خلاط هو منتج البرمجيات قوية وشعبية للنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. يتم استخدامه من قبل المحترفين والهواة في جميع أنحاء العالم. واحدة من السمات الهامة للخلاط هي القدرة على إنشاء وتحريك أنظمة الهيكل العظمي التي تتكون من العظام.
تسمح أنظمة العظام للرسوم المتحركة بإنشاء حركات شخصية مذهلة ، مما يمنحهم الواقعية والحيوية. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يصبح من الضروري ربط عظم بآخر حتى يتحركا معا. يكون هذا مفيدا عندما تحتاج ، على سبيل المثال ، إلى تحريك ذراع الشخصية في نفس الوقت الذي يتحرك فيه الكتف.
في هذا الدليل ، سننظر في عملية ربط عظم بعظم آخر في الخلاط. سوف نتعلم كيفية اختيار النرد ، وإنشاء اتصال ، وإعداد خيارات الاتصال. سننظر أيضا في طرق ربط العظام المختلفة والميزات الإضافية التي يقدمها الخلاط للعمل مع أنظمة العظام.
- خلاط: الغرض من الاتصال بين العظام في الحفارات المتحركة
- المتطلبات الأساسية لربط العظام ببعضها البعض في الخلاط
- كيفية إنشاء النرد وإعداد التسلسل الهرمي في الخلاط
- استخدام وحدات التحكم للتحكم في حركة العظام في الخلاط
- الخطوات الرئيسية لإنشاء اتصال بين العظام في الخلاط
- دليل مفصل لربط عظم بعظم آخر في الخلاط
- الخطوة 1: اختيار النرد
- الخطوة 2: أدخل وضع التحرير
- الخطوة 3: إنشاء اتصال
- الخطوة 4: إنشاء اتصال في القائمة
- الخطوة 5: التحقق من الاتصال
- معلمات وإعدادات إضافية للاتصال بين العظام في الخلاط
- المشاكل والحلول الشائعة عند ربط العظام في الخلاط
خلاط: الغرض من الاتصال بين العظام في الحفارات المتحركة
في الرسوم المتحركة و 3د النمذجة ، وتستخدم منصات الرسوم المتحركة للسيطرة على تحركات الشخصيات أو الكائنات. تتكون منصة الرسوم المتحركة من عظام تعمل كأساس لتشوه النموذج. يسمح لك ربط عظم بآخر بنقل الحركة والتشوه من جزء من النموذج إلى جزء آخر.
في خلاط ، وهو برنامج لخلق الرسومات 3د ، يتم تأسيس الاتصال بين العظام باستخدام "الطفل من" معدل. يسمح لك هذا المعدل بربط عظم بآخر ، ونقل التحكم في الحركة والتشوه من العظم الأم إلى الطفل.
لتعيين اتصال بين العظام ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد العظم الأصل الذي تريد ربط العظم الآخر به.
- افتح لوحة" المعدلات "في خصائص النرد بالنقر فوق الزر"+".
- حدد معدل" طفل " من قائمة المعدلات.
- في إعدادات معدل "طفل" ، حدد عظم الطفل الذي تريد ربطه بالوالد.
- تحقق من خيار" الاحتفاظ بالتحويل " إذا كنت تريد حفظ الوضع الحالي ودوران عظم الطفل.
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم ربط عظم الطفل بالعظم الأم ، وسوف يتحركان ويتشوهان معا. يمكنك تكرار هذه العملية لربط العظام الأخرى في جهاز الرسوم المتحركة الخاص بك.
يعد تعيين اتصال بين العظام في منصات الرسوم المتحركة خطوة مهمة عند إنشاء الرسوم المتحركة في الخلاط. يتيح لك ذلك إنشاء حركات وتشوهات واقعية للأشياء ، ويبسط عملية الرسوم المتحركة ويزيد من كفاءة العمل مع النموذج. استخدم معدل" طفل " لإنشاء اتصالات بين العظام وضبط المعلمات على النحو الذي تراه مناسبا لتحقيق النتيجة المرجوة.
