إذا كنت مهتما في التصور المعماري أو بناء المنازل ، ثم معرفة برنامج سكتشب يمكن أن يكون أداة مفيدة بالنسبة لك. سكتشب هو تطبيق النمذجة 3 د قوية التي تسمح لك لخلق نماذج واقعية ومفصلة من المنازل ، بما في ذلك هياكل الإطار.
في هذا الدليل العملي ، ونحن سوف ننظر في الخطوات الأساسية لبناء نموذج 3د من منزل الإطار في سكتشب. سنبدأ بإنشاء أساس المنزل ، بما في ذلك الجدران والأسقف ، ثم ننتقل إلى إنشاء السقف والتفاصيل الخارجية.
أثناء العمل على هذا النموذج ، ستتعلم كيفية استخدام أدوات الرسم الأساسية مثل أداة الخط وأداة الدفع/السحب وأداة الإزاحة. سوف تتعلم أيضا كيفية إنشاء المكونات وتحريرها ، واستخدام الطبقات لتنظيم النموذج ، وتطبيق القوام والألوان لجعل النموذج يبدو واقعيا.
سكتشب هو تطبيق سهل الاستخدام وبديهية التي تسمح لك لخلق نماذج ثلاثية الأبعاد بسرعة وسهولة. مصممة خصيصا للمشاريع المعمارية والبناء ، أصبح سكتشب أداة لا غنى عنها للمهندسين المعماريين والمصممين وعشاق التصور. بفضل واجهته البسيطة وأدواته القوية ، ستتمكن من إنشاء نماذج احترافية ثلاثية الأبعاد في وقت قصير.
- الدرس 2: الشروع في سكتشب
- الدرس 3: أساسيات بناء إطار المنزل
- الدرس 4: إنشاء الجدران والنوافذ في نموذج 3 د
- الدرس 5: إضافة سقف وعناصر أخرى للمنزل
- الدرس 6: تحرير وتفصيل نموذج 3 د
- الدرس 7: تطبيق المواد والقوام
- الدرس 8: العمل مع مصادر الضوء وخلق بيئة
الدرس 2: الشروع في سكتشب
بعد تثبيت البرنامج ، قم بتشغيل سكتشب وفتح مشروع جديد. سترى مساحة عمل فارغة جاهزة لإنشاء نموذج 3 د الخاص بك.
مساحة عمل سكتشب |
تقدم سكتشب مجموعة متنوعة من الأدوات والميزات لخلق نماذج 3د. عند إنشاء منزل إطار ، سنستخدم الأدوات الأساسية لرسم الخطوط وإنشاء الأشكال وتعديل الكائنات.
قبل البدء في إنشاء النموذج نفسه ، يوصى بالتعرف على واجهة البرنامج والتنقل. تقدم سكتشب واجهة بديهية أن يجعل عملية العمل مريحة وفعالة.
في نهاية هذا الدرس ، سوف تكون على استعداد للبدء في إنشاء منزل الإطار في سكتشب. كما تقدم لك من خلال الدروس ، وسوف تتعلم كيفية إنشاء الجدران والنوافذ والأبواب وغيرها من عناصر المنزل. لا تنس التدرب على أدوات البرنامج وتجربتها للحصول على أفضل نتيجة.
في الدرس التالي ، سنبدأ في إنشاء الأساس لمنزل الإطار الخاص بنا. سنقوم برسم خطة بناء وإنشاء أشكال هندسية.
الدرس 3: أساسيات بناء إطار المنزل
الخطوة 1: إنشاء الجدران. أولا ، حدد أداة المستطيل وارسم مستطيلا يحدد الجدار الأول للمنزل. ثم استخدم أداة النقل لنسخ وتكرار هذه العملية لبقية الجدران.
الخطوة 2: إنشاء التداخل. باستخدام أداة المستطيل ، ارسم مستطيلات داخل الجدران لإنشاء تداخلات. ثم استخدم أداة" تمديد " وجعل التداخل أكثر سمكا.
