الانتقال إلى المحتوى الرئيسي

كيف يمكنني جعل قمة الرأس أحد الوالدين في خلاط?

خلاط هو برنامج قوي لخلق نماذج ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. عندما تعمل مع النماذج ، تحتاج أحيانا إلى ربط الكائنات معا. يحتوي الخلاط على وظيفة تسمح لك بجعل رأس واحد هو أصل رأس آخر.

لجعل قمة الرأس أحد الوالدين في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائن الذي سيكون الوالد.
  2. حدد الكائن الذي سيكون طفلا.
  3. افتح قائمة" الكائن " أعلى الشاشة.
  4. حدد " الأصل "ثم"قمة الرأس".
  5. الآن سيصبح الرأس المحدد للكائن الفرعي طفلا في الرأس المحدد للكائن الأصل.

يمكنك أيضا جعل رؤوس متعددة أحد الوالدين عن طريق تحديدها في نفس الوقت. يمكن أن يكون هذا مفيدا عندما تحتاج إلى ربط كائنات متعددة معا للرسوم المتحركة أو العمليات الأخرى.

يتيح لك استخدام وظيفة" الرأس الرئيسي " في الخلاط ربط الكائنات معا والتحكم في موضعها وسلوكها في المشهد. إنها أداة مفيدة للغاية لإنشاء نماذج ورسوم متحركة معقدة.

  1. تحويل كائن إلى قمة الرأس
  2. الخطوة 1: اختيار كائن
  3. الخطوة 2: تحويل كائن إلى شبكة
  4. الخطوة 3: تقسيم الشبكة إلى رؤوس
  5. العمل مع أحد الوالدين في الخلاط
  6. الخطوة 4: اختيار قمة الرأس لتعيين الأصل
  7. الخطوة 5: تعيين الوالد للرأس
  8. الخطوة 6: ضبط أوزان الرأس

تحويل كائن إلى قمة الرأس

في خلاط ، فمن الممكن لتحويل كائن إلى قمة الرأس ، وهذا هو ، لجعله أحد الوالدين للكائنات الأخرى. هذا يجعل من السهل التحكم في الأشياء وتحريكها في المشهد. لجعل كائن أحد الوالدين ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائن الذي تريد أن تجعل أحد الوالدين.
  2. حدد الكائنات الأخرى التي تريد أن تجعل الأطفال من الكائن المحدد.
  3. صحافة السيطرة + ص أو حدد " تعيين الأصل إلى "من قائمة" كائن".
  4. في القائمة التي تظهر ، حدد "كائن" أو "كائن (الاحتفاظ بالتحويل)" ، اعتمادا على ما إذا كنت تريد حفظ التحولات الحالية للكائنات الفرعية بالنسبة إلى الأصل.

بعد تنفيذ هذه الإجراءات ، ستصبح الكائنات المحددة تابعة للكائن الأصل المحدد. سيتم تحديث مواقعهم وتدويراتهم ومقاييسهم تلقائيا وفقا للكائن الأصلي.

يمكن أن يكون تحويل كائن إلى رأس مفيدا في كثير من الحالات ، على سبيل المثال ، عند إنشاء رسوم متحركة معقدة وتجميع مكونات النموذج وإدارتها وغير ذلك الكثير. بفضل هذه الوظيفة ، يوفر الخلاط فرصا كبيرة لإنشاء مشاهد واقعية وعالية الجودة.

الخطوة 1: اختيار كائن

قبل إجراء قمة الرأس في خلاط أحد الوالدين ، تحتاج إلى تحديد الكائن الذي سيكون بمثابة الوالد.

للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

1.1 افتح المشهد في الخلاط.

1.2 قم بالتبديل إلى وضع تحرير الكائن بالضغط على مفتاح علامة التبويب.

1.3 حدد الكائن الذي تحتاجه من خلال النقر عليه بزر الفأرة الأيسر.

1.4 تحقق من تمييز الكائن، على سبيل المثال ، من خلال النظر إلى لون حدوده (عادة ما يتم تمييزه باللون البرتقالي).

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، يمكنك المتابعة إلى الخطوة التالية — اجعل الرأس الوالد في الخلاط.

الخطوة 2: تحويل كائن إلى شبكة

من أجل جعل قمة الرأس أحد الوالدين في الخلاط ، تحتاج إلى تحويل الكائن إلى شبكة. من المهم ملاحظة أنه لا يمكن تنفيذ هذه الخطوة إلا للكائنات الموجودة على المشهد.