المتطلبات الأساسية لربط العظام ببعضها البعض في الخلاط
من أجل ربط عظم بعظم آخر في الخلاط ، تحتاج إلى تنفيذ عدد من الإجراءات الأولية:
| 1. | افتح النموذج في وضع التحرير. |
| 2. | تأكد من أن النموذج يحتوي على عظام. |
| 3. | تأكد من أن كل عظم قد تم بالفعل تعيين مجموعات قمة الرأس. |
| 4. | تأكد من أن جميع العظام الضرورية نشطة ومرئية. |
إذا لم يتم استيفاء واحد على الأقل من هذه الشروط ، فقد يحدث ارتباط العظام بشكل غير صحيح أو لا يحدث على الإطلاق.
لذلك ، قبل البدء في العمل مع عظام ملزمة لبعضها البعض في الخلاط ، تأكد من استيفاء جميع المتطلبات الأساسية.
كيفية إنشاء النرد وإعداد التسلسل الهرمي في الخلاط
- حدد الكائن الذي تريد ربط العظم به.
- افتح علامة التبويب" خصائص بيانات الكائن "(الزر الذي يحتوي على رمز النرد) في لوحة" الخصائص".
- انقر فوق الزر" إضافة عظم". سيؤدي هذا إلى إنشاء عظم جديد وربطه بالكائن المحدد.
بعد إنشاء عظم ، يمكنك تخصيص معلماته مثل الطول والاتجاه والاسم. لتكوين معلمات العظام ، اتبع الخطوات التالية:
- قم بالتبديل إلى وضع" وضع التحرير " عن طريق تحديد عظم والضغط على مفتاح علامة التبويب.
- بعد ذلك ، يمكنك تغيير شكل واتجاه العظم باستخدام أدوات تحويل الخلاط.
- لتغيير اسم العظم ، حدده في وضع" وضع التحرير "، وانقر بزر الماوس الأيمن وحدد" إعادة تسمية " من قائمة السياق.
لإعداد تسلسل هرمي للعظام ، تحتاج إلى إنشاء عظم أصل وربط عظام أخرى به. لإعداد التسلسل الهرمي للعظام ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد عظم الطفل.
- في وضع" وضع التحرير " ، حدد العظم الأصل بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه.
- صحافة السيطرة + ص أو حدد "الأصل" من قائمة السياق. سيؤدي هذا إلى تعيين العظم كوالد للعظم المحدد.
- إذا لزم الأمر ، يمكنك تغيير التسلسل الهرمي للعظام عن طريق نقلها في قائمة العظام في وضع "وضع التحرير". ما عليك سوى سحب العظم لأعلى أو لأسفل لتغيير موضعه بالنسبة للعظام الأخرى.
الآن لديك معرفة أساسية حول إنشاء العظام وإعداد التسلسل الهرمي في الخلاط. يمكنك الاستمرار في تعلم هذه الأدوات واستخدامها لإنشاء أنظمة هيكلية معقدة لتحريك الأشياء والشخصيات الخاصة بك.
استخدام وحدات التحكم للتحكم في حركة العظام في الخلاط
1. إنشاء وحدة تحكم. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى إنشاء كائن جديد من شأنها أن تصبح وحدة تحكم. يمكنك استخدام أي هندسة لوحدة التحكم الخاصة بك ، مثل مكعب أو كرة.
2. ضع وحدة التحكم. حرك وحدة التحكم بحيث تكون بجوار العظم الذي تريد التحكم فيه. عادة ، يتم وضع وحدة التحكم بجوار مفصل العظام أو في المنطقة التي تريد التحكم في الحركة فيها.
3. قم بتوصيل وحدة التحكم بالعظم. لربط وحدة تحكم والعظام ، تحتاج إلى تحديد وحدة تحكم ، ثم حدد العظام وتعيين وحدة تحكم باسم "الأصل" للعظم. للقيام بذلك ، حدد العظم ، ثم حدد وحدة التحكم ، ثم اضغط كنترول+ص وحدد الخيار "تعيين الأصل إلى كائن".
