم في موضع المؤشر.
الخطوة 4: قم بالتبديل إلى وضع تحرير النرد بالضغط على علامة التبويب أو تحديد علامة التبويب وضع التحرير في الزاوية العلوية اليمنى من عرض 3 د.
الخطوة 5: استخدم أدوات تحرير العظام في شريط الأدوات على اليسار وفي قائمة السياق لتغيير شكل العظم وموضعه.
الخطوة 6: أضف عظمة جديدة بالضغط على شيفت + أ واختيار " عظم " من القائمة. كرر هذه الخطوة لإنشاء جميع العظام اللازمة لهيكل عظمي.
الخطوة 7: ربط العظام معا عن طريق اختيار عظم واحد ، والضغط باستمرار التحول واختيار عظم آخر ، ثم اضغط كنترول+ص وحدد "متصل".
الخطوة 8: قم بالتبديل إلى وضع الكائن بالضغط على علامة التبويب أو تحديد علامة التبويب وضع الكائن في الزاوية العلوية اليمنى من عرض 3 د.
الخطوة 9: تأكد من تمييز العظم والتبديل إلى وضع ربط العظام. للقيام بذلك ، انقر فوق رمز الشبكة في لوحة الكائنات على اليمين وحدد" تعيين الأصل على " - > "بأوزان تلقائية".
الخطوة 10: الهيكل العظمي الخاص بك جاهز! الآن يمكنك البدء في إضافة العظام ، والتحكم في حركة وتشوه النموذج ، وإنشاء الرسوم المتحركة.
تركيب نقاط التحكم
بعد إنشاء الهيكل العظمي وتعيين عظمه للكائن ، تحتاج إلى إنشاء نقاط تحكم. تسمح لك نقاط التحكم بالتحكم في حركة الهيكل العظمي وتحريكها.
لتعيين نقاط التحكم ، اتبع الخطوات التالية:
1. حدد الهيكل العظمي
في نافذة عرض 3 د ، حدد الهيكل العظمي الذي تريد إضافة نقاط التحكم إليه. يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر عليه بزر الفأرة الأيسر.
2. قم بالتبديل إلى وضع التحرير
لإضافة نقاط تحكم ، يجب أن تكون في وضع تحرير الهيكل العظمي. للتبديل إلى هذا الوضع ، اضغط على مفتاح علامة التبويب على لوحة المفاتيح أو حدد "وضع التحرير" من القائمة المنسدلة في الجزء العلوي من نافذة عرض 3د.
3. حدد العظام
حدد عظم الهيكل العظمي الذي تريد إضافة نقطة تحكم إليه. لتحديد عظم ، انقر بزر الماوس الأيمن عليه.
4. أضف نقطة تحكم
اضغط على مفتاح المسافة على لوحة المفاتيح أو حدد" إضافة نقطة تحكم " من القائمة حديد التسليح في الجزء العلوي من نافذة عرض 3د. سيؤدي هذا إلى إضافة نقطة تحكم للنرد المحدد.
يمكنك إضافة نقاط تحكم متعددة لعظم واحد لتحسين التحكم في حركته.
تذكر أنه لا يتم عرض نقاط التحكم في وضع المعاينة (وضع الوضع) ، ولكنها تؤثر على حركة الهيكل العظمي أثناء الرسوم المتحركة.
الآن لديك نقاط مراقبة للهيكل العظمي ، وكنت على استعداد لتحريك حركتها في الخلاط.
ربط نقاط التحكم
في الخلاط ، يمكنك إضافة العظام إلى الهيكل العظمي الخاص بك لإنشاء الرسوم المتحركة. لإضافة عظم ، تحتاج إلى توصيل نقاط التحكم. في هذا القسم ، سننظر في كيفية القيام بذلك.
1. حدد نقطة التحكم التي تريد إضافة العظم إليها. يمكن أن تكون هذه نقطة تحكم حول الأجزاء الرئيسية من النموذج ، مثل الرأس أو الذراعين.
2. قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب أو تحديد العنصر المناسب في قائمة التحرير.
3. حدد أداة النرد من القائمة أدوات أو اضغط على مفتاح ب وحدد الأداة المناسبة.
4. انقر على نقطة التحكم لإنشاء نقطة البداية من الزهر.
5. انتقل إلى نقطة التحكم الأخرى التي تريد إضافة العظم إليها. اضغط عليها لإنشاء نقطة نهاية النرد.
6. إذا لزم الأمر ، يمكنك ضبط خصائص العظم ، مثل طوله أو تقييد حركته.
7. كرر هذه الخطوات لإضافة عظام إضافية إلى الهيكل العظمي.
الآن بعد أن قمت بتوصيل نقاط التحكم بعظم ، يمكنك استخدامها لإنشاء رسوم متحركة في الخلاط. يمكنك التحكم في حركة النموذج الخاص بك عن طريق تغيير موضع العظام في إطارات الرسوم المتحركة المختلفة.
وضع الهيكل العظمي في الفضاء
عند إنشاء الرسوم المتحركة الهيكل العظمي في خلاط ، من المهم وضع الهيكل العظمي بشكل صحيح في الفضاء بحيث ينعش النموذج بشكل صحيح. فيما يلي بعض الخطوات التي ستساعدك على التعامل مع هذه المهمة:
- قم بإنشاء نموذج سيتم ربط الهيكل العظمي به.