أولا ، حدد الكائن المطلوب الذي تريد تحويله إلى شبكة. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على ذلك. ثم اضغط على مفتاح علامة التبويب للتبديل إلى وضع التحرير.

بعد ذلك ، حدد جميع رؤوس الكائن. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام مفتاح. بعد تسليط الضوء على جميع القمم ، اضغط على مفتاح ف وحدد" منفصل " من القائمة المنسدلة.

ثم حدد خيار" التحديد " لفصل الرؤوس المحددة. بعد ذلك ، سيتم تحويل الكائن إلى شبكة وسيتم عرضه ككائن منفصل في المشهد.

الآن يمكنك جعل هذا الكائن الجديد أصل كائن آخر. للقيام بذلك ، حدد الكائن المطلوب ، ثم حدد كائنا جديدا وانقر بزر الماوس الأيمن فوقه. ثم اضغط كنترول + ص وحدد "كائن" من القائمة المنسدلة. الآن أصبح الكائن المحدد الوالد وسوف تتحرك معها.

هذا كل شيء ، الآن أنت تعرف كيفية تحويل كائن إلى شبكة وجعل قمة الرأس أحد الوالدين في الخلاط.

الخطوة 3: تقسيم الشبكة إلى رؤوس

في وضع التحرير ، يمكنك تحديد أداة قمة الرأس والنقر على الشبكة لإنشاء قمة جديدة. لإضافة قمة أخرى ، تحتاج إلى تكرار هذه العملية. بهذه الطريقة ، يمكنك إنشاء جميع القمم اللازمة في الشبكة.

لجعل أحد القمم أحد الوالدين ، تحتاج إلى إنشاء الاتصال المناسب. حدد الرأس الرئيسي ، ثم حدد الرأس الفرعي باستخدام مفتاح شيفت والنقر بالماوس. ثم اضغط كنترول + ص وحدد"تعيين الأصل إلى قمة الرأس". الآن سوف تصبح قمة الرأس المحددة الوالد لرأس آخر.

القمم يمكن تحريرها أو حذفها في أي وقت. لحذف قمة الرأس ، حددها واضغط على مفتاح الحذف. يمكنك استخدام أدوات متنوعة لتحرير الرؤوس ، مثل الحركة والتكبير / التصغير والتدوير. كلها متاحة على شريط الأدوات في وضع التحرير.

هام: بعد تحرير القمم ، لا تنس حفظ التغييرات بالنقر فوق الزر "تطبيق" أو "موافق". سيؤدي هذا إلى حفظ جميع التغييرات على ملف المشروع.

العمل مع أحد الوالدين في الخلاط

في الخلاط ، تسمح لك قمة الرأس الأصلية بربط الكائنات وتعيين الهيكل الهرمي للنموذج. يعد العمل مع الوالد مفيدا لتحريك الكائنات وتحويلها وتجميعها.

لجعل قمة الرأس أحد الوالدين ، تحتاج إلى:

  1. حدد الكائن الذي سيكون الوالد.
  2. حدد الكائنات التي ستكون كائنات تابعة.
  3. صحافة السيطرة + ص.

بعد ذلك ، ستصبح الكائنات المحددة تابعة للكائن الأصل المحدد. عندما يتم نقل كائن الأصل أو تحويله ، ستتبعه الكائنات الفرعية.

يمكنك أيضا العمل مع الوالد في الخلاط من خلال لوحة التحويل ، والتي تتوفر في وضع الكائن. في هذه اللوحة ، يمكنك تغيير خصائص وقيم أصل الكائنات.

من المهم أن نتذكر أن العلاقة الأم في خلاط أحادي الاتجاه. هذا يعني أن الكائنات الفرعية تعتمد على الوالد ، ولكن ليس العكس. إذا قمت بحذف الكائن الأصل ، ستبقى الكائنات الفرعية دون تغيير.

العمل مع أحد الوالدين في خلاط يجعل من السهل لخلق الرسوم المتحركة المعقدة والنماذج. انها تسمح لك بسهولة إدارة مجموعات من الكائنات والحفاظ على التسلسل الهرمي.