الخطوة 3: إنشاء سقف. للقيام بذلك ، حدد أداة الخط ورسم الخطوط العريضة للسقف على الجدران والسقوف. ثم استخدم أداة السماكة لإنشاء سمك السقف.
الخطوة 4: إضافة التفاصيل. باستخدام أدوات مختلفة ، أضف النوافذ والأبواب والشرفات وتفاصيل أخرى إلى طراز إطار منزلك.
الخطوة 5: التسجيل. امنح النموذج مظهرا واقعيا عن طريق إضافة القوام والألوان والإضاءة. استخدم المواد وأدوات الإضاءة لإنشاء التأثير المطلوب.
بعد الانتهاء من جميع الخطوات ، يجب أن يكون لديك نموذج 3د من منزل الإطار. قبل حفظ المشروع ، تأكد من التحقق من النموذج بحثا عن الأخطاء وإضافة جميع التفاصيل الضرورية.
في الدروس التالية ، سنستمر في الخوض في بناء منزل وتعلم تقنيات الرسم المتقدمة.
الدرس 4: إنشاء الجدران والنوافذ في نموذج 3 د
أولا ، دعونا إنشاء الجدران. حدد أداة المستطيل ورسم مستطيل يمثل أحد جدران المنزل. ثم حدد أداة النقل وانقل الجدار إلى الموقع المطلوب للنموذج. كرر هذه العملية للجدران المتبقية.
بعد إنشاء الجدران ، دعنا ننتقل إلى إنشاء النوافذ. حدد أداة النافذة المستطيلة وارسم مستطيلا يمثل النافذة. ثم ضعه على أحد الجدران وقم بتغيير حجمه إذا لزم الأمر. كرر هذه العملية للنوافذ المتبقية.
لجعل النوافذ تبدو أكثر واقعية ، أضف نسيجا إليها. حدد نافذة وحدد أداة إدراج نسيج في شريط الأدوات. اختيار الملمس المطلوب من تلك المقترحة أو تحميل الخاصة بك. قم بتطبيق النسيج على النافذة وتأكد من عرضه بشكل صحيح.
لذلك أنشأنا الجدران والنوافذ المضافة إلى نموذجنا 3 د من منزل الإطار. هذا يقربنا من إكمال النموذج ويجعله أكثر واقعية.
| مستطيل | أداة لإنشاء جدار |
| تتحرك | أداة لتحريك الجدار إلى المكان الصحيح |
| نافذة مستطيلة | أداة لإنشاء نافذة |
| أدخل نسيج | أداة لإضافة نسيج إلى نافذة |
الدرس 5: إضافة سقف وعناصر أخرى من المنزل
قبل البدء في العمل على السطح ، تأكد من أن إطار المنزل مبني بالكامل وله الأبعاد الصحيحة. خلاف ذلك ، قد تحتاج إلى إجراء تغييرات على النموذج للتأكد من أن السقف يناسب بشكل صحيح.
لإضافة سقف ، سوف نستخدم أداة خط البناء. ابحث عنه على شريط الأدوات أو استخدم اختصار لوحة المفاتيح "ل". باستخدام هذه الأداة ، يمكننا إنشاء خطوط ستكون بمثابة أساس للسقف.
أولا ، حدد الطائرة التي سيتم وضع السقف عليها-يمكن أن يكون سقفا من البناء المعقد أو مجرد ممر واحد. ثم نحتاج إلى رسم خط بناء من نقطة إلى أخرى لتحديد اتجاه وشكل السقف. قم بتوصيل الخطوط بحيث يتم الحصول على تكوين السقف المطلوب.
بعد طلاء قاعدة السقف ، يمكنك البدء في إضافة عناصر أخرى من المنزل ، مثل النوافذ والأبواب. يمكن القيام بذلك باستخدام أداة المستطيل أو الدائرة على شريط الأدوات. حدد الأداة وانقر على الطائرة حيث تريد وضع النافذة أو الباب. ثم ببساطة رسم مستطيل أو دائرة من الحجم المطلوب وتحويله إلى كائن 3 د باستخدام أداة نقل أو تدوير.