4. تكوين وحدة تحكم. بمجرد توصيل وحدة التحكم بالعظم ، يمكنك تخصيص سلوكها وتأثيراتها. على سبيل المثال ، يمكنك إضافة قيود على الحركة والدوران بحيث لا تتجاوز وحدة التحكم منطقة معينة.
5. السيطرة على العظام من خلال وحدة تحكم. الآن بعد أن تم توصيل وحدة التحكم بالعظم وتكوينها ، يمكنك استخدامها للتحكم في حركة وتناوب العظم. مجرد نقل أو تدوير وحدة تحكم والعظام سوف تتبع ذلك.
يتيح لك استخدام وحدات التحكم إنشاء رسوم متحركة أكثر تعقيدا وواقعية من خلال التحكم في حركة العظام في الخلاط. استكشاف قدرات وحدات التحكم والتجربة لتحقيق الآثار المرجوة في الرسوم المتحركة الخاصة بك.
الخطوات الرئيسية لإنشاء اتصال بين العظام في الخلاط
يوفر الخلاط أدوات قوية لتحريك الشخصيات ، بما في ذلك القدرة على التقاط العظام لبعضها البعض. يمكن أن يكون إجراء اتصالات بين العظام في الخلاط مفيدا لإنشاء حركات وتشوهات واقعية. فيما يلي الخطوات الأساسية التي تحتاج إلى اتباعها لإنشاء اتصال بين العظام:
- افتح نافذة محرر الكائنات وحدد وضع تحرير العظام على شريط الأدوات.
- حدد العظم الذي تريد ربطه بعظم آخر بالنقر بزر الماوس الأيمن عليه.
- ثم حدد العظم الذي تريد ربط العظم الأول به بالنقر بزر الماوس الأيمن عليه.
- اضغط على اختصار لوحة المفاتيح" السيطرة+ص " لفتح قائمة اتصالات العظام.
- في القائمة ، حدد خيار" الاحتفاظ بالإزاحة " لحفظ الموضع النسبي وتناوب النرد الأول.
- بعد ذلك ، سيتم ربط العظم بالعظم المحدد ، وسيتم ربطهما ببعضهما البعض.
يتيح لك الاتصال بين العظام إنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية باستخدام الخلاط. يمكن أن تكون هذه العملية مفيدة بشكل خاص عند العمل مع الشخصيات حيث يجب توصيل أجزاء الجسم المختلفة ببعضها البعض. استخدم هذه الخطوات الأساسية لبدء إنشاء رسوم متحركة مذهلة في الخلاط.
دليل مفصل لربط عظم بعظم آخر في الخلاط
الخطوة 1: اختيار النرد
أولا ، حدد النرد الذي تريد المفاجئة لبعضها البعض. يمكن القيام بذلك عن طريق النقر على العظم الأول ، ثم الضغط باستمرار على مفتاح شيفت والنقر على العظم الثاني. وسيتم تسليط الضوء على كل من الزهر.
الخطوة 2: أدخل وضع التحرير
قم بالتبديل إلى وضع التحرير بالضغط على مفتاح علامة التبويب. في هذا الوضع ، يمكنك تغيير موضع النرد.
الخطوة 3: إنشاء اتصال
حدد واحدة من العظام المحددة ونقلها إلى العظام الأخرى التي تريد التقاطها. يمكنك استخدام ز ، ص ، وس مفاتيح للتحرك ، وتدوير ، وتوسيع نطاق الزهر ، على التوالي. ضع العظم الأول بحيث يكون في المكان الذي يجب أن يعلق فيه على العظم الثاني.
الخطوة 4: إنشاء اتصال في القائمة
انقر بزر الماوس الأيمن على العظم الثاني وحدد عنصر القائمة" العظام " — "الارتباط" - "ربط العظام". الآن سيتم ربط العظم الأول بالعظم الثاني.
