الوحدة هي واحدة من منصات الألعاب الأكثر شعبية التي تسمح للمطورين لخلق ألعاب عالية الجودة لمختلف المنصات. أحد العوامل الرئيسية لنجاح اللعبة هو الرسوم المتحركة – الحركات الحيوية والواقعية للشخصيات تجعل اللاعب ينغمس تماما في عالم اللعبة. خلاط هو أداة إنشاء الرسوم المتحركة القوية التي يمكن استخدامها جنبا إلى جنب مع الوحدة.
بلندر هو برنامج مجاني ومفتوح المصدر للنمذجة والرسوم المتحركة يحتوي على العديد من الأدوات لإنشاء رسوم متحركة معقدة ونماذج 3د. في هذه المقالة ، سننظر في عملية إنشاء واستيراد الرسوم المتحركة من الخلاط إلى الوحدة.
قبل البدء في العمل ، تحتاج إلى تثبيت الخلاط والوحدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. خلاط يمكن تحميلها من الموقع الرسمي ، والوحدة يمكن تحميلها من الموقع الرسمي الوحدة تكنولوجيز. بعد تثبيت كلا البرنامجين ، يمكنك البدء في إنشاء هيكل عظمي ورسوم متحركة في الخلاط.
من المهم ملاحظة أنه لاستيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة ، يجب عليك استخدام تنسيقات مثل مقسم أو .مزيج. في هذه المقالة ، سوف ننظر في عملية تصدير الرسوم المتحركة إلى تنسيق فبكس.
- هيكل عظمي خلاط للوحدة
- إنشاء نموذج بهيكل عظمي في الخلاط
- تخصيص الرسوم المتحركة باستخدام الخلاط
- استيراد الرسوم المتحركة إلى لعبة في الوحدة
هيكل عظمي خلاط للوحدة
خلاط هو أداة قوية لخلق نماذج 3د والرسوم المتحركة. انها تسمح لك لإنشاء هيكل عظمي وتعيين العظام إلى نموذج 3د. يمكن توصيل العظام بأجزاء معينة من النموذج ، مثل الذراعين أو الساقين أو الرأس ، والتحكم في حركتها ودورانها.
| مزايا استخدام الهيكل العظمي للخلاط للوحدة: |
|---|
| 1. استيراد الرسوم المتحركة إلى الوحدة: هيكل عظمي الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في خلاط يمكن تصديرها إلى الوحدة لاستخدامها مرة أخرى في اللعبة. |
| 2. التحكم في حركة الشخصية: يسمح لك الخلاط بإنشاء حركات معقدة وواقعية للشخصيات في اللعبة. باستخدام الهيكل العظمي ، يمكنك التحكم في حركة الذراعين والساقين والرأس وأجزاء أخرى من جسم الشخصية. |
| 3. تحرير الرسوم المتحركة: يوفر الخلاط مجموعة متنوعة من الأدوات لتحرير الرسوم المتحركة وتحسينها بعد إنشائها. هذا يسمح لك بإنشاء حركات شخصية أكثر تعقيدا وواقعية. |
| 4. دعم تنسيقات الملفات المختلفة: خلاط يدعم العديد من صيغ الملفات الرسوم المتحركة التي يمكن تصديرها إلى الوحدة. |
يفتح استخدام الهيكل العظمي للخلاط من أجل الوحدة إمكانيات واسعة لإنشاء رسوم متحركة واقعية وفريدة من نوعها في اللعبة. يمنحك التحكم في الشخصيات والأشياء بهيكل عظمي مزيدا من الحرية والتحكم في الحركة في عالم اللعبة.
إنشاء نموذج بهيكل عظمي في الخلاط
عند إنشاء نموذج بهيكل عظمي في الخلاط ، يجب عليك اتباع تسلسل معين من الإجراءات:
1. إنشاء نموذج
إنشاء نموذج 3د من الحرف باستخدام أدوات الخلاط. استخدم أشكال شبكية متعددة الأضلاع لإنشاء بنية الأحرف الأساسية. لإنشاء أشكال أكثر تعقيدا ، يمكنك استخدام أدوات إضافية مثل "الفرش النحتية" أو "نمذجة الكنتور".
2. إنشاء هيكل عظمي
قم بإنشاء هيكل عظمي يتحكم في حركة الشخصية. للقيام بذلك ، استخدم أداة حديد التسليح في خلاط. رتب العظام داخل النموذج بحيث تتطابق مع الأجزاء المختلفة من جسم الشخصية. تأكد من أن العظام متصلة بشكل صحيح وأن لها الموقع الصحيح لمحاكاة حركات الشخصية.
3. ربط العظام إلى نموذج
اربط العظام بالنموذج حتى يتمكنوا من التحكم في حركتها. حدد النموذج ثم العظم ، واضغط باستمرار على مفتاح شيفت وحدد" كترل + ف "، ثم حدد الخيار" مع الأوزان التلقائية". سيؤدي ذلك إلى ربط النرد بالنموذج مع الإعداد التلقائي للأوزان بناء على هندسة النموذج.
4. تحرير المقاييس
إذا لم يعط الكشف التلقائي عن الوزن النتائج المرجوة ، فيمكنك تعديل الأوزان يدويا. انتقل إلى وضع التحرير" التعزيز "، وحدد العظم وابحث عن علامة التبويب" العظم "في نافذة" الخصائص". استخدم أداة رسم المقياس أو وضع تحرير المقياس اليدوي لضبط أوزان كل عظم في النموذج.