عند إضافة النوافذ والأبواب ، لا تنس أن تأخذ في الاعتبار نسب وموقع عناصر المنزل. يجب أن تتطابق مع التصميم والانسجام العام للمنزل. استخدم شبكة وأدلة لمساعدتك في الحفاظ على النسب والمسافات الصحيحة بين العناصر.
عند إضافة جميع العناصر الضرورية ، يمكنك البدء في إنهاء النموذج. إضافة القوام والألوان لإعطاء المنزل نظرة واقعية. يمكنك أيضا استخدام أدوات الإضاءة لإنشاء تأثيرات واللعب بالظلال على النموذج.
في هذا الدرس ، نظرنا في كيفية إضافة سقف وعناصر أخرى من المنزل إلى نموذجنا 3 د من منزل الإطار في سكتشب. استمر في تحسين مهاراتك وتجربة عناصر مختلفة من المنزل لإنشاء نماذج فريدة ومثيرة للاهتمام.
الدرس 6: تحرير وتفصيل نموذج 3 د
في هذا الدرس ، سوف نتحدث عن كيفية تحرير وتفصيل نموذج 3د من منزل الإطار في سكتشب.
قد تكون الخطوة الأولى في تحرير النموذج هي تغيير حجم العناصر الفردية. للقيام بذلك ، حدد أداة تعديل المقياس وانقر على عنصر النموذج المطلوب. ثم انقل إحدى نقاط التحديد لتغيير حجمها. استخدم الأنف والأذن والحنجرة لإكمال عملية تحرير الحجم.
إذا كنت بحاجة إلى إضافة أو إزالة التفاصيل في نموذج ، فيمكنك استخدام أدوات الخط أو المستطيل أو الدائرة. على سبيل المثال ، لإضافة نافذة إلى الحائط ، حدد أداة المستطيل وارسم مستطيلا في المكان المطلوب من الحائط. ثم حدد المستطيل الناتج وحدد أداة السماكة لإضافة حجم إليه. الآن لديك نافذة في الحائط.
إذا كنت ترغب في تغيير مادة أو نسيج عنصر فردي ، فانقر بزر الماوس الأيمن فوقه وحدد "معلومات المكون". في النافذة التي تظهر ، يمكنك تحديد مادة أو نسيج آخر وتطبيقه على العنصر.
من المهم أن تتذكر أن تحرير النموذج وتفصيله عملية مستمرة ، ويمكنك العودة إلى التغييرات والتحسينات في أي وقت أثناء العمل في مشروع. لا تخف من التجربة وتجربة أفكار جديدة.
الاستنتاجات:
- استخدم أدوات تعديل المقياس والخط والمستطيل والدائرة لتغيير الحجم وإضافة / إزالة التفاصيل في النموذج.
- تغيير المواد والقوام من العناصر باستخدام زر الفأرة الأيمن وظيفة "معلومات المكون".
- يعد تحرير النموذج وتفصيله عملية يمكن إجراؤها في أي وقت أثناء العمل في المشروع.
قبل الانتقال إلى الدرس التالي ، تأكد من أنك تفهم المادة في هذا الدرس وتتقنها تماما.
الدرس 7: تطبيق المواد والقوام
في هذا الدرس ، ونحن سوف ننظر في كيفية استخدام المواد والقوام لجعل نموذج 3د من منزل الإطار واقعية في سكتشب.
1. أولا ، حدد عنصر النموذج الذي تريد تطبيق مادة أو نسيج عليه. يمكن أن يكون هذا ، على سبيل المثال ، جدارا أو سقفا.
2. لتطبيق المادة ، انتقل إلى شريط أدوات المواد وحدد المادة المطلوبة من المكتبة. يمكنك أيضا إنشاء المواد الخاصة بك عن طريق تطبيق ألوان وأنسجة مختلفة.