الخطوة 5: التحقق من الاتصال
للتحقق من عملية الربط ، يمكنك التبديل إلى وضع الكائن بالضغط على مفتاح الجدولة. ثم يمكنك تحريك العظم الثاني ومعرفة كيف يتبعه العظم الأول.
الآن أنت تعرف كيفية ربط العظام في الخلاط. يمكن استخدام هذه الطريقة لإنشاء رسوم متحركة وحركات واقعية في 3د مشاهد.
معلمات وإعدادات إضافية للاتصال بين العظام في الخلاط
يوفر الخلاط عددا من المعلمات والإعدادات الإضافية لإنشاء اتصال بين العظام. تسمح لك هذه المعلمات بالتحكم بشكل أكثر دقة في سلوك العظام وتحقيق النتيجة المرجوة عند تحريك النموذج.
أحد هذه المعلمات هو وزن الرابطة ، والذي يحدد مدى قوة تفاعل العظام مع بعضها البعض. الوزن المرتفع للرابطة يعني أن حركة أحد العظام تؤثر بشدة على حركة الآخر.
بالإضافة إلى ذلك ، يسمح لك الخلاط بضبط حجم منطقة تأثير العظم (نصف القطر). كلما زاد نصف القطر ، زاد تفاعل العظام داخل هذه المنطقة.
يمكنك أيضا تعيين قيود الدوران لكل عظم. هذا يسمح لك للحد من حركة العظام ومنع تشويهها أثناء الرسوم المتحركة.
تساعد المعلمات والإعدادات الإضافية للاتصال بين العظام في الخلاط على إنشاء رسوم متحركة نموذجية أكثر واقعية ومرونة. باستخدام هذه الإعدادات ، يمكنك تحقيق التأثير المطلوب وإنشاء مشروع رسوم متحركة عالي الجودة.
المشاكل والحلول الشائعة عند ربط العظام في الخلاط
قد تكون هناك بعض المشاكل عند العمل مع ربط العظام في الخلاط. فيما يلي المشاكل الشائعة والحلول الممكنة لها:
المشكلة: العظم لا يرتبط بالعظم المطلوب
الحل: تأكد من تحديد النرد الصحيح في وضع التحرير وفي وضع الكائن. تحقق أيضا من التعيين الصحيح للعظم الأم.
المشكلة: العظم يشوه النموذج بشكل غير صحيح
الحل: ربما تكون قد قمت بتعيين أوزان العظم بشكل غير صحيح. تحقق من الأوزان وقم بإجراء التغييرات المناسبة لتصحيح تشوه النموذج.
المشكلة: يتداخل العظم مع عناصر أخرى من النموذج
مقرر: استخدم وظيفة" العرض " في خصائص العظم لتغيير طريقة عرض العظم أو أبعاده لتجنب تداخل العناصر الأخرى للنموذج.
المشكلة: يؤدي توصيل العظام وفصلها إلى تشوه غير صحيح
مقرر: أعد حساب الأوزان في الجزء العلوي من النموذج بعد تغيير الوصلات بين العظام. أعد حساب الأوزان باستخدام وظيفة" التطبيع التلقائي " في علامة التبويب الرسم البياني للوزن.
المشكلة: لا تنعكس التغييرات على عظم واحد على العظم المربوط الآخر
مقرر: تأكد من أن قمت بتعيين القيود الصحيحة وإطارات مفتاحية للعظام المرتبطة. تحقق من صحة تعيين الإجراء في علامة التبويب" خيارات متقدمة " (خصائص) للقيود.
المشكلة: النرد لا يتحرك معا
مقرر: تأكد من تعيين القيود والإطارات الرئيسية بشكل صحيح لجميع العظام المشاركة في الرسوم المتحركة. تأكد من أن القيود لديها مجموعة قيود الإجراء الصحيحة ، وأن جميع النرد لها نفس مجموعة الإطارات الرئيسية.
باتباع الحلول المذكورة أعلاه ، ستتمكن من تقليل المشكلات عند ربط العظام في الخلاط وإنشاء رسوم متحركة أكثر دقة وواقعية.