مثالالوصف
إنشاء أحد الوالدينحدد الكائن الذي سيكون الوالد. حدد الكائنات التي ستكون كائنات تابعة. صحافة السيطرة + ص.
تغيير خصائص الوالدحدد الكائن الأصل. افتح لوحة التحويل. تغيير الخصائص والقيم.
حذف أحد الوالدينحدد الكائن الأصل. اضغط على مفتاح س أو حذف. تأكيد الحذف.

يوفر العمل مع الوالد في الخلاط طريقة ملائمة لتنظيم النموذج وإدارة أجزائه. باستخدام العلاقات الأصل ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة المعقدة ، وكائنات المجموعة ، والحفاظ على ترتيب التسلسل الهرمي.

الخطوة 4: اختيار قمة الرأس لتعيين الأصل

لجعل قمة الرأس أحد الوالدين في الخلاط ، تحتاج إلى تحديد هذا الرأس أولا:

الخطوة 4.1: حدد الكائن المطلوب في المشهد الذي تريد أن تجعل الرأس هو الأصل.

الخطوة 4.2: قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب.

الخطوة 4.3: حدد أداة تحديد الرأس الموجودة في اللوحة العلوية أو استخدم مفتاح الاختصار المناسب:

اختيار قمة واحدة: اضغط التحول + زر الفأرة الأيمن على قمة الرأس المطلوب.

تحديد رؤوس متعددة: انقر بزر الماوس الأيمن واسحب المؤشر لتحديد الرؤوس المطلوبة.

الخطوة 4.4: تأكد من أن يتم تمييز قمة الرأس التي تريد أن تجعل أحد الوالدين.

الخطوة 4.5: قم بتعيين الرأس كوالد بالنقر فوق الزر" إنشاء رأس الرأس " ، والذي يبدو كرمز به مثلث ومؤشر. يقع هذا الزر على شريط أدوات الكائن في الجزء السفلي من الشاشة أو يمكن الوصول إليه عبر كترل+ص هوتكي.

الخطوة 4.6: في القائمة التي تظهر ، حدد خيار" قمة الرأس " لتعيين قمة الرأس كأصل.

الآن أصبح الرأس المحدد أصل الكائن في المشهد. يمكنك الاستمرار في العمل مع هذا الكائن وعلاقاته في الخلاط.

الخطوة 5: تعيين الوالد للرأس

لجعل قمة الرأس أحد الوالدين في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد قمة الرأس التي تريد أن تجعل أحد الوالدين.
  2. صحافة السيطرة + ص على لوحة المفاتيح لفتح قائمة إنشاء الأصل.
  3. في القائمة التي تظهر ، حدد الخيار تعيين الأصل إلى.
  4. من القائمة المنسدلة ، حدد الرأس الرئيسي الذي تريد إقران الرأس المحدد به.

بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم تعيين الرأس المحدد كرأس رأس الأصل للرأس الأصل المحدد.

يمكن أن يكون تعيين أحد الوالدين للرأس مفيدا في العديد من المواقف. يسمح لك بإنشاء تسلسلات هرمية معقدة للكائنات ، والتحكم في موضعها وسلوكها في المشهد ، والتعامل بسهولة مع خصائصها.

الخطوة 6: ضبط أوزان الرأس

تحدد أوزان الرؤوس العظام أو نظام الإحداثيات الذي ترتبط به. لجعل قمة الرأس أحد الوالدين في الخلاط ، تحتاج إلى ضبط أوزان هذا الرأس.

أولا ، حدد قمة الرأس المطلوبة ، ثم افتح محرر الطلاء الوزن وحدد العظام الأصل أو نظام الإحداثيات.

بعد تحديد العظم الأصل أو نظام الإحداثيات ، سترى أن أوزان الرأس قد تغيرت. سيتم عرضها بألوان مختلفة في محرر الوزن. كلما كان اللون أكثر إشراقا ، زاد وزن رأس معين.

لجعل قمة الرأس أحد الوالدين ، قم بتعيين الحد الأقصى للوزن على نظام العظام أو الإحداثيات المحدد. يمكنك أيضا ضبط أوزان الرأس باستخدام أدوات محرر الوزن ، مثل الفرشاة أو التدرج اللوني.

بعد ضبط أوزان الرأس ، احفظ التغييرات وتحقق من النتيجة. الآن يجب أن تكون متصلا قمة الرأس المحدد إلى العظام الأم أو نظام الإحداثيات.