5. تصدير النموذج
بعد إنشاء نموذج بهيكل عظمي وتعديل الأوزان ، يمكنك تصديره بتنسيق متوافق مع الوحدة. للقيام بذلك ، حدد الملف - " تصدير "وحدد تنسيق التصدير المناسب ، مثل".اف بي اكس".
إن إنشاء نموذج بهيكل عظمي في الخلاط ليس سوى الخطوة الأولى في إنشاء شخصية متحركة للعب الوحدة. بعد تصدير النموذج ، ستحتاج إلى إعداد الرسوم المتحركة واستيرادها إلى الوحدة حتى تتمكن شخصيتك من الظهور في لعبتك.
تخصيص الرسوم المتحركة باستخدام الخلاط
قبل البدء في العمل مع الرسوم المتحركة في الخلاط ، تحتاج إلى استيراد النموذج إلى البرنامج. للقيام بذلك ، حدد الملف مع النموذج وفتحه في خلاط. بعد ذلك ، يمكنك البدء في إعداد الرسوم المتحركة.
هناك عدة طرق لإنشاء الرسوم المتحركة في خلاط. واحدة من الأكثر شيوعا هو استخدام إطارات الإطار الرئيسي. يحدد كل إطار رئيسي موضع كائن أو حرف في وقت معين. لإنشاء إطارات مفتاحية في الخلاط ، تحتاج إلى تحديد كائن أو حرف وتعيين موضعه في وقت معين. ثم تحتاج إلى إنشاء الإطار الرئيسي التالي وتغيير موضع الكائن أو الحرف. سيقوم الخلاط تلقائيا بإنشاء رسم متحرك بناء على الإطارات الرئيسية المحددة.
بالإضافة إلى إطارات الإطار الرئيسي ، يدعم الخلاط أيضا استخدام منحنيات الرسوم المتحركة. تسمح لك منحنيات الرسوم المتحركة بالتحكم في عملية الرسوم المتحركة بشكل أكثر مرونة عن طريق تغيير قيم خصائص كائن أو حرف بمرور الوقت. لإنشاء منحنيات الرسوم المتحركة في الخلاط ، تحتاج إلى فتح محرر المنحنى وإضافة منحنيات لخصائص مختلفة لكائن أو حرف. بعد ذلك ، باستخدام دورات المنحنى ، يمكنك التحكم في قيم الخصائص أثناء الرسوم المتحركة.
بعد إنشاء وتكوين الرسوم المتحركة في خلاط ، تحتاج إلى تصديره إلى تنسيق متوافق مع الوحدة-على سبيل المثال ، فبكس أو داي. يمكن القيام بذلك عن طريق تحديد خيار التصدير في قائمة الخلاط وتحديد إعدادات التصدير الضرورية.
بعد تصدير الرسوم المتحركة إلى تنسيق متوافق مع الوحدة ، يمكنك استيرادها إلى اللعبة. للقيام بذلك ، قم بإنشاء كائن فارغ في الوحدة ، حدده واستيراد النموذج المتحرك. ستقوم الوحدة تلقائيا بإنشاء وحدة تحكم في الرسوم المتحركة ومواصلة تحريك كائن أو شخصية في اللعبة.
بهذه الطريقة ، يوفر الخلاط أدوات قوية لإنشاء الرسوم المتحركة والتخصيص يمكن استخدامها في الوحدة لإضفاء الحيوية على كائنات اللعبة وشخصياتها.
استيراد الرسوم المتحركة إلى لعبة في الوحدة
بعد أن أنشأنا وتزوير الهيكل العظمي لدينا في خلاط ، يمكننا استيراد الرسوم المتحركة في اللعبة في الوحدة. للقيام بذلك ، نحن بحاجة فقط لتصدير الرسوم المتحركة من خلاط واستيراده إلى الوحدة.
أولا لدينا لتحديد كائن مع الرسوم المتحركة لدينا في خلاط. ثم حدد القائمة ملف ، ثم تصدير وحدد .تنسيق تصدير فبكس. تأكد من تحديد الدليل المطلوب واسم الملف ، ثم انقر فوق الزر تصدير مقسم.
الآن دعونا نفتح الوحدة وننشئ مشروعا جديدا أو نفتح مشروعا موجودا. انقر بزر الماوس الأيمن على لوحة المشروع ، وحدد علامة التبويب استيراد مادة عرض جديدة وحدد الملف المحفوظ مسبقا .اف بي اكس. الوحدة تستورد تلقائيا الرسوم المتحركة في المشروع.
بعد أن تم استيراد الرسوم المتحركة بنجاح إلى الوحدة ، يمكننا تطبيقها على شخصيتنا. للقيام بذلك ، حدد كائن الحرف في التسلسل الهرمي وانتقل إلى علامة التبويب الرسوم المتحركة في نافذة المفتش. ثم انقل الرسوم المتحركة من نافذة المشروع إلى نافذة الرسوم المتحركة في نافذة المفتش. بعد ذلك ، سيتم تطبيق الرسوم المتحركة على الحرف.
بالإضافة إلى تطبيق الرسوم المتحركة ، يمكننا أيضا ضبط معلمات الرسوم المتحركة المختلفة مثل سرعة التشغيل والحلقة وأحداث الرسوم المتحركة. هذا يسمح لنا بتحقيق التأثير المطلوب والتحكم في الرسوم المتحركة في اللعبة.
يعد استيراد الرسوم المتحركة إلى لعبة الوحدة من الخلاط خطوة مهمة في تطوير اللعبة. مع الخلاط والوحدة ، يمكننا إنشاء رسوم متحركة معقدة وواقعية لشخصياتنا ، مما يجعل اللعبة أكثر إثارة وإثارة للاعبين.