- قم بالتبديل إلى وضع" تحرير " للهيكل العظمي.
- حدد عظم الجذر للهيكل العظمي وانقله إلى الموضع المطلوب في الفضاء.
- استخدام هذه الخطوة ، تدوير ، والتكبير أدوات لتحريك العظام.
- إذا لزم الأمر ، يمكنك استخدام ربط العظام بأشياء أخرى لتحديد المواقع بشكل أكثر دقة.
- قم بالتبديل إلى وضع" الكائن "وربط النموذج بالهيكل العظمي باستخدام معدل" المحرك".
بعد وضع الهيكل العظمي في الفضاء ، ستتاح لك الفرصة لتحريك النموذج باستخدام العظام. عند إنشاء رسم متحرك ، لا تنس التحقق من أن الهيكل العظمي يؤثر بشكل صحيح على النموذج ويتحرك في الاتجاه الذي تحتاجه.
إعداد نموذج للهيكل العظمي
قبل إضافة العظام إلى نموذج في الخلاط ، تحتاج إلى تنفيذ عدة خطوات أولية لإعداد النموذج بشكل صحيح:
1. تأكد من أن النموذج يحتوي على المقياس الصحيح. في الخلاط ، يجب أن يكون مقياس النموذج واحدا ، أي 1.0. إذا كان النموذج يحتوي على مقياس مختلف ، فأنت بحاجة إلى إصلاحه. للقيام بذلك ، حدد النموذج ، ثم اضغط على مفتاح س وأدخل القيمة 1.0.
2. تأكد من أن النموذج في وسط نظام الإحداثيات. لنقل النموذج إلى المركز ، حدده ، ثم اضغط على شيفت + س وحدد "التحديد إلى المؤشر (الإزاحة)".
3. تأكد من أن النموذج لديه الاتجاه الصحيح. في الخلاط ، يجب أن يشير المحور الصادي للأمام ، ويجب أن يشير المحور السيني إلى اليمين ، ويجب أن يشير المحور ض لأعلى. إذا كان النموذج له اتجاه مختلف ، فمن الضروري تصحيحه. للقيام بذلك ، حدد النموذج ، ثم اضغط على مفتاح ص وأدخل القيم ص ، س و ض بالترتيب المطلوب.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيكون النموذج جاهزا لإضافة العظام. الآن يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية-إضافة الهيكل العظمي إلى النموذج.
تقسيم النموذج إلى أجزاء
قبل إضافة العظام إلى الهيكل العظمي ، من الضروري تقسيم النموذج إلى أجزاء منفصلة. سيسمح لك ذلك بالتحكم بشكل أكثر دقة في العظام والرسوم المتحركة للنموذج.
لتقسيم نموذج إلى أجزاء في الخلاط ، يمكنك استخدام أداة الانقسام. لاستخدام هذه الأداة ، اتبع الخطوات التالية:
الخطوة 1: حدد جزء النموذج الذي يجب تقسيمه. للقيام بذلك ، استخدم أداة التحديد (مفتاح على لوحة المفاتيح).
الخطوة 2: بعد تحديد جزء من النموذج ، اضغط على مفتاح ف على لوحة المفاتيح لفتح قائمة السياق. في قائمة السياق ، حدد الخيار" فصل حسب التحديد". بعد ذلك ، سيتم فصل الجزء المحدد من النموذج عن النموذج الرئيسي.
وبالتالي ، من خلال تكرار هذه الخطوات لكل جزء من النموذج ، يمكنك تقسيم النموذج إلى عدة كائنات منفصلة.
ملاحظة: بعد تقسيم النموذج إلى أجزاء ، من الملائم إعطاء كل كائن اسما واضحا لتسهيل التنقل في المشهد. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام لوحة الكائن على الجانب الأيمن من واجهة الخلاط.
فصل المفاصل
من أجل إنشاء مفصل فصل ، تحتاج إلى تحديد العظم الذي تريد إضافة المفصل إليه ، ثم التبديل إلى "وضع التحرير" وتحديد الحافة أو الرأس حيث يجب وضع المفصل. ثم اضغط على مفتاح كترل وانقر بزر الماوس الأيمن على الحافة أو الرأس المحدد.
بعد ذلك ، حدد تقسيم فرعي في قائمة السياق ، وفي النافذة التي تظهر ، حدد العدد المطلوب من الأقسام. والمزيد من الانقسامات هناك ، وأكثر سلاسة وأكثر دقة دوران النرد سيكون.
إذا كنت بحاجة إلى تغيير موضع مفصل الفصل ، فيمكنك تحريكه عن طريق تحديده في "وضع التحرير" واستخدام أدوات النقل أو التدوير.
بالإضافة إلى ذلك ، يوفر الخلاط خيارات لضبط الأوزان وقيود الحركة والسمات الأخرى للمفاصل الفاصلة ، مما يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية.
تفتح معرفة كيفية إضافة مفاصل منفصلة العديد من الاحتمالات لإنشاء رسوم متحركة معقدة ومعبرة في الخلاط. اغتنم هذه الفرصة وجلب أفكارك الإبداعية إلى الحياة!