خلاط هو 3د النمذجة وتقديم البرمجيات القوية التي تستخدم على نطاق واسع في الألعاب, الرسوم المتحركة والتصور الصناعات. واحدة من الجوانب الهامة للعمل مع خلاط هو السيطرة على نقطة دوران الكائنات. النقطة المحورية هي محور أو نقطة يدور حولها كائن أثناء الرسوم المتحركة أو التلاعب في 3د الفضاء.
ومع ذلك ، في بعض الأحيان قد تتطلب مهام الإنتاج تغيير أو إعادة تعيين النقطة المحورية للكائن. في مثل هذه الحالات ، يوفر الخلاط عدة طرق لإعادة تعيين النقطة المحورية وإعادتها إلى موضعها الأصلي.
الطريقة الأولى هي استخدام أمر "الأصل إلى الهندسة" (من الإنجليزية "نقل نقطة الأصل إلى الهندسة"). تنقل هذه الوظيفة النقطة المحورية للكائن إلى هندسته ، إلى المكان الذي يوجد فيه المركز الحقيقي للكائن. لاستخدام هذه الوظيفة ، حدد كائنا ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن وحدد "تعيين الأصل" و "الأصل إلى الهندسة" من القائمة.
الطريقة الثانية هي استخدام أمر" مسح الأصل "(من اللغة الإنجليزية"إعادة تعيين البداية"). تعيد هذه الوظيفة تعيين نقطة دوران الكائن إلى الإحداثيات العالمية 0 ، 0 ، 0. لاستخدامه ، حدد كائنا ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن وحدد "تعيين الأصل" (تعيين نقطة البداية) و "مسح الأصل" من القائمة.
- الخلاط: أعد ضبط النقطة المحورية في بضع خطوات بسيطة
- افتح نافذة" الخصائص " في الخلاط
- حدد الكائن الذي تريد إعادة تعيين النقطة المحورية فيه
- ابحث عن قسم "التحويل" في نافذة "الخصائص" وانقر على زر " إعادة تعيين الأصل
الخلاط: أعد ضبط النقطة المحورية في بضع خطوات بسيطة
في الخلاط ، يتم استخدام نقطة الدوران (الأصل) للكائن لتحديد مركز دورانه. في بعض الأحيان قد يكون من الضروري إعادة تعيين هذه النقطة المحورية. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على بعض الخطوات البسيطة لإعادة تعيين النقطة المحورية في الخلاط.
- حدد الكائن الذي تريد إعادة تعيين النقطة المحورية فيه. للقيام بذلك ، انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن.
- اضغط على مفتاح علامة التبويب للتبديل إلى وضع تحرير الكائن.
- حدد جميع رؤوس الكائن. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام اختصار لوحة المفاتيح أ.
- اضغط على شيفت + س وحدد خيار" المؤشر إلى المحدد". سيؤدي هذا إلى وضع المؤشر 3 د على نقطة تتزامن مع مركز الكائن.
- اضغط على مفتاح علامة التبويب للتبديل إلى وضع الكائن.
- انقر بزر الماوس الأيمن على الكائن ، ثم حدد خيار "تعيين الأصل" في قائمة السياق.
- في القائمة الفرعية التي تظهر ، حدد الخيار "الأصل إلى 3د المؤشر". الآن نقطة دوران الكائن سوف تتزامن مع المؤشر 3د.
بهذه الطريقة يمكنك بسهولة إعادة تعيين نقطة دوران كائن في الخلاط. يمكن أن يكون هذا مفيدا إذا كنت تريد تغيير مركز دوران كائن أو إجراء عمليات أخرى تتعلق بنقطته المحورية.
افتح نافذة" الخصائص " في الخلاط
لفتح نافذة الخصائص ، اتبع الخطوات التالية:
- تأكد من أنك في وضع إطار العرض 3د.
- انتقل إلى شريط الأدوات في الجزء السفلي من الشاشة.
- انقر فوق الزر" خصائص " ، والذي يشار إليه بالرمز مع صورة مربع بعلامة تبويب مثلثة.
بعد تنفيذ هذه الإجراءات ، يجب فتح نافذة "الخصائص" على يسار إطار العرض 3 د. في هذه النافذة ، يمكنك تحرير معلمات مختلفة للكائنات المحددة ، وكذلك تخصيص خصائص المشهد والعناصر الموجودة عليه.
لإغلاق نافذة الخصائص ، يمكنك النقر فوق رمز " س " في الزاوية العلوية اليمنى من النافذة أو ببساطة اسحبه لأسفل بالماوس.
لا تنس أن نافذة الخصائص قابلة للتخصيص ، ويمكنك إضافة علامات تبويب مختلفة وضبط موقعها وفقا لتفضيلاتك.
حدد الكائن الذي تريد إعادة تعيين النقطة المحورية فيه
لإعادة تعيين نقطة دوران كائن في الخلاط ، يجب عليك أولا تحديد الكائن نفسه. لهذا:
- فتح المشروع الخاص بك في خلاط والتحول إلى عرض 3د.
- حدد الكائن المطلوب بالنقر فوقه بزر الفأرة الأيسر. سيتم تمييز الكائن وسترى إطار التحديد الخاص به.
ملاحظة: إذا وجدت صعوبة في تحديد كائن أعمق ، فيمكنك استخدام مجموعة المفاتيح تحول + انقر بزر الماوس الأيسر للتبديل بين الكائنات.
ابحث عن قسم "التحويل" في نافذة "الخصائص"وانقر على" إعادة تعيين الأصل"
زر لإعادة تعيين نقطة الدوران في الخلاط ، اتبع الخطوات التالية:
- افتح نافذة" الخصائص " بالنقر فوق الرمز المقابل في أعلى اليمين.
- في نافذة" الخصائص "، ابحث عن قسم" التحويل".
- في قسم" التحويل "، ابحث عن زر" الأصل " وانقر عليه.
- في القائمة التي تظهر ، حدد خيار" إعادة تعيين الأصل".
بعد الانتهاء من هذه الخطوات ، سيتم إعادة تعيين نقطة دوران الكائن إلى موضعه الأصلي.