3. لتطبيق نسيج ، افتح شريط أدوات المكونات وحدد النسيج المطلوب من المكتبة. يمكنك أيضا استيراد القوام الخاصة بك.
4. بعد تحديد مادة أو نسيج ، مرر مؤشر الماوس فوق عنصر النموذج وانقر فوقه. سيتم تطبيق المادة أو النسيج تلقائيا على العنصر المحدد.
5. إذا كنت ترغب في ضبط معلمات المادة أو النسيج ، فانقر نقرا مزدوجا فوق عنصر النموذج لفتح اللوحة "نوع المكون" (معلومات الكيان) أو "محرر المواد" (محرر المواد). هنا يمكنك ضبط اللون والانعكاس والشفافية وغيرها من الخصائص.
6. لإزالة مادة أو نسيج ، حدد عنصر نموذج ، وانقر فوقه نقرا مزدوجا وانقر فوق الزر "إزالة" في لوحة "نوع المكون" (معلومات الكيان) أو "محرر المواد".
يمكن أن يؤدي استخدام المواد والقوام إلى تحسين التمثيل المرئي لنموذج 3 د لمنزل الإطار بشكل كبير. يتيح لك ذلك إنشاء نموذج واقعي وجذاب سيكون أكثر قابلية للفهم والبصرية للعميل أو المستخدم.
الدرس 8: العمل مع مصادر الضوء وخلق بيئة
في هذا الدرس ، سوف ننظر في كيفية العمل مع مصادر الضوء وخلق بيئة لنموذج 3 د من منزل الإطار في سكتشب.
تسمح لك مصادر الضوء بتحسين تصور النموذج ، وإضافة الواقعية والحجم. هناك عدة أنواع من مصادر الضوء في سكيتشوب: مصادر نقطة ، والتركيبات ، ومصادر الضوء الطبيعي.
لإضافة مصدر ضوء ، حدد أداة المصباح على شريط الأدوات أو ابحث عنه في قائمة عرض > مصدر الضوء. ثم ببساطة ضع المصباح على النموذج في المكان المناسب. يمكنك تغيير شدة الضوء واللون والمعلمات الأخرى لمصدر الضوء في خصائص المكون.
بالإضافة إلى العمل مع مصادر الضوء ، من المهم إنشاء بيئة مناسبة لنموذج منزل الإطار الخاص بك. يمكن أن تشمل البيئة قوام الجدران والأسقف والأرضيات ، بالإضافة إلى عناصر المناظر الطبيعية والنباتات والأشياء الزخرفية.
لإضافة مواد ، حدد أداة دلو الطلاء على شريط الأدوات أو ابحث عنها في قائمة النافذة > المواد. ثم حدد النسيج المطلوب وقم بتطبيقه على الكائن المطلوب في النموذج. يمكنك أيضا تغيير مقياس وتناوب الملمس لتتناسب بشكل أفضل مع النموذج.
لإضافة عناصر المناظر الطبيعية والنباتات والأشياء الزخرفية ، يمكنك استخدام مكونات من مكتبة سكتشب أو إنشائها بنفسك. ما عليك سوى وضع الكائنات المحددة على النموذج ، مع مراعاة حجمها وموقعها.
من المهم أيضا مراعاة إضاءة النموذج والمناطق المحيطة به أثناء العمل مع مصادر الضوء وخلق بيئة. ضع مصادر الضوء بحيث تضيء الكائنات المحددة وتخلق التأثير المطلوب. انتبه أيضا إلى الإضاءة والظلال الطبيعية لجعل النموذج أكثر واقعية.
في هذا الدرس ، غطينا أساسيات العمل مع مصادر الضوء وخلق بيئة لنموذج 3 د من منزل الإطار في سكتشب. حاول وضع مصادر الضوء وإضافة القوام وعناصر المناظر الطبيعية لتحسين تصور النموذج الخاص بك.